電競(jìng)為城市賦能 5G電競(jìng)或?yàn)樯虾?chuàng)收數(shù)十億
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-12-01
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2019電競(jìng)上海大師賽于本周正式拉開帷幕。在昨日進(jìn)行的第二個(gè)比賽日上,著名韓國電競(jìng)選手Faker作為特邀嘉賓來到現(xiàn)場(chǎng),接過了“上海-首爾電競(jìng)交流大師”獎(jiǎng)牌,引起全場(chǎng)觀眾的歡呼,展示了電競(jìng)這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)的影響力。
而在一天之前的開幕式上,隨著領(lǐng)導(dǎo)嘉賓共同點(diǎn)亮燈柱,九球天后潘曉婷和暴雪嘉年華的爐石冠軍李曉萌,一起將獎(jiǎng)杯呈上舞臺(tái)。上海市人民政府副市長宗明女士鄭重宣布——“2019電競(jìng)上海大師賽正式開啟!”
對(duì)于上海電競(jìng)而言,2019年是收獲頗豐的一年:舉辦了頂級(jí)電競(jìng)賽事Ti9;完成了上海電競(jìng)首批注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員的頒證儀式;還在最近的長三角文博會(huì)上設(shè)立了專門的電競(jìng)板塊。政府支持、行業(yè)發(fā)起、市場(chǎng)參與,多項(xiàng)目多廠商多平臺(tái),在這片具有國際視野的沃土上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正實(shí)現(xiàn)著旺盛發(fā)展。
電競(jìng)已經(jīng)得到社會(huì)認(rèn)可
在首個(gè)比賽日,來自中國、韓國、日本、歐美的24位頂尖選手為觀眾呈現(xiàn)了數(shù)十場(chǎng)緊張刺激的《地下城與勇士》F1天王賽。盡管是個(gè)工作日,現(xiàn)場(chǎng)依舊涌入了不少前來觀賽的觀眾。每一個(gè)連招暴擊,每一次絲血翻盤,每一場(chǎng)讓二追三的比賽都一次次將現(xiàn)場(chǎng)歡呼聲推向高潮。在展示電競(jìng)獨(dú)特魅力的同時(shí),也解釋了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為何深受年輕人的喜愛。
作為本屆電競(jìng)大師賽的開胃菜,DNF(地下城與勇士)這款游戲可謂承載了一代人的記憶。在當(dāng)下把3D作為標(biāo)配的游戲市場(chǎng)中,許多玩家仍對(duì)這款2008年推出的橫版2D游戲念念不忘,足以可見它的特殊。在被問道原因時(shí),不少人表示這是一種游戲情懷,“玩久了舍不得離開。”
如若說培養(yǎng)玩家驗(yàn)證了一款游戲的成功,那么把游戲上升到比賽高度,吸引更多人群的關(guān)注,這就是電子競(jìng)技所追求達(dá)到的效果。臺(tái)球天后潘曉婷與爐石冠軍李曉萌的聯(lián)袂登場(chǎng),代表了傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技的攜手,政府支持舉辦賽事更意味著社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可。
尤其在建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的大背景下,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)通過重點(diǎn)賽事輻射至整個(gè)行業(yè)的規(guī)范引導(dǎo)、創(chuàng)新突破,引領(lǐng)全國乃至全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新風(fēng)向,為上海打造了一張與城市地位相匹配、與城市能級(jí)相促進(jìn)的電競(jìng)新名片。當(dāng)然,始于電競(jìng),又絕不僅僅止于電競(jìng),同樣是這項(xiàng)新興賽事所想表達(dá)的內(nèi)涵。在比賽間隙時(shí)間,大屏幕上除了播放選手介紹視頻,還會(huì)插播一些“電競(jìng)跨界短片”。
通過講述諸如河北京繡,山東錫雕,四川剪紙之類的傳統(tǒng)國創(chuàng)手藝故事,與職業(yè)電競(jìng)選手跨界合作,透過雄厚的電競(jìng)粉絲基礎(chǔ),達(dá)到傳播文化,國創(chuàng)接力的作用。
小城卡托維茲的啟迪
無論是電競(jìng)上海大師賽,還是昨天上午舉行的“電競(jìng)為城市賦能”論壇,都是以新興產(chǎn)業(yè)為載體,以體育賽事為平臺(tái)進(jìn)行的交流、互動(dòng)。如何讓電競(jìng)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)沖破體育競(jìng)技層面,盡量擴(kuò)展自己的外沿,讓它在城市生活中擁有更重要的功能,這也是從業(yè)者所需要考慮的。
全球知名資訊機(jī)構(gòu)KPM G中國、德國全球戰(zhàn)略合伙人塞爾索維斯基在論壇上以波蘭城市卡托維茲為例,揭示了電子競(jìng)技可以為一座城市帶來多么驚人的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
卡托維茲是波蘭一座三線城市,整個(gè)城市人口只有30萬,但它每年都會(huì)舉辦一項(xiàng)非常盛大的電競(jìng)比賽,這項(xiàng)比賽可以為這座城市帶來17萬觀賽人群。這其中,來自波蘭其他城市的觀眾占60%,來自歐盟的觀眾占30%,另外還有5%來自海外。據(jù)統(tǒng)計(jì),每人次比賽期間在當(dāng)?shù)氐南M(fèi)約為1200元人民幣,這樣,每年就能為卡托維茲帶來約2億人民幣的收入。
