動(dòng)視全面發(fā)力,《使命召喚》能否再度起飛?
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- 2022-03-04
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近日有關(guān)于楊穎被鄭愷脫內(nèi)衣圖片的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道楊穎被鄭愷脫內(nèi)衣圖片問(wèn)題的具體情況,那么關(guān)于楊穎被鄭愷脫內(nèi)衣圖片的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來(lái)就由小編來(lái)給大家分享下小編所收集到的與楊穎被鄭愷脫內(nèi)衣圖片問(wèn)題相關(guān)的信息吧。
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動(dòng)視全面發(fā)力,《使命召喚》能否再度起飛?
在已經(jīng)過(guò)去的二月,動(dòng)視發(fā)布了不少關(guān)于《使命召喚》系列新作的消息。作為近年來(lái)口碑最好的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,這款新作無(wú)疑備受期待,此次發(fā)布的消息相當(dāng)勁爆,結(jié)合之前流出的部分內(nèi)容,已經(jīng)相當(dāng)值得說(shuō)道說(shuō)道了。
首先是工作室的確定,這次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》續(xù)作開發(fā)由IW主導(dǎo),系列的所有工作室全部參與其中,甚至動(dòng)視的開發(fā)組也在全力支持這款新作的開發(fā)。除了內(nèi)部挖潛,動(dòng)視還廣納外援,挖來(lái)了不少業(yè)內(nèi)精英擴(kuò)充戰(zhàn)力。包括前R星首席美術(shù)師Geoff Samuel、引擎技術(shù)總監(jiān)Ian Kiigan、《戰(zhàn)神》高級(jí)動(dòng)畫師Avi Yeyni、《頭號(hào)玩家》首席技術(shù)總監(jiān)Adrian Dimond在內(nèi)的數(shù)十名大佬先后加入了這款游戲的項(xiàng)目組。
不止開發(fā)崗位,動(dòng)捕演員方面也是全明星陣容,除了在16中本來(lái)就出現(xiàn)過(guò)的“141”小隊(duì)成員,還找來(lái)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1、2“幽靈”的配音演員Craig Fairbrass。不僅如此,《大表哥2》亞瑟·摩根的扮演者Roger Clark、《最后生還者》喬爾的扮演者Troy Baker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole等多位知名演員都參與其中。可以說(shuō)這就是目前動(dòng)視最最重要的項(xiàng)目,沒(méi)有之一。
在發(fā)布的消息中,動(dòng)視還宣布了使命召喚的大逃殺模式戰(zhàn)區(qū)2的消息,這個(gè)項(xiàng)目也由IW一同開發(fā)。在線上交流會(huì)上負(fù)責(zé)人承認(rèn),他們把《使命召喚16》以及《戰(zhàn)區(qū)》做壞了,最初戰(zhàn)區(qū)只是設(shè)想為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重啟的一部分,卻沒(méi)想到意外爆火。所以動(dòng)視決定把未來(lái)的使命召喚也更新進(jìn)去,結(jié)果就是超出了開發(fā)人員的技術(shù)上限,代碼堆成了屎山,難以修復(fù)其中的各種BUG。官方表示《戰(zhàn)區(qū)2》會(huì)是一款完全重新設(shè)計(jì)的產(chǎn)品而不是一次簡(jiǎn)單的更迭,同時(shí)也承諾會(huì)繼續(xù)《戰(zhàn)區(qū)》的優(yōu)化、修復(fù)工作,做到不不拋棄 不放棄。
除了上面提到的各種信息,官方還對(duì)兩個(gè)項(xiàng)目做了一些細(xì)節(jié)方面的介紹,最大的進(jìn)步在引擎、動(dòng)畫、AI這三個(gè)方面。引擎方面,兩款游戲都將采用全新的IW9.0引擎制作。據(jù)說(shuō)動(dòng)視還決定,以后所有使命召喚作品都將采用這款引擎進(jìn)行制作。這么看來(lái)這款引擎的功能應(yīng)該相當(dāng)強(qiáng)大,足夠支持使命召喚之后多代的開發(fā)并保持畫面不會(huì)落伍,在上手難度上也會(huì)簡(jiǎn)單很多,易于所有技術(shù)人員上手使用。
動(dòng)畫方面的進(jìn)步從前面招募的大佬職位也可以看出,動(dòng)視之所以在這方面下重本,就是想給玩家?guī)?lái)電影大片式的沉浸體驗(yàn)。不止如此,在槍械射擊、手臂動(dòng)作等方面的動(dòng)畫也會(huì)加強(qiáng),IW的現(xiàn)任專家動(dòng)畫師還在他的個(gè)人主頁(yè)給大家展示了手槍炸膛的效果演示(大概率是廢案),從這些方面證明,IW是真的想給玩家還原更加真實(shí)的射擊體驗(yàn)。
最后的AI,也就是人工智能方面。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中的AI會(huì)有非常先進(jìn)的受傷反饋意識(shí),根據(jù)受傷位置的不同、子彈口徑的大小,他們會(huì)有明顯不同的行為表現(xiàn)。極大地還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)度。
從上面得到的情報(bào),我大膽猜測(cè)新作的單人戰(zhàn)役會(huì)是整個(gè)游戲中最為重要的部分。這次動(dòng)視在視覺(jué)演出方面的投入極大,不僅招募的大多數(shù)崗位都與動(dòng)畫技術(shù)相關(guān),還請(qǐng)來(lái)了多位人氣動(dòng)捕演員來(lái)參與這個(gè)項(xiàng)目,加上AI系統(tǒng)的設(shè)計(jì),都非常適用于PVE的單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)役的過(guò)場(chǎng)演出中。倒是PVP模式下除了槍械、手臂動(dòng)畫,對(duì)剩余技術(shù)并沒(méi)有特別高的需求。
