網易發布二季度財報:凈利潤36.5億
網易公司發布2019年第二季度財報。財報數據顯示,網易公司凈收入為187.7億元,同比增加15.3%。歸屬于網易公司股東凈利潤為30.7億元,同比增長45.8%,環比增長28.9%;基于非美國通用會計準則,歸屬于網易公司股東凈利潤為36.5億元,同比增長33.8%,環比增長20.8%。
營收穩健增長,利潤持續優化,這體現了自2019開年以來網易戰略聚焦執行高效、到位。不俗的財報表現背后,是支柱業務和創新業務的雙向發力。
其中,游戲、電商均保持了較為穩健的發展態勢。游戲凈收入114.3億元,同比增長13.6%,繼續保持百億量級收入。電商業務穩速增長,持續探索可持續的盈利方式,在大促的季節毛利率仍然優化至10.9%。
創新及其他業務板塊的表現是本季度財報的一大亮點。凈收入為15.1億元人民幣,同比增加23.2%,毛利率也轉正為1.4%,主要得益于云音樂、CC直播和有道在線教育等收入增加,以及更好的成本控制。自網易戰略聚焦以來,創新業務被提至重要的戰略地位。從財報看,聚焦后的創新業務價值逐漸彰顯,差異化優勢也更加清晰。
另外,值得關注的是,網易董事會批準了二季度股利為每股美國存托憑證1.04美元。網易是全球范圍內為數不多的持續向股東派發股息、創造長期價值的科技公司。
網易公司首席執行官兼職董事丁磊表示,“我們聚焦核心業務的戰略頗有成效,各重要板塊的競爭力和運營效率有了顯著提升。作為一個以內容取勝的企業,我們將不斷打磨產品,為廣大用戶群體創造更多的優質內容和更好的用戶體驗。在網易業務穩健發展的支持下,我們的董事會批準了二季度股利為每股美國存托憑證1.04美元。我們非常榮幸,能夠與股東共享企業發展的成果。”
網易游戲穩步布局未來
在第二季度,網易游戲凈收入為114.3億元,同比增加13.6%,沿襲了一貫的出色表現。在不斷夯實自研實力的同時,網易游戲也在積極布局未來。全球化和電子競技是游戲未來發展不可錯失的重大機遇。
網易游戲全球化進展順利,全球影響力不斷提升。根據AppAnnie發布的2019年6月《中國發行商“出海”收入排行榜》,iOS&Google Play綜合數據顯示,網易排名第三。
網易多款游戲產品出海成績優異。根據App Annie方面提供的信息,2019年上半年,按照海外游戲用戶支出排名,前5家中國游戲公司及產品中,網易以《荒野行動》位列第二。《荒野行動》在日本人氣居高不下,5、6月多次登頂iOS暢銷榜。《第五人格》于7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三,4至6月間兩度進入日本AppStore暢銷榜前五。
此外,《明日之后》、《量子特攻》和《機動都市阿爾法》也陸續登陸日本和美國市場,受到玩家好評。《明日之后》被譽為2018年最成功的現象級爆款游戲之一,上線當月即登頂iOS全球下載榜。《量子特攻》斬獲180萬谷歌預注冊,上線首日獲得全球60家頂級游戲媒體免費刊載推薦。《機動都市阿爾法》海外版上線當周即獲全球113個地區App Store推薦,上線第三日即登頂日本單地區iOS榜首。
同時,網易游戲通過引進優秀人才,與世界頂尖游戲團隊建立合作,為進一步推進全球化做準備。本季度網易游戲在加拿大蒙特利爾新成立了游戲工作室,在當地和全球范圍內招賢納才;投資了加拿大最大的獨立游戲工作室Behaviour Interactive Inc.;并與世界知名IP開發商達成戰略合作,包括漫威娛樂和寶可夢公司等。
在電競方面,網易也積極卡位布局。在上海舉行的2019全球電競大會上,網易宣布計劃投資超50億,在上海青浦建設網易電競生態園區,打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。
電競迎來蓬勃發展時代。據音數協游戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技游戲市場近三年均保持兩位數增長。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。
對網易而言,積極、快速搭建電競賽事、經營電競生態,對游戲業務甚至公司整體發展來講,意義重大。
在新產品研發、豐富產品線方面,網易游戲也持續發力,近期在國內市場推出一系列新手游,包括:《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光
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