錦衣衛辦事!時隔許久的一款國產武俠
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錦衣衛辦事!時隔許久的一款國產武俠
公公要殺誰啊。
北鎮撫司小旗官,靳一川。
誰?公公不知道他是我師弟嗎?
你這樣的人,還在乎這些。
公公你誤會了,這個人可是我的至愛親朋,手足兄弟呀——得加錢
以上經典對話出自電影《繡春刀》,講述了錦衣衛三兄弟奉命追殺魏忠賢,最后卻卷入到一場宮廷陰謀當中的充滿懸疑的故事。該劇中最廣為人知的角色就是明面上欺負師弟私下里卻比誰都在乎他的丁修(字很潤,號加錢居士),這段對話也是在趙靖忠出錢讓他殺自己身為錦衣衛的師弟時的經典場景。盡管該電影的口碑有好有壞,不過成功借著“錦衣衛”這一個關鍵詞,在眾多電影中脫穎而出。
錦衣衛的魅力遠不止于此。在國內眾多影視作品與游戲作品中,仿佛很多朝代都能與尋仙問道攀上關系,唯獨明朝這個朝代,通過錦衣衛、東廠、西廠三者,輕而易舉的就能勾起人們對于腥風血雨的官場與恩怨情仇的江湖得向往,而在這其中錦衣衛則是最帥的那一個。
身著飛魚服,腰配繡春刀。
直接聽命于皇帝,不在制度里的他們仿佛是一群死神,下斬奸詐小人上斬朝廷命官,給勾心斗角的官場里甚至帶來了那么一股江湖的味道。
這么帥氣的設定,當然不會只有影視劇來用。就在昨天中午,一款國產獨立武俠游戲不聲不響搞了個大動作,帶著《錦衣衛》的名字發布了一段16分鐘的實機流程演示,才過去一天這個視頻就已經有了接近兩百萬的播放量,這足以證明錦衣衛這個詞在大家心目中的分量。
截圖時有六千人正在觀看,相信你們點進去時已經破兩百萬播放了
實機演示
接下來就讓我們一起來看看這段大家都在聊的實機演示講了什么。
笑聲有一股子看男主笑話的感覺,賤賤的
我們建模略顯粗糙的男主從京城的自家驚醒,剛才的一切都是一場噩夢,聽他所說這個夢似乎經常出現。嘆了口氣不再多想,男主表示昨晚的密信說有新行動,暫且等待暗號,沒在院子里站多久就聽見了一聲自帶BGM的哨聲——背景音樂中一陣急促的鼓點,玩家清楚的意識到應該出發了。
雖然比較粗糙,但是男主看起來非常有味道
從客棧拿到了“茶鋪案,白鶴樓”的情報后,在前往京城北鎮撫司的路上沿街能聽見各種小販吆喝的聲音,在將視角轉向從建筑物旁顯現的太陽時角色還會舉手用手臂來遮陽,短短的十幾秒就營造出了一個“公務員”大早上趕去上班的場景。
出示了身份令牌,我們輕而易舉的來到了這個建在鎮撫司內的告示榜,這似乎是給官場人員使用的任務發放地,男主細細察看了上面所有的告示。從告示中我們能看出,游戲似乎是以“日”為單位推進劇情,實機演示中的告示皆為“近差”,最短需要當日完成內最長也不過七日內,標記著“無撫恤”的差事顯得更加棘手。找到了與剛才情報中有所聯系的一件案子:“京城遠郊茶鋪老板失蹤,查清去向,取回賬本”,取下了告示向著鎮撫司大廳走去,登記后就可以出發了。
很快我們來到了實機演示的第二張地圖,能看到開發者相當在意細節,盡管我們是加載地圖而來,但男主似乎是趕了一天的路,由于下雨身上還戴著斗笠與雨披,夜色時分來到了案發現場時男主注意到了人為擺放的路障下翻倒的馬車,檢查了馬車周圍的尸體后得出他們是被一個用劍的高手所殺,“正面對上,未必能贏”,隨即決定等雨停了從后山上去調查案發現場不遠處的白鶴樓。要不怎么說只有中國人懂中國人,男主無論是靠在樹下躲雨喝酒,還是天晴了一個翻身而起,一手一足之間充滿了老武林人的范兒,帥就完事兒了。
面對這種直球的耍帥我毫無抵抗力
短暫的加載后來到了本次演示的最后一張地圖——白鶴樓,男主此時也帶上了錦衣衛辦事用的“鐵面”,來到樓底時男主看見了東廠鏢旗與巡邏的神機營士兵,不禁想起了去拿情報時接頭人所說的:“老板娘吩咐過,今兒的料,辣手”。解決掉前面明顯給玩家用來練習暗殺的小嘍啰,我們來到樓梯上面與三名神機營士兵打了個照面,玩家最期待的戰斗場面來了。
我 白 點 亮 了
眾所周知,明朝神機營最強的是火器,但似乎這群人在辦“私事”,沒辦法調動火器,所以我們也得見一場真刀真槍的碰撞。游戲的打擊感給人的感官沖擊非常強,開發者也非常清楚錦衣衛不只是有“錦衣”代表的地位,手持雁翅刀的男主在三名敵人中招架騰挪,伴隨著清脆的“打鐵聲”與氣運雙足帥氣旋身后空氣傳來的聲浪下,連續處決掉了三名敵人,總結起來一個字——絕(星爺表情包)
來到樓頂,我們找到了被嚴加看管的“茶鋪賬本”(茶鋪?我信你個鬼),此時之前提到的用劍高手登場了,既然是東廠自然是公公了。與公公的這場戰斗可謂是棋逢對手,公公出招狠辣,刀刀致命,男主則在其中輾轉騰挪,尋得空隙兇狠反擊。沒有華麗的屬性特效,只有內家功夫空中激起的氣浪與音爆,在兩方拼盡底牌盡出互相彈開之時,兩人再度沖向對方,游戲畫面也回到了最開始男主做噩夢時的房間,此時這里坐著一位自言自語的妹子(也許是女主?),她似乎在對玩家說話,實機演示到此結束。
