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Fami通宮崎英高專訪:《艾爾登法環(huán)》大量情報(bào)公開

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  • 2021-06-15
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深度winpe u盤版

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Fami通宮崎英高專訪:《艾爾登法環(huán)》大量情報(bào)公開

宮崎英高的《黑魂》精神續(xù)作《艾爾登法環(huán)》近日公布了新的預(yù)告片,小編作為老賊的粉絲也是非常激動(dòng),此前我曾經(jīng)被《只狼》虐得死去活來(lái),半身不遂,但看了《艾爾登法環(huán)》預(yù)告片后,我感覺我又行了?(滑稽表情)

此次《艾爾登法環(huán)》的預(yù)告片實(shí)在太炸裂,簡(jiǎn)直就是《黑魂》DNA的二次覺醒,相信看過預(yù)告片后,這次應(yīng)該不會(huì)有云玩家說(shuō)老高跌下神壇了吧?(滑稽表情)

講真,老賊這些年的游戲品質(zhì),大家有目共睹,可以說(shuō)是一款比一款精彩,這是什么?這就是才華。男人沒有錢不要緊,關(guān)鍵要有夢(mèng)想,要有才華,因?yàn)橛绣X未必能買到才華,但有了才華,你肯定會(huì)有錢 (梵高:我不同意你的看法) 。為什么才華很重要?因?yàn)槭墙鹱涌倳?huì)發(fā)光的;為什么金錢不重要?因?yàn)槭墙鹱涌倳?huì)花光的。金錢是短暫之物,而才華是永恒的。

看過預(yù)告片以后,想必大家一定非常想要了解更多關(guān)于這款游戲的情報(bào)吧!Fami通今日發(fā)布了一篇對(duì)宮崎英高的長(zhǎng)篇采訪內(nèi)容,在采訪中宮崎英高透露了大量《艾爾登法環(huán)》的情報(bào),一起來(lái)了解下吧!

首先宮崎英高對(duì)《艾爾登法環(huán)》的世界設(shè)定進(jìn)行了介紹。據(jù)他所言,這是一片名為“間隙之地”、受到黃金樹祝福的土地。這片大地是基于喬治·馬丁神話設(shè)計(jì)的舞臺(tái),由名為“半神”(領(lǐng)受了來(lái)自瑪麗卡女王之血強(qiáng)力祝福的英雄們)的一族統(tǒng)治。

但在這片大地上,也有一些失去了祝福的人們——據(jù)宮崎英高所言,所有受到祝福的人,眼瞳中都寄宿著黃金的光芒,但也有一部分人,他們眼中的光芒消失了,這些人就被稱為“褪色之人”。褪色之人會(huì)被逐出間隙之地,而本作的主角就是被逐出間隙之地的流放者們的子嗣。

而現(xiàn)在,艾爾登法環(huán)、黃金樹祝福的根源已經(jīng)破碎,原本失去的祝福又一次回到間隙之地外的褪色之人身邊。這份祝福的“引導(dǎo)(導(dǎo)き)”會(huì)將褪色之人引向艾爾登法環(huán)、走向間隙之地,并且低語(yǔ)著讓你成為它的王。

Fami通詢問宮崎英高:所以本次主角的目的,就是成為這片曾放逐他的土地的王么?宮崎英高給出了肯定的回答。他表示,這是一個(gè)很明確的“祝福的引導(dǎo)(祝福の導(dǎo)き)”——在《艾爾登法環(huán)》的世界觀當(dāng)中,這就接近于是一種神的啟迪。但這個(gè)“引導(dǎo)”也并不是絕對(duì)的,玩家們可以決定是聽從“引導(dǎo)”,還是抱持著疑問。另一方面,在世界觀設(shè)定之外,“引導(dǎo)”也是玩家們最初被分配到的任務(wù),這是一個(gè)簡(jiǎn)單的指引,防止你在這個(gè)廣闊的世界中不知道自己該做什么、該去哪兒、該怎么去。

在采訪中,宮崎英高也確認(rèn)《艾爾登法環(huán)》會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局,而通向這些結(jié)局的道路也很自由。宮崎英高表示,會(huì)是本作的特色之一——相比于《黑暗之魂》,玩家們?cè)凇栋瑺柕欠ōh(huán)》中推進(jìn)游戲進(jìn)度的自由度會(huì)高很多。

關(guān)于游戲劇情的敘述,宮崎英高表示敘事的原則并沒有變,但是這一次游戲的基礎(chǔ)劇情會(huì)比之前更容易懂(宮崎英高笑著說(shuō)),“另外我認(rèn)為由碎片所編織而成的故事要比以往更大、也更有層次。”

采訪者也詢問宮崎英高是否監(jiān)修了所有游戲內(nèi)文字,宮崎回答:這很困難,因?yàn)槲淖至亢艽螅旧隙甲x過了,而且自己也直接撰寫了很多部分。

在游戲玩法方面,宮崎英高介紹說(shuō),《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中的戰(zhàn)技并不是和武器綁定的,游戲虎允許玩家嘗試任何戰(zhàn)技與武器的組合。

