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分享對(duì)巴德的理解

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-09-02
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分享對(duì)巴德的理解

LPL桃太郎

首先呢,這并不是一個(gè)攻略,我知道癌癥玩家是不配寫攻略的,所以可以視為我在分享病情。如果覺得有一點(diǎn)啟發(fā),那我深感榮幸。如果覺得我在胡說八道,那一定是你的理解比我的深。

以前靈排用巴德上過鉆,不過現(xiàn)在沒人一起玩了后在真金白銀單雙排實(shí)在是上不去,所以沒有帥氣的戰(zhàn)績圖,更加實(shí)錘了是在分享病歷。

不過為了參加那個(gè)論壇活動(dòng)好歹打了很多字,所以拿出來分享一下吧。

關(guān)于符文:

我個(gè)人走傷害路線。閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。巴德是所有常規(guī)輔助里(指除了輔助走不了其他路線的英雄)爆發(fā)傷害與總傷害均為最高的英雄,不拿來打傷害實(shí)在可惜。

如果面對(duì)威脅較小的護(hù)陣師或護(hù)陣坦克,比如寶石布隆風(fēng)琴星娜璐,建議主系帶電刑,小符文選擇惡意中傷、幽靈魄羅/僵尸守衛(wèi)(看個(gè)人視野布置喜好)、終極獵手/無情獵手(同樣看喜好)。副系帶巫術(shù)系的迅捷和焦灼。

如果面對(duì)威脅較大的沖陣坦克或抓捕手,比如機(jī)器人錘石牛頭日女派克洛,建議主系帶奧術(shù)彗星,小符文選擇無效化之法球、迅捷、焦灼。副系選擇主宰系的幽靈魄羅/僵尸守衛(wèi)和終極獵手/無情獵手。

說一說符文的選擇。

符文的絕大多數(shù)取舍其實(shí)是因?yàn)榘偷碌谋粍?dòng),被動(dòng)技能是巴德的核心輸出手段,是它最特別的地方。

它是全LOL唯一一個(gè)能且僅能由鼠標(biāo)右鍵引導(dǎo)的技能。這個(gè)獨(dú)特的設(shè)定讓巴德的平A有時(shí)候算普攻,有時(shí)候算技能。

算技能的地方:它可以觸發(fā)焦灼、帝國指令、奧術(shù)彗星,可以消耗掉法盾;但無法觸發(fā)羊刀和颶風(fēng),不會(huì)因提莫的致盲而失效,不算作攻擊特效,跟普攻本身是分開的兩段傷害。

算普攻的地方:無法觸發(fā)法力流系帶。

你們也看出來了,這就很令人智熄。無論怎么看這都是一個(gè)獨(dú)特的由普攻引導(dǎo)但又跟普攻獨(dú)立的技能,但就是無法觸發(fā)法力流系帶!我是不知道為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,是針對(duì)英雄的削弱還是什么別的原因,希望早日取消,不過估計(jì)也夠嗆了。

巴德只能用Q和R來觸發(fā)法力流系帶,然而這樣疊滿法力流系帶的時(shí)候?qū)€期早就結(jié)束了,而巴德在游走期是根本不缺藍(lán)的。

所以主系最推薦的還是電刑。一方面,由于被動(dòng)跟普攻是分開的兩段傷害,平A一次電刑就可以記數(shù)2,再跟一個(gè)Q或者無被動(dòng)平A即可觸發(fā)電刑。另一方面,巫術(shù)系的第一層實(shí)在是沒有任何一個(gè)符文適合巴德,但巴德又很需要巫術(shù)系的迅捷和焦灼。

不過如果對(duì)線威脅較大難以近身放Q的輔助,還是建議奧術(shù)彗星。帶被動(dòng)的普攻即可觸發(fā),5層木靈后自帶減速,命中目標(biāo)很難扭掉彗星。

關(guān)于出裝:

我個(gè)人的出裝很死:疾行之靴、帝國指令、梅賈的竊魂卷、煉金科技純化器、萌動(dòng)眼石。

依然還是因?yàn)楸粍?dòng),當(dāng)巴德35層音符后,普攻將變得極其牛逼:普攻任何目標(biāo)都可以在其身后觸發(fā)大范圍扇形的魔法傷害及強(qiáng)減速。所以別看巴德Q和普攻都很短,控制范圍的上限是真的很大,A前排有的時(shí)候就能對(duì)后排造成強(qiáng)力控制。

