網易裁員事件刷屏背后:游戲業務遭遇陣痛
今年對網易創始人丁磊來說,或許是特殊的一年。賣出考拉、郵箱業務調整等動作被業內稱為一場戰略上的大轉移。
近期,一篇名為《網易裁員,讓保安把身患絕癥的我趕出公司。我在網易親身經歷的噩夢!》的文章在朋友圈中發酵。該文作者稱自己曾是網易一名游戲策劃,“在身患絕癥的情況下親身經歷了種種讓其難以接受的待遇”。
在事后網易發布的聲明中,公司也向這位前同事和他的家人致歉,稱“經過反思我們的溝通和處理過程,相關人員確實存在簡單粗暴、不近人情等諸多不妥行為。”
11月29日下午,網易發布公告再次致歉,并表示雙方已經達成和解。網易“被裁”員工也在公眾號上對事件進行了回應,他表示,這幾天,網易高層幾次聯系他,當面做了很誠懇的道歉、溝通和慰問。目前,他和網易已經達成了和解:雙方一致同意,放下爭議,共同去關注眼下最重要的事情。
網易在11月21日,發出了業務調整后的首個財報。財報數據顯示,今年第三季度,網易營收共計146.4億元,同比增長11.2%,環比增長1.2%;歸屬于公司股東的凈利潤為127.3億元,和去年同期的15.9億元凈利潤相比增長較大。
但這可能并不是常態。多位分析師在接受《中國經營報》記者采訪時表示,近期的多個有關“裁員”的新聞是網易在業務擴張不順和游戲產業寒冬的雙重壓力下的集中爆發,未來網易要為其買單,除非找到新的利益增長點,否則或將面臨持續陣痛。
網易辟謠裁員消息
“針對網易某位程序總監所述,公司內部統一口徑是我‘謊稱心臟病’。我所有的醫療材料都提供給了公司,既然公司認定我的病是假的,請公司給出證明。”這是公眾號“你的游戲我的心”11月25日上午更新的一段文字。
根據這位前員工文中所說,其曾在網易擔任游戲策劃長達五年,在身患絕癥的情況下,他親身經歷了種種讓其難以接受的遭遇。
很快,網易發布聲明,稱上述員工績效確實不合格,同時,公司處理過程存在不妥行為。
“在同事的身體健康面前,網易始終認為,無論能力素質如何、業績貢獻多少,我們幫助同事渡過難關的態度是一貫的。”在聲明中,網易稱,“這位前同事謝絕了我們在9月主動提出的‘N+1’外的特殊關懷方案:在‘N+1’補償的基礎上,我們將在其離職后的12個月內,繼續額外每月無條件提供等同于其月基本工資的關懷金。”
但這似乎無法得到公眾諒解。“網易致歉”詞條曾一度占據微博熱搜第二的位置。不少網友對網易表達了不滿。
到11月29日下午,網易在致歉之外還表示,強調此次事件是對公司的重大警醒,將從嚴處分各環節責任人。此外,還公布了5項反思及改進措施,包括:處分4名涉事主管和1名員工、落實基層員工關懷政策、強化員工績效考核的及時反饋機制、疏通員工內部反饋渠道、公開員工集中反映問題的處理情況等。
公開資料顯示,早在去年年底開始,至今年7月,坊間就有消息稱網易開始“裁員”。在上述刷屏的文章中,這位網易前員工表示,其高級經理主管在跟他談離職的時候又舉其他人離開的例子,說這次很多人都走了,并提及嚴選、考拉、郵箱比網易游戲“裁得更厲害”。記者就裁員消息向 網易集團方面核實,不過其相關負責人對裁員進行了辟謠。
獨立分析師唐欣在接受采訪時表示,這次問題的出現,根本上還是企業管理文化上出現了問題,過于看重考核和業績,缺少對人的尊重。這次事件影響最大的還是內部的問題,有可能降低員工士氣,最終影響公司的產品創新力和競爭力。
爆款未出
唐欣認為,業務擴張不順的同時,游戲行業整體面臨低迷,雙重的承壓可能是此次網易爆發現象級危機事件的根本原因。通過出售資產、縮減規模,維持較低的運營成本,網易還是賺錢的。但是會經歷一段時間的陣痛期,除非找到新的利益增長點,否則陣痛期會持續。
在此次事件之前,網易不僅出售了網易考拉等業務,網易網盤也被關停,網易郵箱啟動調整。
