岛国精品在线观看-岛国精品在线-岛国大片在线免费观看-岛国大片在线观看完整版-日本老师xxxx88免费视频-日本久久综合网

從神羅的反直覺(jué)配隊(duì)分析提升隊(duì)伍DPS的配隊(duì)邏輯

  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • |
  • 2021-10-28
  • |
  • 0 條評(píng)論
  • |
  • |
  • T小字 T大字
記憶之城皎皎

近日有關(guān)于記憶之城皎皎的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道記憶之城皎皎問(wèn)題的具體情況,那么關(guān)于記憶之城皎皎的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來(lái)就由小編來(lái)給大家分享下小編所收集到的與記憶之城皎皎問(wèn)題相關(guān)的信息吧。

點(diǎn)擊(前往)進(jìn)行了解>>

以上就是關(guān)于記憶之城皎皎這個(gè)話題的相關(guān)信息了,希望小編分享給大家的這些新聞大家能夠感興趣哦。

從神羅的反直覺(jué)配隊(duì)分析提升隊(duì)伍DPS的配隊(duì)邏輯

NicolasKAI

眾所周知神羅事件PVP吵到出圈,雖然數(shù)據(jù)計(jì)算的疏漏導(dǎo)致DPS面板和直觀感受有偏差,但不可否認(rèn)神羅確實(shí)是一套優(yōu)秀的配隊(duì),而其配隊(duì)優(yōu)秀的邏輯也十分清晰:

1.充能自洽,不占用輸出詞條。

2.循環(huán)軸明了,契合隊(duì)伍角色CD。

3.輔助出場(chǎng)少,C位輸出時(shí)間占比高。

4.吃拐率高,各乘區(qū)分配均衡。

5.技能邏輯清晰,空間軸對(duì)應(yīng)性強(qiáng)。

6.成本控制好,不吃五星命座。

根據(jù)[熱門隊(duì)伍傷害與循環(huán)軸分析]的帖子分析比對(duì),可以發(fā)現(xiàn),絕大多熱門配隊(duì)也至少滿足其中三點(diǎn)。

那么從神羅出發(fā),以熱門隊(duì)伍循環(huán)軸為例分析,我們就可以探討出一系列提升配隊(duì)強(qiáng)度的方法以及配隊(duì)邏輯,同時(shí)解答隊(duì)伍輸出強(qiáng)勢(shì)卻反直覺(jué)的問(wèn)題。

一、充能占模

眾所周知的,角色元素爆發(fā)CD與所需能量及技能倍率正相關(guān),,而元素戰(zhàn)技CD與技能產(chǎn)球正相關(guān),同時(shí)5星產(chǎn)球模型比4星產(chǎn)球模型更好,具體可以看[《元素能量學(xué)》]

配隊(duì)的循環(huán)軸問(wèn)題除了考慮C位的輸出,還需要考慮隊(duì)伍的元素爆發(fā)充能,一輪循環(huán)中元素戰(zhàn)技的產(chǎn)球多少直接影響了角色所需充能詞條的多少。輔助在輸出占比不高的前提下,充能可以通過(guò)武器加充能沙解決,但主c的每一條充能詞條卻是要在圣遺物詞條中占模的。在畢業(yè)詞條前提下,除去基礎(chǔ)詞條的充能,主C每多需要一條充能意味著少一條雙爆詞條,總輸出就會(huì)降低約2%。

我們知道技能產(chǎn)球與技能CD有關(guān),平均下來(lái)在循環(huán)內(nèi)每秒可能不同CD角色產(chǎn)球的期望是相近的。但是每次使用元素戰(zhàn)技的切換角色+釋放戰(zhàn)技+切回主C所占用的1秒鐘時(shí)間卻是一定的。對(duì)比班尼特短e的2產(chǎn)球,辛焱e18秒CD,擁有4產(chǎn)球的高額能量回復(fù),行秋更是21秒CD5產(chǎn)球,帶祭禮劍就是每22秒只需要2秒時(shí)間就可以提供10產(chǎn)球。在一輪循環(huán)中產(chǎn)球所占用的時(shí)間更少,留給主C的輸出時(shí)間就更多, 不過(guò)辛焱確實(shí)需要廚力 。好的配隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)在保證主c輸出時(shí)間不受影響且不占用C位過(guò)多詞條情況下,提供足夠循環(huán)的充能。以神羅為例,隊(duì)伍中神里只需要110的充能就能達(dá)到循環(huán)要求,因此可以把詞條全部放在輸出上而沒(méi)有充能占模。

