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正式發(fā)布:騰訊代理的國行任天堂 Switch 終于來了

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2019-12-05
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七個多月的等待之后,由騰訊代理的任天堂 Switch 國行版本終于來了。

12 月 4 日上午,騰訊與任天堂在上海召開產(chǎn)品發(fā)布會,正式發(fā)布國行版本的 Nintendo Switch,售價 2099 元,12 月 4 日中午 12 時在京東和天貓官方旗艦店開啟預售,于 12 月 10 日正式發(fā)售。

發(fā)布會現(xiàn)場

這次發(fā)布的國行版本為任天堂剛剛在夏天發(fā)布的續(xù)航增強版 Switch,同時國行預裝了《新 超級馬力歐兄弟 U 豪華版》的體驗版本。在國行 Nintendo eshop 上,12 月 10 日將上線《新 超級馬力歐兄弟 U 豪華版》,騰訊表示,另外兩款已經(jīng)準備就緒的游戲《馬力歐卡丁車 8 豪華版》和《超級瑪力歐 奧德賽》將會在未來數(shù)周內(nèi)陸續(xù)推出,官方建議零售價均為 299 元。另外,實體游戲卡也會在明年春節(jié)前后發(fā)售。

除了游戲機本身以外,發(fā)布會還公布了 amiibo婚禮造型系列游戲互動模型,多種配色 Joy-Con,以及配套 Joy-Con 的充電握把、方向盤和腕帶等,還有 Switch 本身的電源適配器、基座套裝、充電支架和便攜包等多款官方配件。此外,騰訊表示,任天堂最近發(fā)售的 Nintendo Switch Lite 的引進工作也正在籌備中。

誠意十足的國行發(fā)布

發(fā)布會結束后,游戲機本身以及游戲的售價首先獲得了玩家們的認可。2099 元的價格,對比電商平臺上大多 2200+ 的水貨顯然更具備競爭力,299 元的游戲比起其他地區(qū)的售價要便宜一些。

除了比起電商平臺上的水貨更低的價格,國行 Switch 還有著許多騰訊提供的服務優(yōu)勢。發(fā)布會上,騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢庚表示,騰訊引進的國行 Switch 存在四點優(yōu)勢:

順暢的網(wǎng)絡體驗,國行 Switch 使用本地的騰訊云服務,比起水貨,在網(wǎng)絡連接上更加穩(wěn)定。

適合中國用戶習慣,騰訊為任天堂優(yōu)化了 eShop,同時加入了微信支付的支持。

完善的售后服務,騰訊為國行 Switch 提供了一年的主機官方維修,同時周邊也享受對應的三包服務。

簡體中文支持,國行 Switch 支持簡體中文系統(tǒng),進一步降低了游戲的門檻。

首發(fā)游戲

除了上面提到即將上線的三款游戲,錢庚表示,還有包括《精靈寶可夢 Let』s Go 皮卡丘/伊布》和《塞爾達傳說:曠野之息》等人氣作品正在推進本地化的工作。「其中的一些游戲,例如《塞爾達傳說 曠野之息》,因為本地化工作較為復雜,所以需要更多的時間,還請大家再等等。」

而之所以選擇這三款游戲優(yōu)先發(fā)布,騰訊主要考慮了 Switch 本身主機/掌機切換的優(yōu)勢以及合家歡的娛樂體驗。「在未來,在政策合規(guī)的前提下,我們會不斷豐富國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,更多優(yōu)秀的任天堂游戲,以及海外的高品質(zhì)作品,特別是更多中國開發(fā)者的游戲作品,都是我們的方向。」錢庚說道。

闊別已久的中國市場

「任天堂長久以來,一直希望可以為中國消費者提供任天堂的游戲娛樂,現(xiàn)在這個夢想得以實現(xiàn),真的感到十分高興,也十分感謝。」在現(xiàn)場播出的 VCR 里,「馬力歐之父」宮本茂說道。

發(fā)布兩年多以來,雖然 Switch 游戲機一直在中國大陸生產(chǎn),但任天堂卻從沒有推出國行版本的 Switch。在此之前,受國內(nèi)家用游戲機禁令限制,任天堂在中國大陸的行貨產(chǎn)品銷售,主要由其合資成立、后全資收購的子公司「神游科技」負責。

