碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips
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碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips
Sagitrs
之前有發過一個娛樂向的單飛哥刀配置。
當時以為是純娛樂向,但是我打了幾天之后,發現用熟了還蠻順手的。
當然很可能與最近很多人都去農雪弓了有關,不保證未來的快車體驗。
硬指標是一把4凸飛哥刀(我覺得很有必要)。
最好有一個120%火屬攻石頭(實在沒有就只能用惡魔了,預測面板24w->21w)。
除此以外我還帶了一把黑道短。
如果用第三把火龍爪替代的話增傷會提高,但是會失去半血防御50%。
上限會提高,血量波動會變大。我不保證體驗,但有興趣可以試試。
這套的操作手感和雙堅守雙面雙飛哥刀的配置相比完全不同。
單面配置不僅血量少,防御也低,單飛哥刀也決定了壓血需要大巴配合。
但是防御差和血量低并不全是缺點,血量變化大更容易創造邪罪生效的環境。
這里簡單說一下在實戰中容易遇到的問題以及我個人的解決方案,希望能有所幫助。
0. 配置
配置相比原貼有微妙的改動(主要是在LB和LB被動上):
單面邪罪配置
操作手法:進門刷A到10T,開BK鎖刷A到BK結束,去下一場。
備注:火R點LB被動,豬不點敵對心UP,無限不點敵對心DOWN,NMN不點回復性能LB
船爐情況:暗船+暗爐(喂經驗ing)
戒指耳環:泳豬渾身5+6,無限技破14%屬攻17%,NMN背水7回復性能15%+火屬攻16%
今天大致說一下具體效果和輸出經驗,也算稍微正式的安利一下:
1. 實戰數據與簡單分析(統計了連續的51場,除去由于ACGP波動而終止的3場)
原始數據
主動放棄(小于20T,時間>2分鐘)的情況有8場(含撤退5場),占15.7%。
在其余43場中,場均貢獻為305.86,場均回合數為30.25,場均DPT為10.11。
其中3場成功開出第2次BK鎖或有其他人麻痹,占7%,回合數分別為46/52/52。
另外40場回合數均不超過40T,在所有51次戰斗中,這種一般情形占了78.4%。
藍箱率就不統計了,樣本太少。
2. 體驗較差的房間情況
簡單說一下什么車不要進,首先排除血量低于30%的車,不確定性太大。
三種體驗較差的情況
a) 無DB車
由于本配置壓血很大程度上靠開幕被彈,在面對無DB車時很容易被第一個滿豆打掉1~2個角色
b) 90%丟推車(BK狀態)
這種車很危險,因為邪罪配置跑6t左右會出現一個血量低谷,此時BK狀態很可能剛好解除。
吃一個滿豆很可能會掉人,非??简炿S機應變能力。
其次開局沒有特動壓血,輸出也不會很高。
而且不要嘗試硬跑當前BK的BK鎖。
以我個人的經驗,開局看到BK的話,極大概率在當前BK開不出BK鎖。
但是還有一種90%左右的車,你進門要吃一個滿豆的那種,反而比較適合邪罪。
因為開局就有穩定壓血(還能把NMN開奶的回合向后推1回合)。
問題就是在你進去之前你永遠不知道車是什么狀態,所以屬于搖獎車。
c) 開場麻痹
房主太工具人也是個問題,比如你進去的時候,勤勉的房主已經把db大禮包打上去了,結果你根本沒有時間壓血。
對普通的邪罪配置來說還好,這個單面邪罪配置由于是靠被彈壓血的,體驗會很尷尬。
3. 掉人該怎么辦
掉人還是分很多種情況的,這里分4種情況說一下我的處理方案,感興趣的話可以參考一下
IF掉人THEN我個人的處理方案
a) 掉姬塔
如果BK鎖還沒開出來的話,接下來全隊血量會不斷上升。把成員血量跑到差不多半血以上就可以走了(如果其他人血量偏高,那就直接走)
b) 掉豬
和前者類似,如果全隊血量整體偏高就可以轉身跑路;
如果血量偏低的話,一般可以跑到半血左右。
注意由于火R站在朱雀琴的位置上,火R的血量會是不斷下降的。
c) 掉無限
掉無限影響是最小的,畢竟士兵+豬+火R+NMN就是最標準的配置。
如果無限是后期脫落(比如50%之后被大巴TA拍死)經常會是正面效果。
正常跑就可以。
d) 掉NMN
掉NMN之后,全隊血量會出現緩慢下降的狀態?;餜和火教皇上前排雖然都能回血,但比不過NMN。
然而沒必要直接跑路,因為這個狀態反而可能是全隊DPT最高的狀態。
把握好無限回血的時機使用正義,可以大幅延長續航時間。
4. 正義的使用時機
開正義的時候你可以注意什么?
是否應該開正義取決于兩個問題:
1. 你要救誰?
2. 平血后的血量是多少?
第一個問題前面已經討論過了,并不是所有角色都要救,大部分角色脫落也不需要立刻脫戰。
例如你看到無限紅血,如果此時開正義,你的目標不應該是救無限,而是阻止無限回血,并把無限的殘血優勢轉移給隊友。
在考慮第二個問題之前,首先要知道隊伍的血量是在上升還是在下降的:
在開局6T以內,全隊血量無論如何都會是下降狀態(除了無限變身回合)。
6T后,若無限已經變身則血量緩慢上升,否則血量會波動下降(被麻痹除外)。
如果火R替換了姬塔或豬,由于火R點了全隊回血被動,血量會穩定上升(基本說明你這局打不了多久了)。
如果火R替換了無限和NMN,血量會波動下降。
如果火教皇上了前排,奶量會略高一點,但結論是不變的。
所以總的來講:
一般情況下,任何時候平血后的血量如果在40%以下,并且角色血量分布不均(平血至少能把一個角色的血量壓到半血以下),都是不錯的平血時機;
作為特例,如果血量在下降,則平血后的血量可以略高于50%;
除此以外,請謹慎使用正義,因為血量過分健康是比掉人嚴重得多的問題。
5. 最后一點輸出小建議:
1. 關掉Ability Rail(技能隊列),在Battle設定的最上面(打到OFF),缺點是FA副本的時候只能原教旨FA。
2. 關閉實時通知,刷新率改為30的倍數(這些大部分人應該都知道)。
3. 火豬是否應該點敵對心?在這個配置里我覺得不點會比較好,因為回血火R替換豬是一種比較差的情況。
4. 沒必要考慮第二個BK鎖,因為關掉了實時通知,所以幾乎不可能在第一個BK鎖結束后還活著。
「鏈接」
開學第一課鐘南山說的話 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/7269.html- 標簽:人肉搜索找人網
- 編輯:馬可
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