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快手首次亮相ChinaJoy 布局ACG產業打開每一種次元

  • 來源:互聯網
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  • 2019-08-06
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  8月2日,2019年度的ChinaJoy(全稱中國國際數碼互動娛樂展覽會)正式開幕。在這個全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會上,國民短視頻社區快手首次參與,攜手深受國內二次元人群喜愛的AcFun彈幕視頻網(以下簡稱“A站”)、快手游戲、快手周邊及快手黑科技等一起亮相,以“看見每一種次元”為主題,展現出快手在ACG產業的布局。

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快手華麗的展廳成為本次活動必逛的打卡地

  展會首日,中宣部副部長梁言順、上海市委常委宣傳部長周慧琳與中宣部出版局局長郭義強、副局長馮士新等領導,就在快手副總裁王強的陪同下來到快手展區,參觀快手黑科技互動“世界上另一個你”、A站創新衍生周邊和快手游戲等展區。

  王強介紹,快手是一個記錄和分享生活的平臺,一款深受年輕人喜愛的國民短視頻軟件,在快手上每天有2億人在這里記錄分享和觀看不同的生活,同樣也有很多年輕人在這里記錄和觀看游戲、動漫和泛二次元文化等內容。快手鼓勵多元內容被看見,也希望通過快手的努力,讓更多人有機會參與到內容的創作中來,這也是快手參加ChinaJoy的初衷。

  在與ChinaJoy同期舉辦的中國國際數字娛樂產業大會上,快手高級副總裁馬宏彬表示,2019年上半年快手站內游戲內容發布數達5億多,游戲直播移動端日活3500萬。快手平臺有核心二次元活躍用戶超4000萬人,已有近400個動漫IP入駐,單個動漫作品最高播放量超2000萬。未來一年還將拿出價值100億元的流量支持10萬個優質創作者成長加速,游戲、泛二次元等領域都將是其中重點類目。

快手高級副總裁馬宏彬表示,過去一年有1600萬名用戶從快手平臺獲取總計超過200億元的收益

  事實上,快手今年亮相ChinaJoy絕非偶然。在這個每天有2億人使用的短視頻社區平臺,深受年輕人歡迎的游戲內容是其中重要組成部分。經過無數游戲內容創作者的努力,快手已經在3年內成長為國內最大的游戲內容平臺之一,覆蓋上千游戲內容品類,包含王者榮耀、和平精英、英雄聯盟、絕地求生、穿越火線等當下大熱的游戲。

  快手副總裁林粼在中國國際數字娛樂產業大會上介紹, 2019年上半年,快手站內游戲相關內容的發布數已達到5億,點贊數超過100億,作品評論數超過15億,內容分享數超過1.2億。

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快手主舞臺的游戲競技互動吸引現場眾多游戲愛好者參與

  今年7月,快手游戲公布百萬游戲創作者扶持計劃,計劃宣布快手游戲將新引入不少于500個頭部游戲內容創作者,投入價值10億元的流量、資源、資金打造快手游戲主播在站外的影響力。同時,快手游戲內容將引入MCN、公會等合作伙伴,加強運營,向游戲主播提供專業的內容意見。

快手副總裁林粼表示,快手已經是國內最大的游戲內容平臺之一

  值得一提的是,ChinaJoy對于A站來說是每年必參加的行業聚會,今年則是快手和A站首次攜手出現在盛會中。2007年成立于的A站是中國彈幕文化及二次元文化的發源地,是國內具有極高知名度與影響力的彈幕視頻網站,在快手收購后,A站的發展也已經步入嶄新階段,為更多的年輕用戶服務。

  目前,A站不僅有熱門獨播版權番劇和重磅自制節目,更有數以億萬計的精彩的PGC及UGC內容供用戶觀看。AcFun總經理文旻在Chinajoy 二次元論壇上介紹,一個社區類產品,當用戶和社區的命運和發展綁定在一起的時候,用戶的情感訴求會與社區產生交互,成為社區生命力的一部分。他將A站的二次元社區文化總結為“年輕”、“硬核”和“宅”三個關鍵詞,并表示A站將投入價值5.7億元的資源推進整個UP主生態的變化。

AcFun總經理文旻將A站的二次元社區文化總結為“年輕”、“硬核”、“宅”

  圍繞“看見每一種次元”的主題,快手的展位用彩虹橋、旋轉木馬、摩天輪組成鮮亮繽紛的游樂場。現場不僅邀請廣受歡迎的A站UP主和AC娘表演,還邀請了快手音樂人等快手用戶進行現場互動,快手游戲更是開展競技直播互動,呈現出數字內容與互聯網直播、短視頻、二次元、游戲競技文化的互動與連接。

快手展區主舞臺邀請人氣女團、UP主表演和互動,持續吸引大量觀眾

  快手展區的現場參與者爆滿,觀眾體驗隊伍一度排至展區門口。今年的ChinaJoy,快手用別開生面的方式,呈現其在ACG領域的決心,打開每一種次元的新空間。

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快手展區“世界上另一個你” 黑科技互動區前持續排起長隊,成全場必逛打卡地

快手吉祥物“小快”和“小六”首度公開亮相,現場觀眾排隊購買

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