二、循環(huán)占模

同樣100萬(wàn)傷害,25秒打出來(lái)、20秒打出來(lái)和15秒打出來(lái)的DPS是完全不同的。因此短循環(huán)的隊(duì)伍在同等CD傷害模型下往往DPS更高。

我們知道元素戰(zhàn)技CD影響了技能產(chǎn)球,而元素爆發(fā)CD則影響了隊(duì)伍的循環(huán)軸。為什么神羅的紙面DPS如此反直覺(jué),其原因有很大一部分就在于此,常駐五杰為什么沒(méi)有跟上時(shí)代,也存在此一部分原因。

現(xiàn)在的循環(huán)軸,最短為莫甘溫的18秒,而姥爺、刻晴的CD都是12秒,如果采用18秒循環(huán),那18秒內(nèi)只能釋放一次大招,作為12秒CD40能量的模型,其傷害沒(méi)有新C高是必然的。即使我們尋找到12秒循環(huán)方法,不論20秒還是12秒CD,其動(dòng)畫時(shí)間都幾乎一樣長(zhǎng),在輸出時(shí)間占比中,動(dòng)畫時(shí)間占比更高,其他輸出時(shí)間就更短,更不要提其吃拐率本身就低,很少有為12秒CD設(shè)計(jì)的專屬拐。

神里、心海的技能CD最長(zhǎng)均為20秒,而神羅的循環(huán)軸也在20秒,同理的還有雷九萬(wàn)班循環(huán)軸是根據(jù)九條最長(zhǎng)的20秒CD制定的,與最長(zhǎng)CD相契合,而二者都巧合的拿到了較高的DPS紙面數(shù)據(jù)。但不難看出,熱門配隊(duì)中很大一部分是沒(méi)有控制在最長(zhǎng)CD作為循環(huán)軸的。

以同為永凍的莫甘溫和神羅心為例,莫甘溫貓最長(zhǎng)CD為16秒(貓貓不放q,雙eCD16秒)但其循環(huán)軸卻為18秒,同時(shí),由于循環(huán)軸小于20秒,討龍、終末的buff都是不能及時(shí)回轉(zhuǎn)的,因此在同樣的輸出時(shí)間內(nèi),由于輔助CD和BUFF的CD無(wú)法跟上技能冷卻速度,因此必須在吃全拐慢循環(huán)和吃少拐快循環(huán)之間抉擇。導(dǎo)致DPS必然受損,因?yàn)槟蕼乇旧硎?0能量15CD的模型,而神里、終末(蒼古)討龍是20CD的模型,所以即使拋開計(jì)算,也可以直觀感受到神里與甘雨吃拐率的區(qū)別。

理論上,雷優(yōu)隊(duì)由于高爆發(fā),高減抗,高吃拐與多核心,DPS表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)非常不錯(cuò),但是由于雷神輸出時(shí)間、尤拉輸出時(shí)間要求的占比都很高,加上產(chǎn)球問(wèn)題,導(dǎo)致最短的雷優(yōu)隊(duì)循環(huán)軸為25秒,這意味著對(duì)于尤拉雷神最長(zhǎng)的20秒CD來(lái)說(shuō),隊(duì)伍的理論DPS降低了20%,相當(dāng)于每人少了10個(gè)雙爆詞條。如果雷優(yōu)同輸出的循環(huán)軸為20秒,那么212雷優(yōu)神班的DPS 將從72617提升到94395, 可惜提不得 .