關(guān)于故事背景,新版的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)大家可以理解為平行宇宙,與舊版的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲完全沒(méi)有關(guān)聯(lián)。在使命召喚16的最后普萊斯打算組建一支特遣隊(duì),幫助政府處理各種問(wèn)題。他親自選定了成員,要來(lái)了幽靈、肥皂以及加斯并把小隊(duì)命名為“141”。使命召喚19肯定就是完全體141小隊(duì)的故事。根據(jù)爆料19的故事會(huì)以一場(chǎng)由美國(guó)所領(lǐng)導(dǎo)的全球反恐行動(dòng)展開,沒(méi)有上升到估計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)級(jí)別,那么這一代應(yīng)該是不會(huì)出現(xiàn)像四代核爆那樣的大場(chǎng)面。故事發(fā)生在哥倫比亞海岸附近的一個(gè)虛構(gòu)地區(qū),可以想見山地、雨林等場(chǎng)景應(yīng)該會(huì)大幅增加,喜歡野戰(zhàn)的朋友這次有福了,而且地圖的整體規(guī)模會(huì)非常值得期待。
當(dāng)年《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》大膽創(chuàng)新,脫離了二戰(zhàn)題材的束縛,在當(dāng)時(shí)的FPS游戲中獨(dú)樹一幟。并且加入了許多劇情元素和大量美國(guó)大片式的動(dòng)畫演出,讓玩家在玩游戲時(shí)就像是在看一部戰(zhàn)爭(zhēng)電影,非常具有沉浸感。這讓使命召喚4在全球范圍內(nèi)都獲得了傲人的成績(jī),可以說(shuō)使命召喚4的出現(xiàn)把FPS游戲帶到了一個(gè)全新的高度,也讓《使命召喚》這個(gè)IP享譽(yù)全球,成為能和《光環(huán)》比肩的存在。但時(shí)過(guò)境遷,現(xiàn)如今,使命召喚影響力下滑明顯,十幾年的時(shí)間,使命召喚最新作又重新回到了二戰(zhàn)題材上。雖然銷量依舊可觀,但只是在英國(guó)的銷量就比前作少了36%。我推測(cè)動(dòng)視一定是想要在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中挽回口碑,逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的頹勢(shì),甚至想要復(fù)刻當(dāng)年使命召喚4的成功,再次為FPS游戲樹立新標(biāo)桿。
這種可能的舉措無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭:近年來(lái),隨著技術(shù)、畫面的升級(jí),傳統(tǒng)3A游戲的開發(fā)成本呈幾何式增長(zhǎng)。但同樣在快速升級(jí)的還有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),大家每天都在接收著大量的信息,生活節(jié)奏越來(lái)越快,時(shí)間更加的碎片化。一局可以在數(shù)十分鐘內(nèi)結(jié)束的游戲變的更加符合人們的需求,大家是否還能記起自己完整通關(guān)一款需要數(shù)十小時(shí)的游戲是在什么時(shí)候呢?現(xiàn)在是不是更喜歡去找一款能隨時(shí)開始隨時(shí)結(jié)束的游戲呢?回看現(xiàn)在的FPS游戲,《APEX英雄》作為《泰坦隕落》的衍生作混的風(fēng)生水起,而泰坦隕落3卻始終遙遙無(wú)期。《戰(zhàn)地》系列現(xiàn)在也是完全回歸多人模式不再制作單人戰(zhàn)役。暴雪家的《守望先鋒》也是完完全全的PVP游戲。現(xiàn)在還在為游戲制作單人戰(zhàn)役的,貌似只剩下了使命召喚還有光環(huán)。然而光環(huán)去年年底發(fā)布的最新作《光環(huán):無(wú)限》也沒(méi)能引起特別強(qiáng)烈的反響。為射擊游戲做單人劇情,“根本賺不了錢”這個(gè)結(jié)果基本上是板上釘釘。或許這也是動(dòng)視的最后一次嘗試,這個(gè)把“使命召喚”四個(gè)字帶到世界舞臺(tái)的模式,在2022年是否依然能夠爆發(fā)出巨大的能量,把動(dòng)視帶往全新的高度。若是失敗了,那以后動(dòng)視應(yīng)該就要把大部分精力放在使命召喚的多人模式上面了。畢竟人也是要恰飯的嘛,在去年動(dòng)視就發(fā)推表示《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的玩家人數(shù)超過(guò)1億,面對(duì)這潛力巨大的“金山銀山”,動(dòng)視不可能毫無(wú)作為。
對(duì)我個(gè)人而言,我希望這次動(dòng)視可以成功。原因很簡(jiǎn)單,使命召喚的畫質(zhì)實(shí)在是太頂了,就算現(xiàn)在去看使命召喚16的游戲畫面,也依然會(huì)被震驚到:無(wú)論是人物還是場(chǎng)景,有時(shí)候你真的會(huì)懷疑這不是游戲,而是真人電影。這種震撼的程度我覺(jué)得真的不亞于當(dāng)初四代那個(gè)令無(wú)數(shù)人印象深刻的核爆場(chǎng)景。但是這些宏大的場(chǎng)面往往只有在單人戰(zhàn)役中才能得到完美的展現(xiàn)。作為玩家,我自然希望這種給人以極強(qiáng)沖擊力的內(nèi)容能夠得以延續(xù),而不是漸漸勢(shì)微,只能從往日的舊作中一窺其風(fēng)采。
樂(lè)都網(wǎng)神仙道 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/21927.html- 標(biāo)簽:楊穎被鄭愷脫內(nèi)衣圖片
- 編輯:馬可
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