塞爾索維斯基稱,“如果上海未來達(dá)到一個(gè)成熟的狀態(tài),有5個(gè)大型的電競(jìng)賽事,不同的游戲,會(huì)有100萬左右的游客,60%來自于長三角地區(qū),30%來自中國其他地區(qū),還有10%外國游客。如果我們按照2500元一個(gè)人來算,這個(gè)消費(fèi)包括了他在上海會(huì)做一些觀光、旅游或者住酒店,所有消費(fèi)都在里面,每年可以達(dá)到25億元左右的市場(chǎng)規(guī)模。”
當(dāng)然,這些數(shù)字現(xiàn)在只是在理想狀態(tài)下的一種可能,距離真正實(shí)現(xiàn)恐怕還有很長的路要走。以在上海已經(jīng)成功舉辦多年,且積累了成功經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)球上海大師賽為例,在過去十年間累積的現(xiàn)場(chǎng)觀眾總?cè)藬?shù)也只有150萬人次,其中外籍觀眾占比10%。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,今年的上海大師賽給上海帶來直接經(jīng)濟(jì)效益為4.89億元,間接經(jīng)濟(jì)效益10.38億元。這些數(shù)字距離塞爾索維斯基給出的理想數(shù)據(jù)都有較大出入。不過,考慮到電競(jìng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),因此具有極大的發(fā)掘潛力。所以也許在不久的未來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一年為上海創(chuàng)收25個(gè)億可能真的不是夢(mèng)。
值得一提的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不光是游戲本身,圍繞著整個(gè)電競(jìng)的生態(tài)圈還有游戲的開發(fā)商,聯(lián)賽的主辦方,包括一些電競(jìng)賽事的隊(duì)伍、俱樂部,以及衍生出媒體和很多創(chuàng)業(yè)的公司。以電競(jìng)業(yè)發(fā)展成熟的美國洛杉磯為例,當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)生態(tài)圈為整座城市帶來了大約10萬左右的就業(yè)機(jī)會(huì),同時(shí)也會(huì)為未來帶來更多的就業(yè)人口。
5G開拓電競(jìng)發(fā)展新空間
而隨著5G正式進(jìn)入應(yīng)用,技術(shù)無疑能為電競(jìng)未來的發(fā)展開拓帶來全新的空間。中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院院長張涌也在論壇現(xiàn)場(chǎng)闡述了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展和電競(jìng)未來的關(guān)系,張涌表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍面臨很多挑戰(zhàn),技術(shù)上主要是網(wǎng)絡(luò)的挑戰(zhàn)。“無線網(wǎng)絡(luò)在大量選手同時(shí)比賽時(shí)可靠性不夠,最終逼迫用戶把手機(jī)游戲變成了有線游戲,這就失去了手機(jī)游戲的魅力。同時(shí)場(chǎng)館內(nèi)需要部署大量的固定網(wǎng)絡(luò),部署的機(jī)動(dòng)性差,難以滿足活動(dòng)的需要。”效率性是另外一個(gè)突出的問題。
“專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館存在著閑置的現(xiàn)象,運(yùn)營效率很低。直播的采編、制作需要大量的人員和設(shè)備部署,也存在著效率低下的問題。”
種種問題隨著5G的出現(xiàn)可以得到有效的解決,5G的優(yōu)勢(shì)就是大帶寬和低時(shí)延,相對(duì)于4G來說時(shí)延可以降到毫秒級(jí),體驗(yàn)速度可以達(dá)到百兆甚至一個(gè)G,端到端的切片技術(shù)可以達(dá)到很高的網(wǎng)絡(luò)保障技術(shù),邊緣計(jì)算技術(shù)使處理速度大大提高,還有毫米波技術(shù)等等綜合網(wǎng)絡(luò)解決方案,可以使整個(gè)電競(jìng)賽場(chǎng)的保障得到非常好的解決。5G技術(shù)可以應(yīng)用于賽事的保障、直播、VR高清轉(zhuǎn)播包括云A I解說、電競(jìng)終端研發(fā)等等各個(gè)方面,5G技術(shù)涵蓋端、邊、云三個(gè)方面。張涌介紹,對(duì)于像正在進(jìn)行的電競(jìng)大師賽,他們也提供了5G專網(wǎng)的保障方案。同時(shí),在賽事直播上,5G超高清直播平臺(tái)被研發(fā),可以提供4K、8K和VR端到端超高清視頻傳輸?shù)慕鉀Q方案,這其中包括拍攝端、輕量級(jí)演播室,也就是轉(zhuǎn)播控制端,也包括分發(fā)端,全套有非常好的解決方案。在很多體育賽事當(dāng)中得到應(yīng)用,而且它帶來了和常規(guī)賽事直播不一樣的效果。比如說多視角的觀賽效果、子彈時(shí)間、慢鏡頭回放以及VR沉浸式體驗(yàn)的直播效果。可以預(yù)見,5G+電競(jìng)未來的發(fā)展前景無疑是廣闊的。
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- 編輯:馬可
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