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對話網易《迷室:往逝》負責人:無法買量,靠這三招助力解謎手游破圈

  • 來源:互聯網
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  • 2019-11-30
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文|競核

不是電影勝似電影,一款游戲能帶來怎樣的沉浸感?

11月29日,TapTap評分高達9.2分的《迷室:往逝》正式上線國內安卓市場。

這是一款由Fireproof Games研發,網易代理發行的單機解謎手游。且該作近期在App Store上的表現也十分突出。

早在11月19日,網易提前上線了《迷室:往逝》iOS版,并于App Store游戲益智解謎榜連續霸榜8天。

據七麥數據顯示,《迷室:往逝》iOS版上線10天累計下載量也突破了100萬。

競核了解到,《迷室:往逝》進入中國市場前,于國外早已上線(2018年1月17日),海外版名為《The Room: Old Sins》。

這樣一款于海外上線近兩年的單機手游,進入國內市場后,為何還能得到玩家的青睞?為此,競核專訪了網易《迷室:往逝》相關負責人,看看他們是如何讓“老樹”煥新春。

原汁原味的沉浸感

《迷室:往逝》源自Fireproof Games《迷室》系列帶有前傳性質的第四部作品。

該作是由精致的3D場景、出色的光影效果和恰到好處的音效及背景音樂等元素組成,為移動端觸屏操作量身打造的機械謎題類高品質單機手游。

Fireproof Games曾與網易分享,《迷室》所構造的世界特點靈感,來源于科學技術飛躍式發展和人們對神秘學探究所不斷碰撞的英國維多利亞時期。

這一時期獨有的美學風格為打造《迷室》中

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