房地產商做的這款開放世界武俠游戲竟然steam特別好評
上個月在玩家社區里看到《仙劍7》頗具爭議的評價,曾讓我一度以為現在玩家真的不好伺候,而這兩天看到了在同一個論壇,同一個分區中《天命奇御2》的玩家反饋后,我明白過來了,問題或許并不是出在玩家身上。
最近的《天命奇御2》很火爆。
發售一周不到后,《天命奇御2》已經在steam上積累了3000多條,超過89%的“特別好評”,都在不斷向每一個武俠游戲愛好者暗示著——大家都在玩,你也該去試試。
當然,我的一家之言并沒有說服力,你大可以自己去玩家社區里看看這款游戲的評價,然后就會發現,《天命奇御2》應該是這幾年最有玩家緣的武俠游戲了,你能看到自掏腰包也要安利的玩家;
在百度圍棋吧,你也能找到《天命奇御2》的玩家。
這就把今天的話題引向了一個非常奇怪的方向——作為一款有著純粹血統的中式武俠游戲,《天命奇御2》發售后的“病毒式”傳播,靠得卻并不只是游戲中對于武和俠的探討。
當然,我不是說《天命奇御2》失去了武俠味兒,事實上,比起“以武犯禁”,游戲更重視尋找證據、串聯邏輯、推理辯論的玩法,常常會讓我有一種在扮演陸小鳳、李尋歡的“刑偵武俠”感。而殺伐果斷、心思縝密的男主,游戲中環環相扣的主線、支線和傳聞故事,也確實充滿了古龍對于傳統武俠的叛逆感,邏輯自洽也很有新鮮感,更成為了能被玩家單獨拿出來夸上一嘴的加分項。
就和前面提到的一樣,游戲推出后《天命奇御2》的玩家快把一個有著28萬關注的圍棋吧給占領了,首頁爆發了非常多求助的帖子,這都得“歸功”于游戲中以傳統圍棋作為玩法基礎的內置小游戲——詰棋玩法。
《天命“棋”御2》
只不過,《天命奇御2》既沒有上來一本正經地想要真正教會玩家下圍棋,也不是靠敷衍的AI對弈來填充游戲時間,而是在簡單科普完圍棋規則后,讓玩家知道了氣、吃、打、眼等基本概念和真假眼、征子、彎三丁四刀五等入門操作后,拋出了許多很經典也非常有意思的死活棋局。
玩法有些類似解殘局,降低了這個內置圍棋小游戲的入門門檻,就算是對于規則一竅不通的玩家,也能夠通過窮舉法和不斷的試錯解開大多數謎題,保證正常的游戲體驗;
而如果你是一個樂于鉆研的玩家,從《天命奇御2》開始入門圍棋完全沒問題,游戲流程里近百道死活題解完之后,解開“珍瓏迷局”也未嘗不可(笑),或許這才是制作組的真正目的。
就像是沒玩過《巫師3》的朋友手機里肯定也藏著幾張《昆特牌》相關的表情包,而昆特牌不過是游戲制作人在洗澡時隨意構思的小游戲,每一個meme的病毒式傳播,都是一次無心插柳的奇跡。
《天命“棋”御2》亦是如此,死活題并不是游戲主推的玩法,甚至能看出來,制作組是一拍腦門決定用圍棋做小游戲,然后拿著一本圍棋教材按圖索驥地出題,但因為下手沒輕重出題太過專業,玩家不得不去圍棋吧求助專業人士,順帶著將本就質量上乘的它安利到了和游戲八竿子也不一定打得著關系的圍棋圈子里。
這件事挺有意思的,卻也挺好的,真的。
只有黑和白,圍棋卻依然是這個世界上最復雜的棋盤游戲,它的規則復雜到大多數人需要用小半輩子去入門,窮極一生去登堂入室,對于非愛好者也是如此,同樣是看比賽,大家肯定更傾向于視覺刺激更強,沖突更顯而易見的球類/電子競技。
拿圍棋吧吧友的原話來說——這個吧平時只有在柯潔贏棋/輸棋的時候才能起點波瀾,因為《天命奇御2》,更多人認識到了臥虎藏龍的圍棋吧,也感受到了圍棋的魅力,有朋自遠方來,不亦樂乎?
