《星空之地》大量情報(bào):NASA朋克硬核風(fēng) 100小時(shí)起步
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- 2021-06-15
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近日有關(guān)于為女兒做童話早餐的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道為女兒做童話早餐問題的具體情況,那么關(guān)于為女兒做童話早餐的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與為女兒做童話早餐問題相關(guān)的信息吧。
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《星空之地》大量情報(bào):NASA朋克硬核風(fēng) 100小時(shí)起步
在昨天的微軟E3發(fā)布會(huì)上,我們看到了B社《星空之地》的預(yù)告片,相信不少喜歡科幻題材的游俠網(wǎng)友一定非常激動(dòng)吧!B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph的采訪,采訪中他透露了不少關(guān)于這款游戲的情報(bào),一起來了解下吧!
Todd表示,由于《星空之地》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時(shí)間為玩家展示游戲的實(shí)機(jī)等內(nèi)容,不過得等到接近發(fā)售那段時(shí)間才行。
在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗(yàn),更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空之地》較B社過去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家 找到那種扮演想要?jiǎng)?chuàng)建的角色的感覺。
《星空之地》會(huì)帶來大量的任務(wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗(yàn)這些內(nèi)容時(shí)每時(shí)每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時(shí)間看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時(shí)刻。
由于目前還沒有實(shí)機(jī)演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風(fēng)格進(jìn)行討論。Todd表示,《星空之地》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風(fēng)格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學(xué)現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其 影響。復(fù)古風(fēng)的太空設(shè)備,還有富有探險(xiǎn)家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Istvan Pely將《星空之地》視為“NASA朋克”風(fēng)格的作品。
不過,《星空之地》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實(shí)科學(xué)邏輯的設(shè)定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗(yàn)過程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會(huì)喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實(shí)路線。Todd笑稱:“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”
在本作中有許多可探索的星球,也會(huì)有外星種族存在,人類并不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實(shí)設(shè)定。而游戲在星球、城市場(chǎng)景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗(yàn),保持探索樂趣,盡管“宇宙探索”看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細(xì)節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空之地》會(huì)是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費(fèi)了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時(shí)間,按Todd的說法,《星空之地》是一款“100小時(shí)”級(jí)別的作品。
《星空之地》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺(tái),另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。
游訊網(wǎng) http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/3780.html- 標(biāo)簽:為女兒做童話早餐
- 編輯:馬可
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