天地劫:合魂比較靠譜的用法參考
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天地劫:合魂比較靠譜的用法參考
BraidTim
大前提:假設詞條選取的的時候重復的和不重復的概率一樣。之前都算過,兩個3攻詞條拼一個四攻其實很難,那么其實可以反向思維,找廢物詞條重復的來降低再次出現的概率。
比如物攻系列天魂石。A 物攻 物傷 法防 暴抗;B 暴擊 物穿 法防 暴抗。這樣合成的話,一共6種屬性,其中4種攻擊2種醬油,結果為三攻詞條的概率為 c21*c41/c62 = 8/15, 四攻 1/15,那么有9/15的概率都是可以接受的結果。
按照這個邏輯,其實合魂去合成防御屬性的魂石更靠譜:攻擊一共5個詞條,物攻 物傷 物穿 暴擊 反擊(法系同理),其中反擊傷害大部分角色沒啥用,所以只有4詞條比較實用。
但是防御端6個詞條其實都還不錯, 氣血 物免 法面 物防 法防 抗暴(pvp), 因為t一般物理法術都不能太脆。所以如果是合成防御的魂石,比如:A 氣血 物防 法防 物攻;B 物免 法免 暴抗 物攻;那么結果為4防御的概率為 c61/c72 = 2/7. 大概28.5%,這個概率其實挺不錯了。
何況有些物理t,如果是荒魂石,堆點物攻也不錯,比如沒錯好像回血掛鉤自己物攻,那么概率還會更高一點。但是相對的,攻擊方面物攻優先級可能比物穿這些高,防御低端氣血可能也是必須的,這個概率還會降一點,但是肯定用起來比雙3攻天拼4攻天靠譜多了。
當然我不是洗合魂有多牛,只不過按照這個思路來用,資源充沛的時候花點體力玩玩也還不錯。至于大前提到底對不對,樣本太少測試不了。不過以我多年程序員偷懶的經驗來說,這樣實現比較方便(同詞條概率增加但是還不能重復,寫起來比較麻煩)。
給太長不看的:
1:合成防御魂石,合成的時候不想要的詞條盡量重復,以防污染備選池,想要的詞條種類盡可能多,增加概率;
2:本質也是圖一樂,體力溢出可以考慮玩玩,不換也問題不大。
順便想說,魂石找詞條的時候真的難受,篩選詞條還像是并集,排序也比較迷(感覺是獲取時間?)。希望增加交集的功能,或者專門搞個大頁面顯示魂石,詞條直接用小圖標標在旁邊(估計一輩子都實現不了)。
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晉久 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/6835.html- 標簽:風云尋炮網
- 編輯:馬可
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