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超級手游英倫造 全世界都在掘金三國IP?

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2019-06-02
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原標(biāo)題:超級手游英倫造 全世界都在掘金三國IP?

  近期,在海外手游市場,一款關(guān)于“三國”IP的游戲驟然走紅。這款名為《全面戰(zhàn)爭:三國》的手游質(zhì)量上乘,3A級制作吸引了不少歐美、日韓網(wǎng)友青睞,其預(yù)告片在某平臺上的播放量已有近300萬,數(shù)據(jù)十分亮眼。

  由此,北京青年報(bào)記者對“三國”IP在海外的火爆程度進(jìn)行了一番探究,發(fā)現(xiàn):其實(shí)從電視劇市場到游戲市場,“三國”IP一直是中國文化向外輸出的重點(diǎn);從對“三國人物”的癡迷,到“三國”系列圖書的熱賣,外國人正在通過“三國”了解中國。

  “三國”是中國招牌

  被很多外國人所認(rèn)可

  “三國”是一個(gè)經(jīng)久不衰的題材,自東漢末年漢室傾頹直至西晉初年的三國一統(tǒng),將近百年的時(shí)間誕生了數(shù)不盡的英雄豪杰。圍繞著這個(gè)IP也誕生了數(shù)不盡的游戲、動畫、電視劇、小說和漫畫等眾多不同類型的作品。

  北青報(bào)記者此前去日本時(shí),曾詢問當(dāng)?shù)厝藢τ谥袊娨晞∽钕矚g哪一部,不少觀眾直言最愛看94央視版《三國演義》。相比較而言,《西游記》大致等同于“超級英雄”,《紅樓夢》是青春文學(xué)的代表,《水滸傳》是兄弟情的真實(shí)寫照,而《三國演義》才是外國人心目中最出名、最有中國味道的文學(xué)作品。

  “在外國人心中,中國的《三國演義》才是更宏偉、更優(yōu)秀的史詩巨制,相比《三國演義》,國人所喜歡的《權(quán)力的游戲》那只是小人書。”留學(xué)日本多年的文化學(xué)者趙哲偉介紹道,“《三國演義》讓外國人愛上中國文化,特別是歐美地區(qū)的觀眾,他們因‘三國’愛上了關(guān)公,并奉為神,同時(shí)練習(xí)中國功夫,大刀是他們最想學(xué)習(xí)的武器之一。”

  國產(chǎn)“三國”打入日本市場

  用8個(gè)月摸清日本玩家喜好

  “三國”IP在海外有很強(qiáng)大的群眾基礎(chǔ),但可惜的是,在手游界,幾乎沒有哪家國內(nèi)公司做出了“三國”題材的深度作品。玩家們最熟知的“三國”手游都是日本游戲公司KOEI TECMO做出來的,《三國志》系列和《真·三國無雙》系列都出自其手。國內(nèi)手游環(huán)境目前還處于方興未艾的階段。

  數(shù)據(jù)顯示,截至6月10日,韓國市場Google Play與App Store的游戲暢銷榜Top100內(nèi)共有24款中國出品的手游。以Google Play的排名為例,在上榜的21款產(chǎn)品中,《三國志M》《極品芝麻官》和《新三國志》進(jìn)入了韓國手游排名的Top10。這似乎意味著:“三國”題材、官場類游戲正在逐漸拿下韓國市場的頭部位置。

  “三國”題材受到追捧,與其強(qiáng)有力的群眾基礎(chǔ)密不可分,但游戲運(yùn)營依舊考驗(yàn)著中國手游公司。2018年8月,英雄互娛旗下手游《新三國志》在日本上線。但進(jìn)入日本市場并不容易:由于其手游地位在全球市場的特殊性,以及日本玩家對中國手游并沒有太高接受度,這個(gè)市場歷來都是國內(nèi)手游廠商難以進(jìn)入的地區(qū)。此前曾有多款國產(chǎn)手游意欲進(jìn)入日本市場,但最終都鎩羽而歸。

  “我們足足準(zhǔn)備了8個(gè)月時(shí)間,對日本市場、玩家喜歡的元素等都做了詳盡的調(diào)查。”該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊斌稱,在確定以“三國”題材打造模擬玩法的手游后,為了讓游戲?qū)崿F(xiàn)本土化,他幾乎對產(chǎn)品進(jìn)行了重塑,更高價(jià)邀請到日本資深聲優(yōu)為游戲角色配音。“沒辦法,要讓玩家買單,就必須切準(zhǔn)對方需求。”為了讓日本市場知曉這款手游,楊斌還不斷和谷歌Play、臉書、推特等渠道交流,希望能為游戲預(yù)熱,以便于獲得更多用戶的了解。

  英國公司制作的“三國”

  為中國公司指明發(fā)展方向

  早在2018年年初,《全面戰(zhàn)爭》系列游戲開發(fā)商英國公司The Creative Assembly就決定制作一款以三國時(shí)代為背景的全面戰(zhàn)爭新作《全面戰(zhàn)爭:三國》,后續(xù)放出的宣傳片中,當(dāng)漢樂府民歌的樂聲響起,“十五從軍征,八十始得歸”,便知道無論這款游戲未來如何,開發(fā)商一定是抱著誠意來制作的。畢竟他們做到了能夠真正深入研究三國文化,而不是浮于表面隨便選些曲子湊數(shù)。

  后來,越來越多的預(yù)告片公布,熟悉的句子也一次次傳來。“漢家宗社委丘墟,滿朝臣宰皆囊括”(出自《三國演義》第四回),“關(guān)東有義士,興兵討群兇”(出自曹操《蒿里行》),“日月之行,若出其中”(出自曹操《觀滄海》),這些精心挑選的古文古詩,無一不表現(xiàn)出制作者對于三國文化的高度重視。

  這款游戲的走紅也讓業(yè)內(nèi)看到,如何深耕好民族文化IP是擺在行業(yè)內(nèi)的一道難題。資深游戲策劃師葉天告訴記者:“類似《全面戰(zhàn)爭》這類精品手游出自英國公司,不得不讓我們反思:如何在浩瀚的中國文化中找尋自己的選題方向,同時(shí)如何讓我們的游戲更具文化內(nèi)涵,才是新時(shí)代游戲發(fā)展的方向,而并非借助文化的殼子打造一類無聊游戲就可以了。”

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