公開資料顯示,今年9月6日,網易與阿里共同宣布達成戰略合作,后者以20億美元全資收購網易考拉;考拉品牌將保持獨立運營且與天貓國際并行。網易考拉雖然營收大,但盈利能力仍有較大增長空間。今年第二季度,網易電商業務營收52.5億元,毛利率達到10.9%;在81.2億元的毛利潤中,電商業務貢獻了約5.7億元。
網易的業務調整并非只局限于電商業務,部分其他業務也和考拉的命運類似。11月9日,主營業務為數字閱讀的平治信息發布公告稱,擬以1.5億元收購網易云閱讀的全部核心資產和NetEase Digital 持有的網易文漫 100%股權。
10月28日,網易集團人力資源部發表全員郵件,宣布網易嚴選總經理柳曉剛離職,由網易初創團隊成員梁鈞接任,向網易CEO丁磊匯報;郵件事業部-企業郵箱業務合并至杭州研究院-智慧企業業務部,由阮良負責;個人郵箱業務合并至杭州研究院,由莫子睿負責。阮良和莫子睿均向杭州研究院院長陳剛匯報。
如今在網易的財報中,在線游戲服務、有道及創新業務成為未來的核心。正如網易在2019年第一季度的財報電話會議中所表示,網易未來所聚焦的方向將是游戲、電商、音樂及教育。
但其核心的游戲業務受到大環境影響,使得盈利的增長在去年有所放緩。根據網易發布的2018年財報顯示,2018年網易在線游戲服務收入為401.90億元(約58.45億美元),同比增長10.8%。而去年同期網易的在線游戲服務收入同比增長29.7%。
公開資料顯示,2017年,網易推出了一系列擴張戰略,并且加快了自研產品的迭代,尤其在《陰陽師》剛推出的時候達到了頂峰,DAU(日活)、次留等指數甚至一度超過了騰訊的《王者榮耀》,這促使網易擴招了一系列新的事業群,投入新的項目。
但在2018年,游戲產業一度因為版號停發而受影響。去年3月原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,宣布游戲版號暫停核發,直到今年4月19日,國家廣播電視總局重新放開新游戲版號申請。
伽馬數據顯示,2019年上半年,國內游戲市場的銷售收入為1163.1億元,同比增長10.8%,相比2018年有明顯回升。
根據番茄孵化器統計,從4月起,截止到今年8月,總共下發了231個游戲版號,共有153家游戲運營公司獲得版號。其中,獲得4款及以上游戲版號的游戲運營公司共有12個,包括騰訊、網易、完美、B站在內,版號總計68個,占總數的29.4%。網易以12個版號位居榜首。
值得注意的是,根據網易2019年第三季度財報顯示,游戲收入115.3億元,同比增長11.5%,同比增速分別低于今年一季度的35.3%和二季度的13.6%。
“網易現在很多游戲還是沒有版號,所以部分游戲想賺錢暫時存在一定的困難。”一位不愿具名的網易前員工表示,去年就知道網易今年上半年應該沒有太多新游戲可以賺到錢,去年收到的任務就是靠現有的老游戲努力賺錢撐著。
易觀國際分析師董振在接受記者采訪時表示,網易的營收很大程度依賴于網易游戲,而且整體游戲的大環境受到去年版號的沖擊,造成產品斷層,爆款一直沒有出現。另外,現在用戶的碎片化時間還可以選擇花費在短視頻、視頻以及音樂等平臺,不會再像以前那樣耕耘游戲,這對游戲沖擊很大。其還表示,近兩年游戲產業會一直保持低迷,除了與5G相關的VR等需要硬件設備的游戲產業會好一些。另外,網易應該充分釋放游戲產業的剩余價值,在IP運作上更加多元化。
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- 編輯:馬可
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