你來我往
不知道是不是客棧老板提到的“老板娘”
“目前已知的情報”
實機演示中通過幾隊敵人與一位強大公公的戰斗演示給我們簡單展示了一部分的戰斗系統,我們也能從中得知屏幕左下角三種玩家屬性——“命”“功”“息”的具體用法:
“命”顧名思義,玩家的生命,只是演示中玩家不曾死亡,不清楚死亡后是個什么樣的場景。
“功”在攻擊成功時會輕微回復,受到攻擊時輕微掉落,格擋時沒有變化,但在完美格擋時(非常明顯余音繞梁的叮的一聲)則會恢復130~150不等的一筆可觀的數量。如今不清楚它是否和釋放技能掛鉤,但“功”作為可以用來運氣療傷的屬性毫無疑問是值得玩家時時關注的,療傷一次大概消耗一半。這種設計更多鼓勵玩家勇敢拼刀“打鐵”,正所謂富貴險中求,玩家若是一味的逃避甚至連血都沒辦法回,有錦衣衛那股死士的味兒了。
玩家移動與格擋都會消耗“息”,令人不解的是,“息”的上限會隨著玩家完美格擋后增加,在用“功”來療傷后又會回到起點,是對于連續療傷的限制還是上限增加后對于玩家的某種加強我們暫且不得而知。
實機演示能看到角色可以攀在墻上以及柱上,通過類似于“飛檐走壁”的方式進行移動。至于場景破壞雖然有,但也僅限于一部分,在與公公的一戰發生在存放賬本的書房,在雙方激烈的戰斗中自然有漫天飛舞的書冊,但落在地上后就沒有了之后的互動,不過我感覺在這個實機演示里不算是什么嚴重的問題,注意細節固然好,但做好基礎才是開發游戲時的王道。
玩家到哪個游戲都是拆遷大隊
不過說到了細節,實機演示的視頻下方有不少觀眾提出了獨到的見解。比如其中一些觀眾注意到了角色在進出客棧時是踩著門檻過的,正所謂“忌踩門檻禁坐斗”,尤其是一些公共場所,刻意建高的門檻有著抵擋外面污穢邪門的象征作用,他們建議官方能修改一番。看到這里我也有所回憶,似乎印象里的國產單機——諸如雙劍古劍一類的好像真沒有幾個踩門檻的,小時候家里老人也的確不讓你踩。除此之外還有從武器與衣服上進行建議的,今天又跟著評論區老哥學到了知識。
至于角色建模,雖然目前看來有些粗糙,但好在并沒有迎合當下的“娛樂審美”,無論是男主還是結尾出現的“女主”,都不是細皮嫩肉的模樣,“女主”英俊之余還有種謎之壓迫感,相信在角色形象方面玩家可以放心。
畢竟是小團隊制作的獨立游戲,將這款游戲做成開放世界需要的時間以及成本實在太過苛刻,所以我們能看到實機演示里游戲是以加載地圖的形式直接切換地圖,在玩家習慣了“無縫銜接”的現在可能會顯得有些“水土不服”,不少玩家也在評論區提出了開放世界的建議。我個人認為,游戲的好與壞從來都與“開放世界”無關,況且以視頻內展示的非常快速的加載速度,并不會影響到多少的游戲體驗,反而能讓工作室與觀眾更專心在場景本身,是非常有“巧勁”的一拳。
建模和地圖如果說還能理解,游戲引導方面則是完全不行。或許是實機演示的原因,明顯能看出目前游戲缺乏足夠的引導,做什么事全靠對話以及右上角的一句簡短的提示,例如檢查完案發現場后我們需要來到樹下休息等天明,游戲完全沒有提示(盡管那里的地面上有座燈),靠近了才出現互動。無頭蒼蠅的亂找有損咱們錦衣衛的那股令行禁止的帥氣勁兒,希望在之后的制作中補齊這一點。
觀感不錯的半成品
目前看來,《錦衣衛》這個實機演示盡管有著一眼就能看出來的半成品完成度,但足夠食用的場景和劇情加上觀感優秀的戰斗打擊感,依舊起到了不錯的宣傳效果,喜歡該風格與相應玩法的玩家看到這個視頻會對之后的開發感興趣,開發者所想展現的東西也都明確的表達了出來,相信如同黑神話一樣,這個視頻能起到不錯的招攬投資的效果,這也是開發者想要的結果。
《黑神話:悟空》在騰訊投資后緊鑼密鼓的制作中
開發者在B站上的名字叫做“離優先生”,相信有熟悉的小伙伴們已經認出來了,他們這個六個人的工作室曾經開發過一款叫做《劍魂》的獨立游戲,收到不少玩家的好評,也正是由于他們有過成功的開發經驗,才能在九個月這么緊湊的時間拿出這么一段實機演示,考慮到時間與開發人數,這個半成品顯得更加出色。不過根據開發者所說,這只是“階段性成果”,開發過程困難重重,需要進一步擴充各方面的合作伙伴,發布“半成品”的實機演示也實屬無奈之舉。
但好在反響不錯,一切都在往好的方向發展,我們也可以靜靜等待這一場短暫的錦衣衛之行能發展到什么地步。畢竟這樣一款不沾神魔不沾仙的武俠游戲,有些玩家可是等了太久了。
匪娘電視劇全集 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/29965.html- 標簽:除暴在線觀看免費完整
- 編輯:馬可
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