在擁有高命中率、高觸發(fā)率、大范圍帶減速的技能時(shí),我是真的不覺得有比帝國指令更適合巴德的神話裝。重傷裝也一樣,超高的團(tuán)戰(zhàn)覆蓋率甚至可以省下其他位置的重傷格子。

巴德的強(qiáng)逃生能力加上輔助的定位,很容易保持殺人書的層數(shù),至少保持10層以上并不難。那10%的移動(dòng)速度配合迅捷,對(duì)游神來說稱得上如魚得水如虎添翼。

關(guān)于被動(dòng)[旅者的召喚]:

拾取調(diào)和之音會(huì)為巴德提供三樣?xùn)|西:12%最大法力值、脫戰(zhàn)移速、經(jīng)驗(yàn)值。

5層提供減速,15層提供AOE,35層提供大范圍AOE,在這三個(gè)節(jié)點(diǎn)撿音符要積極一點(diǎn)。我個(gè)人覺得,除非是大劣勢(shì)局,否則巴德的音符數(shù)量最好不要低于分鐘數(shù)x2。

6級(jí)以前的對(duì)線期巴德很容易空藍(lán),提前給AD打好信號(hào)說自己要去撿音符。

開局的時(shí)候會(huì)刷2個(gè)音符,上線之前會(huì)刷出第3個(gè)。英雄位置盡量靠下路,可以使音符不刷在奇怪的地方(比如龍坑里),上線之前可以撿走這三個(gè)。最好是幫打野放個(gè)Q以后再吃,這樣上線時(shí)藍(lán)是滿的。

關(guān)于Q[星界束縛](主加):

1、巴德是可以Q閃的,即使Q的方向和閃現(xiàn)的方向不一致也可以。只不過異向Q閃在實(shí)戰(zhàn)中很難應(yīng)用,當(dāng)然上限也高。

舉個(gè)例子,你在某條羊腸小道追對(duì)面,你跟他只有一個(gè)閃現(xiàn)的距離,但只有側(cè)方有墻壁,你可以先向側(cè)方施放Q,再向前閃現(xiàn),就可以實(shí)現(xiàn)釘墻。但真的很難。

2、Q這個(gè)技能比較……任性。

首先,Q在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)繼續(xù)前行,但這段前行的距離是固定的,跟命中第一個(gè)目標(biāo)前行進(jìn)的距離無關(guān),因此這個(gè)技能的彈道總長度是不固定的。

然后,在命中第一個(gè)目標(biāo)后,Q就徹底“不管第一個(gè)目標(biāo)”了。無論第一個(gè)目標(biāo)在哪,是死是活,有沒有法盾,都不影響Q繼續(xù)前行并完成自己的判定。如果Q命中了第二個(gè)目標(biāo)或者墻壁,會(huì)暈眩所有被Q命中的目標(biāo),這樣就會(huì)出現(xiàn)幾種特殊效果:

(1)命中了兩個(gè)目標(biāo),且二段行進(jìn)中第一個(gè)目標(biāo)死亡,只暈眩第二個(gè)目標(biāo)。

(2)命中了兩個(gè)目標(biāo),且二段行進(jìn)中第一個(gè)目標(biāo)跑了,無論跑多遠(yuǎn),哪怕是傳送回家,都會(huì)跟第二個(gè)目標(biāo)一起被暈眩,甚至還有一根好長的線指示他在哪。

(3)命中了一個(gè)帶法盾的目標(biāo),該目標(biāo)成功免疫了Q的傷害和減速效果并消耗掉法盾。但Q繼續(xù)前進(jìn),命中了第二個(gè)目標(biāo)或墻壁,第一個(gè)目標(biāo)依然被暈眩。

(4)命中了一個(gè)目標(biāo),造成傷害和減速。在Q繼續(xù)前進(jìn)的過程中第一個(gè)目標(biāo)獲得了法盾,Q命中了墻壁或第二個(gè)目標(biāo),法盾格擋掉暈眩效果,第二個(gè)目標(biāo)照常暈眩,一根線連著繼續(xù)走的第一個(gè)目標(biāo)。