“當甲山林終于想起了自己的本業”
在2018年玩家間相互安利,《天命奇御》時,常常會提到一點——游戲工作室的母公司甲山林是一家房地產公司,而且是一家成立超過40年的老牌企業。
這也是讓《天命奇御》非常出圈的一個梗,一個本該剝削所有人的吸血資本家身份,和為玩家帶來快樂的工匠內核,當傳統遇到流行,二者所形成的反差本身就很有戲劇感。更別說,這家房地產公司比游戲公司還懂玩家要什么,作為當之無愧的年度黑馬,甲山林為玩家們獻上了一個不同于國產三劍的“仙氣”,不那么正經卻有著獨特世俗氣息的武俠游戲。
在《天命奇御2》里,這份市井坊間的煙火味兒依然得到了繼承。比如,游戲中的梗埋了不少非常到“胃”的梗。
像是在城南驛的石中劍和被我回憶起的那個“飯桶”少女;
參加了摩尼教信奉了光明神就能夠成為“光之戰士”;
明明是一個即時武俠動作游戲,卻能找到一個張嘴閉口“我的回合”,用傳統的翻花牌決勝負,除了發型一般之外沒有任何違和感的“大宋牌佬”;
游戲開發商甲山林更是非常虛心地接受了自己“房地產公司”的人設,游戲里有一個“甲山林商隊”,玩家可以在這里購買民宅建屋,房產還有著市場風向的變化,在合適的時候拋售還能小賺不少,是的,《天命奇御2》里還加入了炒房玩法。
在游戲里隨便走過一個NPC的身邊,他的小嘴沒準都能爆出一句讓你忍俊不禁的臺詞。
可以這么說,大多數時候,我們都是在笑著玩《天命奇御2》的。
你還會發現一個很有意思的地方,玩家的這份正向情緒是會相互傳染的,當大部分玩家聲音都是正面的時候,就連《天命奇御2》最受詬病的立繪太丑問題,也能在網友們的90%的包容加10%的想象力之下,被創造出了一個“財大氣粗不拘一格的中年老板給足了錢和創作自由,只想捧紅自己喜歡的女演員”的勵志故事。
▲畫面感很強
不過也有一個好消息,關于群眾喜聞樂見自己不算老幾的問題,“中年老板”顯然看得非常通透,《天命奇御2》的立繪更新已經被緊急提上日程了。
“那么,能不能買?”
在提起系列一代的時候,我們常常會用“黑馬”來形容它,名不見經傳甚至有點不靠譜的房地產開發商,在國產三劍河洛群俠等老題材夾擊中求生存的武俠題材,不討喜的畫面、過短的劇情流程和細細回想能找到不少瑕疵的最終質量,都是《天命奇御》的短板。
也可以這么說,靠著玩家并不算高的心理預期和還算不錯的質量帶來的體驗落差,它一炮而響了。而當數字來到了“2”,大家對于《天命奇御》顯然有著更高的期待了,所幸它守住了這份期待,并帶來了更多的驚喜。
舉個例子,前作里玩家還只有一個「出示」玩法,二代則加入了更多和NPC交互的方式——通過「運勁」、「點燃」、「破壞」,每個NPC有著完全不同的反應。
在新手村的摩尼殿前,有個非常神經質,見面就告誡你不要靠近她的女信徒,如果用內力推她三次,你會在她身上找到一張紙條,上面寫著后山一個桶里關著一個人,打破桶救出人之后,他又會問你要衣服穿,這時候如果你把撿到的西瓜皮給他的話,他還會拿西瓜皮遮住胸口的兩點跑下山去,在這串令人有點啼笑皆非的任務末尾,你還能收獲一本非常好用的心法。
而用不同的角度找到每個角色獨特的痛點,解開一條條連鎖的支線、傳聞,也成為了《天命奇御2》之于《天命奇御》4倍的快樂源泉。這還引起了不少玩家的調侃,要是這一作有“善惡值”系統,那么為了解謎,一推二破三燒吊,然后包里幾十件道具輪個給NPC用一遍的窮舉法玩家恐怕都得被迫走上邪派路線了。
最后,今天聊了很多《天命奇御2》有多火以及靠什么梗為什么會出圈。很多還沒舍得點下購買鍵的朋友,肯定更想知道作為一款游戲《天命奇御2》到底算不算好玩,關于游戲更加具體的玩法,我覺得還是自己去探索更加合適,《天命奇御》不管是主線的探案解密環節還是支線傳聞串聯起的有趣小故事,劇透過多反而會沒意思。
不過,我這里也有一個游戲官方群里的朋友的現身說法。
畢竟,它就是這樣一款能夠讓一個忠實球迷義無反顧地拋下一場自己主隊比賽的游戲。
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- 編輯:馬可
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