除輸出時(shí)間長(zhǎng)導(dǎo)致的循環(huán)軸長(zhǎng)問(wèn)題外,還有一類是由于角色技能CD不契合導(dǎo)致的DPS下降。

僅從理論角度講,利用[天理計(jì)算器]計(jì)算25詞條護(hù)膜下胡行鐘阿AZ循環(huán),帶行秋魔女4,A加重?fù)粽舭l(fā)傷害期望為8508+61305共69813,而換萬(wàn)葉追憶4,A加重?fù)艋鹪貍?7925+51980共69905.但是循環(huán)軸從行秋的22秒變成了胡桃e的16秒CD。那么胡桃AZ的DPS期望就從31733提高到了43690,提升高達(dá)37%。 可惜追憶放不出大而且除了胡桃沒(méi)人掛火 ,因此,雖然實(shí)戰(zhàn)中不可能使用胡萬(wàn)鐘阿的配隊(duì),但在計(jì)算理論DPS的情況中,隊(duì)伍的循環(huán)時(shí)間與角色CD的契合度對(duì)輸出的提升是極大的。

在此前提下再來(lái)看循環(huán)軸問(wèn)題,理論計(jì)算時(shí),永凍隊(duì)中,莫甘溫18秒循環(huán)多出3秒,神莫甘溫23秒循環(huán)多出3秒,只有神羅的CD是契合20秒的, 于是我算了算甘羅莫萬(wàn),保證循環(huán)軸后DPS直上55000提升20%

三、動(dòng)畫占模

動(dòng)畫占模有兩個(gè)方面,其一是必要?jiǎng)赢嫊r(shí)長(zhǎng),其二是無(wú)效動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)。動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)短直接影響了隊(duì)伍的循環(huán)時(shí)間是否具有實(shí)戰(zhàn)參考價(jià)值。

從必要?jiǎng)赢嫊r(shí)長(zhǎng)來(lái)講,神羅隊(duì)有一個(gè)不得不提的優(yōu)勢(shì)就是心海只需要1秒放E、羅莎莉亞4星EQ只需要2秒動(dòng)畫時(shí)間。對(duì)比莫娜與甘雨,節(jié)約出的3秒可以讓神里至少打出一次A重(至少提高5w傷害)而數(shù)據(jù)貼中莫甘溫的莫娜總輸出為38620。當(dāng)然,莫娜的強(qiáng)度毋庸置疑,這里說(shuō)明的只是神羅隊(duì)看似不合理的DPS到底是從哪里偷出來(lái)的。

對(duì)于必要?jiǎng)赢嬚寄sw現(xiàn)最明顯的是盧刻,12秒的技能CD,姥爺?shù)膭?dòng)畫時(shí)間是5秒,技能總倍率894%,刻晴技能總倍率1236%, 不難看出姥爺多一個(gè)反應(yīng)乘區(qū) ,不難看出短CD帶來(lái)的技能靈活性導(dǎo)致其平均倍率普遍不高,當(dāng)然,最影響輸出的點(diǎn)不只在于倍率,以神莫甘溫23秒循環(huán)為例,只需要一套技能的動(dòng)畫時(shí)間,其他時(shí)間甘雨放了2次RPG,神羅進(jìn)行了一套4AZ,而12秒循環(huán)中每個(gè)角色3秒動(dòng)畫就已經(jīng)不存在普攻時(shí)間了,24秒2次循環(huán)在本身技能倍率劣勢(shì)之下,動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)翻倍,帶來(lái)的動(dòng)畫時(shí)間占模對(duì)DPS的影響就很大了, 神里的冰刻晴稱呼翻案原因之一 。

必要?jiǎng)赢嫊r(shí)長(zhǎng)的一個(gè)典型例子就是4巖 娛樂(lè) 隊(duì), 不討論未實(shí)裝角色, 現(xiàn)在的四巖隊(duì)鐘離、阿貝多、凝光、女仆,循環(huán)時(shí)間為女仆大招的15秒,其中鐘離、阿貝多、凝固動(dòng)畫就需要9秒,女仆除去開EQ2秒時(shí)間外一套重?fù)舸蛲昃托枰_啟下一輪循環(huán),如果繼續(xù)普攻到大招結(jié)束,那么在循環(huán)軸的拉長(zhǎng)上就會(huì)導(dǎo)致其他12秒CD循環(huán)角色強(qiáng)度稀釋。而且12秒循環(huán)拐稀缺。

除神甘隊(duì)類型的緊湊循環(huán)外,也有胡行鐘類的寬松循環(huán),即包括動(dòng)畫時(shí)間在內(nèi),依舊存在等CD且主C輸出能力下降的真空期。由于無(wú)法掛火已知不能使用胡萬(wàn)鐘阿緊湊循環(huán)前提下,胡桃只能使用行秋寬松循環(huán)軸時(shí),動(dòng)畫占模的影響就較小了。同時(shí),寬松循環(huán)軸雖然是配隊(duì)循環(huán)理論DPS沒(méi)有拉滿的體現(xiàn),但對(duì)真空期短的循環(huán)隊(duì)伍,由于操作問(wèn)題,其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值高于同理論你DPS下緊湊循環(huán)的隊(duì)伍。

