陰陽師決戰京都版本中的四大負優化 玩家:毀滅平安京安心去打牌
陰陽師對于這次的決戰京都新版本,不論是具體的活動機制還是游戲體感,可以說有很多讓玩家感覺到不爽和不痛快的地方,帶來的游戲體感是極其的糟糕,本次就來說說目前版本
1.無盡的登錄動畫
可能有不少玩家有過這種體感,登場動畫嫌麻煩直接去設置關掉不就好了,然而事實在于陰陽師高稀有度式神推出頻率太快了,大型活動跟進速度也快,一個月給你整1-2個開場動畫非常正常,導致玩家需要頻繁地去設置,關閉登錄動畫,非常的麻煩,倒不是網易動畫制作不走心,整成看一次就自動關閉多好,光整這些沒用的負優化。
2.活動2.5D地圖視角
堪稱本次決戰京都版本中最大的負優化,地圖給整成了2.5D了,這個看起來不錯,立體感強了很多,但實際玩家游戲體感極其糟糕,拉地圖找格子找半天不說,想算行進路線還要考慮半天,關鍵還不能縮放看全局,好好的決戰京都體驗起來分分鐘有勸退的感覺。分割戰場倒是沒什么,但整個游戲體感來說真的沒有最初版本的平面圖看得方便。
3.火焰格子
這原本是好好系統,避免玩家出現無組織無紀律,浪費飯團瞎打格子的問題,但實際上游戲中忘記了派遣和凈化格子的問題,導致這個系統的弊端出現了,想貢獻力量打的玩家發現派遣格子燒得那叫一個旺,不知道跟大部隊去哪里打了,而且這種情況多出現幾次,導致目前大江山已經出現了人多但是力量不集中和亂打的情況
4.變相坑人的物資籌備
這個系統和機制擺明了就是坑人用的,除了第一次的100勾玉換200體力之外,其他兌換的性價比超低,關鍵官方還別有用心的整了個回收勾玉排行榜,擺明就是坑玩家的負優化操作,與其說是勾玉回收榜,不如說是那些對游戲有真愛兼財大氣粗的真土豪勾玉榜,平安京的守護不得不說是他們這群玩家在默默地支持。
整體來說這次的決戰京都活動玩家體感普遍不是很好,覺得還是毀滅平安京,安心去打牌更好一些。
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- 編輯:馬可
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