所以,當(dāng)巴德對(duì)你施放Q的時(shí)候,稍微預(yù)估一下這個(gè)Q可能命中的東西,不要盲目交閃,很可能交了也被暈眩。

3、普攻比Q遠(yuǎn),建議先普攻提高Q的命中率。

關(guān)于W[游神圣壇](副加):

1、最多施放3個(gè),可以被對(duì)面踩滅,盡量放在靠后的墻邊,不要干擾ad的走位。

2、這是個(gè)指定地點(diǎn)施放的技能。但如果以英雄為目標(biāo),則該技能同樣可以作為對(duì)友方英雄的指向性技能施放。意思是即使該英雄離開了你施放時(shí)的鼠標(biāo)地點(diǎn),巴德也會(huì)追著孩子喂奶。

3、施放后會(huì)停止移動(dòng),所以逃命的時(shí)候放不放思考一下。

4、打字提醒a(bǔ)d,10秒以后熟了再吃,回得更多。缺藍(lán)不要吃,這玩意不能回藍(lán)。不要?dú)堁顺砸粋€(gè)壓壓驚然后回城,我藍(lán)是不要錢的嗎。

關(guān)于E[神奇旅程](1級(jí)):

1、可以用來快速出門,最遠(yuǎn)可以直接從泉水到水晶。但如果是智能施法,去下路的話,在藍(lán)色方的超遠(yuǎn)傳送成功率比在紫色方高很多,差不多是99比1,可以去訓(xùn)練模式多加練習(xí)。

2、改成友軍傳送速度比敵軍全等級(jí)快33%后,副加E沒什么意義了。

3、被追時(shí)不要先Q,在放E逃生對(duì)面追過來后再放Q。不要等對(duì)面落地再放,對(duì)面可以用閃現(xiàn)躲,壓一個(gè)落地時(shí)間提前施放。

4.在上下路的凹室可以開門到一塔后面,逃生和越塔都很好用。這里也順便補(bǔ)充一個(gè)開門小技巧:如果你是智能施法開門,不要把鼠標(biāo)放在入口處,而是要放在出口處,不然很容易開出1cm杰寶門。說到底還是要去訓(xùn)練模式多練習(xí)。

關(guān)于R[調(diào)和命運(yùn)]:

1、不要遠(yuǎn)距離施放,除非你就是要逼走位。巴德的R出手時(shí)對(duì)面即可看到技能預(yù)警,而技能飛行時(shí)間又受施放距離影響。最遠(yuǎn)距離的R差不多要2秒才能落地,真的是看見了走出去都來得及。

2、如果要保塔,近距離施放在峽谷先鋒抬腿時(shí)施放就來得及。遠(yuǎn)距離的話,在峽谷先鋒停止移動(dòng)的時(shí)候就必須施放了。

3、提前跟隊(duì)友溝通,尤其是隊(duì)伍里的開團(tuán)手和刺客,讓他們一定先等你放完R后再入場。巴德的R如果作為先手技能,是絕對(duì)的第一優(yōu)先級(jí)。

4、如果作為后手技能,需要巴德提前遠(yuǎn)離隊(duì)友,不能被開到。在對(duì)方開團(tuán)后,第一選擇是R對(duì)方準(zhǔn)備進(jìn)場的第二梯隊(duì)(主要是刺客),第二選擇是R對(duì)方準(zhǔn)備找位置輸出的后排,第三選擇才是R我方被刺客切了的AD。

5、告訴隊(duì)友,如果被追了不要扭動(dòng)拉扯,徑直跑就是了,R隊(duì)友的當(dāng)前位置即可大概率救下隊(duì)友。

6、R的范圍極小,任何位移技能只要朝著正確的方向施放都可以躲開,哪怕是格溫的E。所以如果要留單人,必須要先用被動(dòng)和Q逼出位移技能。

7、爭奪大小龍時(shí),在2000血左右即可R對(duì)方打野。對(duì)方此時(shí)如果要下來就會(huì)被集火,剩余血量又懲不掉,而金身狀態(tài)下是無法懲戒的,極大提升搶龍成功率。

暫時(shí)就想到這么多,歡迎大家補(bǔ)充斧正。

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