不過,一把武器一次只能裝備一種戰(zhàn)技——當(dāng)然,裝備的戰(zhàn)技能夠自由變更的。在采訪中,宮崎英高表示已經(jīng)準(zhǔn)備了近100種戰(zhàn)技,也會(huì)有很多武器可供選擇,玩家們能夠在尋找最愛組合的過程中獲得不少樂趣。

除了常規(guī)的作戰(zhàn)方式,宮崎英高還介紹了一種“召喚靈體”的戰(zhàn)斗手段。據(jù)稱玩家們可以在任何可行的地點(diǎn)召喚靈體一起作戰(zhàn),而這些靈體也是可收集、可選的,就像武器和魔法一樣。

宮崎英高稱,“召喚靈體”是此前FS社游戲中從未出現(xiàn)過的要素,玩家們可以召喚盾系的靈體,由自己扮演后衛(wèi)的角色,也可以召喚弓系靈體掩護(hù)自己突擊,也能讓靈體充當(dāng)誘餌,對(duì)敵人進(jìn)行背后突襲。

另外,靈體也是有成長(zhǎng)性的。就和武器一樣,玩家們可以選擇升級(jí)哪個(gè)靈體,可以根據(jù)自己的策略和喜好進(jìn)行選擇。“有些靈體可能并不是很有用,但出于某些原因,你會(huì)很喜歡它們。”宮崎英高笑著說(shuō)。

在《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中,也存在潛行系統(tǒng),玩家們可以借助高草進(jìn)行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敵人。另外,宮崎英高也確認(rèn)了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家們可以運(yùn)用跳躍攻擊,也可以跳起來(lái)躲避低位的攻擊。除了戰(zhàn)斗,宮崎英高也認(rèn)定跳躍對(duì)于探索的自由度影響很大——游戲中會(huì)有一些官方稱為“遺產(chǎn)(レガシー)”的三維立體地圖(例如城堡),這一點(diǎn)就和《黑暗之魂》一樣。在探索這些地圖的時(shí)候,跳躍會(huì)給予玩家更多的自由度。“越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越會(huì)從這一點(diǎn)中感到新鮮感。”宮崎英高如是說(shuō)道。

宮崎英高表示,這些名為“遺產(chǎn)”的地圖都是非常巨大、經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的立體“地城(ダンジョン)”,而在此之外還有一些中、小規(guī)模的地城(例如城塞、地下墓穴、洞窟坑道等等)。宮崎英高表示,這些大型的“遺產(chǎn)”會(huì)和《黑暗之魂》中的地圖一樣經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),再加上跳躍這種新元素,會(huì)給玩家?guī)?lái)很多探索樂趣。

采訪者不無(wú)擔(dān)心的表現(xiàn),說(shuō)到跳躍和探索,他就很擔(dān)心跌落的問題。宮崎英高回答說(shuō),F(xiàn)S社的開發(fā)者們對(duì)跌落傷害做了一些調(diào)整,讓玩家們?cè)谔剿鲿r(shí)不要有很多壓力。

另外,宮崎英高也確認(rèn),對(duì)于游戲中開放世界區(qū)域,他們準(zhǔn)備了所謂的“世界地圖”,玩家們可以在地圖上設(shè)定目標(biāo)、挑戰(zhàn)未發(fā)現(xiàn)的區(qū)域,將地圖一點(diǎn)點(diǎn)填充滿。不過,對(duì)于名為“遺產(chǎn)”的地城區(qū)域,是沒有地圖的,這一點(diǎn)和《黑暗之魂》一樣。本作中新加入的“靈馬”也僅限于開放世界區(qū)域中使用。

關(guān)于游戲中的boss戰(zhàn)和多人玩法,宮崎英高也做出了一定的介紹。首先,宮崎英高確認(rèn):除了某些特例之外,你都能夠在廣大的開放世界區(qū)域進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),甚至可以直接突入一場(chǎng)boss戰(zhàn)。但需要注意的是,在多人聯(lián)機(jī)時(shí)不能騎馬。在boss設(shè)計(jì)方面,宮崎英高表示,最有特色的boss之一就是源自喬治·馬丁撰寫的傳說(shuō)中的半神,他們不僅僅是強(qiáng)大或者說(shuō)是畸形的存在,在某種程度上來(lái)說(shuō)他們也有英雄色彩或是神話色彩。“所有的半神都有著很強(qiáng)的設(shè)計(jì)骨干,所以我們希望半神們能夠成為具有魅力的角色,而不僅僅是boss。”

在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,宮崎英高表示,自己對(duì)于這個(gè)問題有點(diǎn)“苦手”,不過他認(rèn)為如果不走太多彎路,估計(jì)在30小時(shí)左右,但他也坦言自己現(xiàn)在還不完全清楚這一點(diǎn)。“我們希望能夠在不走彎路的前提下,讓游戲有更多的深度和拓展性。”

在FS社此前的作品中,玩家們可以通過留言的形式與其他線上玩家進(jìn)行溝通。而宮崎英高表示,這一回他們還加入了一個(gè)新的群組設(shè)定:屬于同一個(gè)群組的玩家留下的信息(包括幻影、血跡、訊息)都會(huì)擁有更高的優(yōu)先級(jí),外觀也會(huì)不一樣。而這個(gè)群組的規(guī)模也沒有限制,屆時(shí)玩家們可以和朋友們共享一些重要的心得和信息。

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