神游科技自 2002 年成立以來,發(fā)布了包括 GBA、3DS 等暢銷一時的任天堂主機、掌機的國行版本。它最后代理的產(chǎn)品是任天堂的 3DS XL 掌機,在此之后,神游再也沒有推出過硬件產(chǎn)品,Wii 系列國行版本的胎死腹中和 Switch 的徹底失聲,都讓玩家們對任天堂的大陸策略失去了信心。

同一時間,據(jù)多家游戲媒體報道,在任天堂 2017 年的財報中,「神游科技」的職能已經(jīng)從「公司采購,委托生產(chǎn)與銷售」變更為「軟件開發(fā)」,后者在任天堂集團中扮演的角色也從「銷售」轉為了「研發(fā)」。

據(jù)游戲媒體人多邊形在知乎上透露,任天堂之所以沒有推出國行版本的 Switch,一方面是因為歐美有著更廣大的主機市場,任天堂分身乏術,另一方面,面對中國大陸特殊的本地化和審查情況,任天堂一時也拿不出好的解決方案。

本地化的問題在騰訊的介入之后得到了很好的解決。作為全球最大的游戲公司之一,騰訊扎根在中國大陸市場,對客戶端(PC)和手機游戲的用戶有著更深刻的了解。同時,騰訊以往對海外游戲產(chǎn)品豐富的代理經(jīng)驗,也能幫助任天堂在中國大陸更順暢地推出游戲作品。而對騰訊本身而言,它也有著足夠的動力,與任天堂一起推動國內(nèi)主機游戲行業(yè)的發(fā)展。

現(xiàn)場公布建議零售價

一塊沒人動過的蛋糕

據(jù)第三方研究機構 Newzoo 發(fā)布的《2019 年全球游戲市場報告》,受到去年版號停發(fā)問題的影響,中國游戲市場增速放緩,而另外一邊的美國,在主機游戲的強勢驅動下,游戲行業(yè)收入將在今年超越中國,重返世界第一。

「當今一代的主機將迎來終結,這意味著 Xbox One 和 PlayStation4 如今的安裝量已經(jīng)到達了峰值。任天堂 Switch 即將發(fā)布的新機型則將繼續(xù)助力 Switch 的銷量。以上這些因素,再加上商業(yè)模式轉向『游戲即服務』的趨勢,將把 2019 年全球主機游戲的收入拉高至 479 億美元,年同比增長 13.4%。」報告中寫道。

游戲市場規(guī)模分布與預測

據(jù) Newzoo 預測,2018 到 2022 年,移動游戲會保持強勁的增長速度,擠壓 PC 游戲的市場份額,但主機游戲不會收到影響,未來幾年都會在全球的游戲市場中占據(jù)超過三成的市場份額。

但是這份接近整個游戲市場三分之一的蛋糕,目前卻幾乎沒有中國公司能夠吃上。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合 IDC 發(fā)布的《2019 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場上,移動游戲持續(xù)快速增長,擠壓了客戶端、網(wǎng)頁游戲、主機游戲和單機游戲的市場占比,其中主機游戲占總體市場的比例從 2018 年報告中的 0.5% 下降到了 0.4%。

市場荒蕪的當下,無數(shù)看到機會的游戲公司和團隊正在涌入。作為主機游戲在 5G 時代的補充,云游戲在今年收獲了很多關注,而在中國,騰訊、網(wǎng)易、華為等游戲和云服務巨頭已經(jīng)入局,產(chǎn)品也呼之欲出。另外一邊在游戲內(nèi)容上,《艾希》、《中國式家長》等優(yōu)秀的單機、獨立游戲作品在近兩年層出不窮,包括騰訊在內(nèi)的中國游戲公司們也在向 3A 級別的主機游戲發(fā)起沖擊。改變正在一點一點發(fā)生,而主機「御三家」之一的任天堂,時隔多年再次進入中國大陸,則正是它目睹這些變化的證明。

圖片來源:騰訊

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