作者辭職做游戲!吸血鬼幸存者99%好評
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作者辭職做游戲!吸血鬼幸存者99%好評
玩家在選擇一款游戲時,往往都會采用不同的標準。有的人喜歡大廠出品的3A大作,有的人則喜歡獨立工作室制作的一些精良的小品游戲,更有的人是根據其他玩家的口碑來選擇。在steam這個游戲平臺上,能達到“好評如潮”這一評價等級的游戲,游戲質量自然不必多說。
刷爽刷爆!
2021年12月17日就有這么一款以搶先體驗階段默默無聞的獨立游戲《吸血鬼幸存者》悄咪咪的上架了,與世界上絕大部分缺少宣傳的獨立游戲一樣,發售剛開始一個星期時不溫不火,完全有可能就像其他“前輩”一樣一直持續這個狀態直到被玩家們遺忘。但在作者一個月的堅持運營后,事情迎來了反轉。
根據第三方數據網站 Steam DB 的統計,《吸血鬼幸存者》12 月中在 Steam 平臺展開搶先體驗后,剛開始一個星期最高同上僅 72 人,而如今游戲最高同時在線已經來到 6 萬 2 千人,Steam 上三萬多條的評價,以好評率99%的驚人數據達到了“好評如潮”。
持續走高的各項數據
是的,你沒看錯,一款連EA階段都是小透明的游戲居然受到了全世界玩家的強力推崇,就連制作者Poncle都表示這款游戲的火爆程度超過了他預期的千倍以上,這不得不說是一場屬于他的奇跡。
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沒有什么奇跡會毫無征兆的發生,我在這里向沒玩過的朋友們簡單介紹下這款游戲。
《吸血鬼幸存者》是一款roguelike的生存動作游戲,帶有某些哥特式的恐怖元素。玩家控制一個角色,面對滿屏如潮水般的敵人,移動、射擊、施法,極限求生。通過擊殺怪物,角色可以獲得金錢,并可以升級武器和特殊動作,拾取戰利品增強自己。
這樣一款看起來平平無奇的游戲,它爆火的原因是什么,就讓我給大家好好說道說道。
我TM刷爆
與劇情作為內核驅動的游戲不同,單一重復刷裝備——打怪物——掉落更強的裝備——打更強的怪物這一循環的游戲則簡單許多,它只需要考慮怎么讓玩家刷的爽,爽著刷即可。
同樣讓玩家刷到爽的熱門游戲哈迪斯
玩家將控制一名吸血鬼在一張開闊且平坦的地圖上迎戰海量的敵人,被擊敗的敵人死亡后會掉落經驗球或者稀有的寶箱。主角有著各種迎敵手段,其中最先接觸到的便是道具,本游戲的核心也在于此。
游戲中的道具分為三種:武器被動和道具,在玩家升級的時候會隨機獲得幾個加強項目進行選擇,或是升級現有道具,又或是選擇新的道具,全屏玩家選擇。特定組合的武器和道具還可以進行組合成更強大的道具,在武器等級達到8級后更是可以通過開啟寶箱進化,成為“超武”
道具在游戲內都有所說明
為了合成最強的“超武”,前期受點苦似乎“理所應當”,好在游戲有著平滑的難度提升,在玩家道具等級不高的前期,怪物的攻勢并沒有那么兇猛,而當你道具等級越來越高,游戲仿佛懂你心思一樣安排大量的怪物入侵,讓你體驗無雙的快感。
游戲甚至連攻擊和技能的瞄準都是系統自動鎖定,玩家只需要控制角色走位即可,解放雙手的玩家可以在拾取經驗和躲避怪物攻擊的間隙,欣賞下自己親自運營出來的角色“沖鋒陷陣”的場景。
游戲里還有十幾種不同的初始人物供玩家選擇,在最近的更新中更是應玩家要求加入了中日韓等國家的語言,即便是小容量低價位的游戲,游戲內容依舊給的很足,在讓玩家“刷爽”這方面,作者是認真的。
簡單又充滿樂趣的系統
只需要控制移動和選擇成長方向,雖然看似玩法相當簡單,但游戲從來也不需要多么高深的系統來吸引玩家,引導無數人游戲啟蒙的《馬里奧兄弟》,也只是在一跑一跳之間帶我們走進了游戲世界。
簡單的系統絲毫不影響游戲帶給玩家的樂趣
《吸血鬼幸存者》就是能帶給你這樣體驗一款游戲,它把游戲需要的爽快和可玩性發揮到了極致,由系統代勞攻擊部分,玩家只需要選擇升級選項以及躲避攻擊,就能獲得擊殺大批大批怪物的快感,尤其是游戲進行到后期,滿屏幕的怪物猶如小說中描述的場景一樣攻過來,而玩家此時也已經“神裝”在手,割草無雙,暢快至極。
而且還有一點不得不提,游戲15元的售價實在是太香了,而且發售一個月之久,游戲依舊有著這么高的好評率,足以證明其物有所值甚至物超所值。
快樂轉行,放飛自我
制作人Poncle 對 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改變了他的一切,原本他上個禮拜才剛開始做一份新工作,但后來他不得不離開這份工作,因為游戲表現很好、需要更多的關注,他無法同時做工作又照顧好這款游戲。他一開始并沒有預期到游戲會獲得如此的關注,起初他只是想要開發一款可以在周末游玩與放松的游戲。由于游戲目前才處于搶先體驗,他對玩家社群有所承諾、要完成這款游戲,如果他平日去工作的話,就無法好好實現在 Steam 上提出的游戲后續承諾。
Poncle表示《吸血鬼幸存者》的開發當初是以魔法生存(Magic Surviva)為靈感,那時只是想要嘗試制作看看自己版本的游戲、單純只是為了好玩,而自己做的原型看起來很難看,但玩起來感覺很有趣,一切就這樣開始了。Poncle 透露,雖然他很喜歡《吸血鬼幸存者》的樣貌,但他也正打算尋找專業的藝術設計師,讓游戲畫面可以更吸引人。
圖為制作者提到的魔法生存(Magic Surviva)
Poncle計劃下個月會推出驚喜,同時未來還將會有故事模式,并希望在今年年底前有機會可以脫離搶先體驗。他非常感謝玩家喜愛這款游戲,并了解游戲開發的困難點,他希望把握住這次機會,努力完成這款游戲,并于未來擁有自己的游戲開發工作室。
閑話少敘,開刷!
文章到這里,相信對游戲有興趣還沒購買的玩家已經對游戲有了一定的了解,筆者的建議是不妨先買下來,玩一個小時,相信這款滿足了全世界玩家的優秀作品能給你帶來全新的游戲體驗,退一萬步說,刷的不爽咱還可以退款不是。
刷到后面怎是一個爽字了得
Poncle用《吸血鬼幸存者》證明了,只要有著一顆作為玩家的初心,做出能讓自己感到滿意的作品,時間總會證明一切,正所謂“真金不怕火煉”。
什么時候有這種吸血鬼幸存者就好了(誤)
假面真情 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/17971.html- 標簽:變形金剛2 高清
- 編輯:馬可
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