《賽博朋克2077》1.5版本次世代Xbox Series、Xbox One畫面幀數對比
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《賽博朋克2077》1.5版本次世代Xbox Series、Xbox One畫面幀數對比
《賽博朋克2077》已經正式發布了次世代版本,PS5、Xbox Series X|S的玩家已經可以免費升級。作為一款發售時差評如潮的游戲,經過一年多的修補更新,次世代版本究竟能帶來怎樣的體驗呢?外媒EIAnalistaDeBits在發布了Xbox主機更新前后的對比視頻,一起來了解下Xbox One、Xbox One X、Xbox Series S、Xbox Series X(圖像模式)、Xbox Series X(性能模式)的區別吧!關于PS主機的對比,大家可以。
說實話,《賽博朋克2077》在本世代主機上的表現慘不忍睹,被大量玩家詬病不是沒有原因的。在Xbox One版本,游戲在動態900P的分辨率下以30幀運行,但是通常會掉至720P。Xbox One X的效果好一點,在動態1440P的分辨率下以30幀運行,也能基本保持在2K。與索尼的PS主機對比可得,Xbox One遜色于PS4,但Xbox One X表現比PS4 Pro更好。
升級了次世代版本后,XSX總體效果有較大的提升,但XSS只能說一般。Xbox Series S僅僅支持在動態1440P(2K)的分辨率下以30幀運行,好在基本能保持穩定。Xbox Series xx性能模式中在動態2160P(4K)的分辨率下以60幀運行,雖然通常會掉到1440P(2K)。質量模式中則在動態2160P(4K)的分辨率下以30幀運行,也是會有掉到1440P(2K)的情況發生,但是總體分辨率應該比性能模式更高。
此前曾有玩家調侃夜之城為鬼城,究其原因就是CDPR為了性能而大幅度限制了NPC的數量,導致整個夜之城即使在白天都沒有多少行人。整座城市看起來死氣沉沉,非常影響游戲代入感。
從圖中可以看出,Xbox One版幾乎沒有多少行人,NPC寥寥無幾。升級次世代后,無論是XSS還是XSX,NPC數量直接翻了好幾倍。XSX性能模式和圖像模式沒看出有什么區別,理論上來說圖像模式的人群應該更密集一些。
至于反射效果,可能是截圖的原因,我沒太看出來差別。還是等我親自去夜之城體驗一番吧!不過因為在PC上反射過于吃性能,所以我一般都是關掉的,因此也不太敏感。
分辨率前文已經提過,這里不再多說。至于幀率,各個版本的表現有著一定的區別。Xbox One版實在拉胯,幀率一直在波動,甚至會低于25幀。
得益于Xbox One X強力的性能,幀率總算能穩定30了,X1X真的頂啊!
Xbox Series S也能穩定30幀,這也是理所應當的。身為一款次世代主機,不支持60幀模式就算了,要是連30幀都穩不了,那要你何用?幸好可以基本穩定在2K分辨率30幀,不算非常拉胯。
Xbox Series X的性能模式會有偶爾掉幀至58、59的情況,無傷大雅。圖像模式下基本能穩定保持在30幀,表現還是不錯的。
陰影效果也是得到了改進。相信只要眼睛正常,都能從下圖看出顯著的差別。令人驚奇的是,Xbox One和Xbox One X的陰影效果居然有著較大的不同。X1X的表現效果與次世代版接近一致,這點可比PS4 Pro強多了。更新后的陰影更加逼真細膩,同時天氣系統也得到了改善。值得一提的是,PS5和Xbox Series X還新增了光線追蹤效果,看得出CDPR有用心的。
加載速度上的提升也比較大。每次啟動游戲,Xbox One需約1分10秒,Xbox One X需約55秒。(小聲提一句,PS4與PS4 Pro都需要1分半的加載時間)而現在,次世代版的加載速度被縮短到了約12秒,提升好幾倍,算是不錯的成績了。不過如果CDPR再下功夫優化一下,應該還有一些提升空間。
紋理方面,直接對比Xbox One版和Xbox Series X版也是可能明顯看出變化的。某些元素上有所改進,地面上的石子更加密集真實。
令我好奇的是,通過觀察對比圖,如果我沒看走眼的話,XSS的紋理好像還不如X1X?不過這也不算奇怪,畢竟X1X在某些方面的性能還是要比XSS強的,一些老游戲也是X1X運行效果更好。
最后放上CDPR發布的總結圖,分別是各平臺特性速覽和主機平臺性能速覽。遺憾的是,Xbox Series S僅僅支持2K分辨率30幀,中等后期質量。沒有了微軟第一方游戲的優化buff加持,XSS好像在次世代并不吃香。還是推薦大家盡可能入手PS5或XSX吧!
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- 編輯:馬可
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