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《守望先鋒2》或?qū)⒓尤霕它c系統(tǒng) 但最終版本還不確定

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-05-27
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云海翻騰孫悟空18

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《守望先鋒2》或?qū)⒓尤霕它c系統(tǒng) 但最終版本還不確定

據(jù)外媒Gamespot報道,《守望先鋒2》的開發(fā)者最近在Reddit上進行了AMA。開發(fā)團隊成員談到了《Apex英雄》風格的標點系統(tǒng),交叉播放和交叉進度等內(nèi)容,是否會有beat版本,以及《守望先鋒》能否獲得120 fps補丁的問題。

關(guān)于標點系統(tǒng),游戲總監(jiān)Aaron Keller表示,暴雪目前已經(jīng)在游戲中建立了一個系統(tǒng)原型,但他不能確定它是否會出現(xiàn)在最終版本中。

“我們確實考慮過這個問題。事實上,我們已經(jīng)有了一個內(nèi)部運行的原型。”“在正式宣布之前,我們不會養(yǎng)成向玩家做出承諾的習慣,現(xiàn)在我也不會打破這個傳統(tǒng)(我肯定會在AMA的其他時候搞砸的),但這是我們作為一個團隊感到興奮的事情,目前我們正在解決這個問題。”

此外暴雪的技術(shù)總監(jiān)John Lafleur表示官方聲明還未發(fā)布,但就目前而言,人們應該意識到交叉玩法比交叉進程更有可能出現(xiàn)。

Lafleur表示:“我們對交叉玩法和交叉進程的可能性感到非常興奮,但今天我們還沒有任何消息要宣布。”“然而,考慮到交叉進程的額外復雜性,我們最好先解決交叉玩法,然后再探索作為其潛在附加內(nèi)容的進程。”

Lafleur還透露,《守望先鋒2》測試版目前還無法確認細節(jié),但是幾乎肯定,會有的。此外《守望先鋒2》的游戲引擎在前作游戲的基礎(chǔ)上進行了一系列改進,以幫助續(xù)作更加突出,其外觀和運行會更加令人印象深刻。

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