從無(wú)效動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)來(lái)講,不提供輸出效率,僅為產(chǎn)球進(jìn)行的動(dòng)畫導(dǎo)致循環(huán)軸的拉長(zhǎng)就是無(wú)效動(dòng)畫。胡行鐘、宵宮雙火等寬松循環(huán)中,由于本身循環(huán)就必須等待隊(duì)伍CD,存在輸出真空期,所以班尼特4次短e的產(chǎn)球動(dòng)畫并不會(huì)降低隊(duì)伍的整體輸出。但是緊湊循環(huán)中僅為產(chǎn)球而進(jìn)行的動(dòng)作就會(huì)影響隊(duì)伍的輸出效率,當(dāng)然,一般來(lái)說(shuō)不進(jìn)行產(chǎn)球動(dòng)作就必然意味著需要充能詞條,但僅從DPS提升的角度講,每進(jìn)行一次產(chǎn)球無(wú)效動(dòng)畫,隊(duì)伍的C位輸出時(shí)間或隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間就會(huì)增加1秒從而拉低DPS。C位輸出時(shí)間典型的例子是莫甘溫,貓貓的雙E是充能必要?jiǎng)幼?,但將?duì)伍循環(huán)從15秒拉長(zhǎng)到18秒又不提供額外輸出以及盾量前提下,從動(dòng)畫時(shí)間角度講,貓貓的雙E就是無(wú)效動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)。拉長(zhǎng)隊(duì)伍循環(huán)最典型的例子是雷神國(guó)家隊(duì),行秋祭禮劍與綠劍雖然對(duì)充能詞條截然要求不同,但在雷神提供充足循環(huán)充能條件下,隊(duì)伍的最長(zhǎng)循環(huán)CD僅與行秋的循環(huán)CD相關(guān),祭禮行秋的最短循環(huán)CD是22秒,而綠劍行秋的最短循環(huán)CD是21秒,由于不同于胡行鐘的充能稀缺,雷國(guó)是具有自充能力的陣容,因此雷國(guó)中的行秋綠劍是拉高隊(duì)伍DPS的優(yōu)秀選擇。

四、吃拐占模

神羅隊(duì)還有一個(gè)不得不提的優(yōu)勢(shì)就是,所有拐循環(huán)自洽前提下,BUFF的CD與循環(huán)的CD一致,BUFF的覆蓋與主C的輸出時(shí)間一致。已知隊(duì)伍中神里輸出占絕對(duì)比重前提下, 讓神里輸出時(shí)間能夠吃滿羅莎莉亞15%暴擊率、宗室、千巖、討龍、4冰、萬(wàn)葉全覆蓋減抗、萬(wàn)葉16秒增傷以及自己普攻30%增傷,同時(shí)各個(gè)乘區(qū)稀釋均衡,各乘區(qū)BUFF也都拉滿。類比雷九萬(wàn)班,雷神也可以在元素爆發(fā)期間吃滿九條攻擊爆傷、班尼特攻擊、萬(wàn)葉增傷和減抗,非爆發(fā)的輔助技能動(dòng)畫期間則拐率很低。而雷優(yōu)隊(duì)的爆發(fā)周期長(zhǎng),班尼特大招無(wú)法覆蓋兩名主C,因此對(duì)隊(duì)伍的整體提升幅度并不高。又比如神莫甘溫中,甘雨第二輪Q由于BUFF已經(jīng)結(jié)束,鎖面板吃不到宗室,浪費(fèi)了20%的攻擊力加成。

五、空間占模

[《風(fēng)水學(xué)》]理性分析了神羅和莫甘溫的空間軸問(wèn)題,神羅的所有技能及其釋放順序是可以做到位置重合同時(shí)聚怪和接近怪的,莫甘溫也是可以做到從邏輯上保證溫迪、甘雨、貓貓莫娜技能位置和甘雨輸出位置的自洽。又比如萬(wàn)班雷九換成雷九琴陣容后,雖然省出一個(gè)格子,但是萬(wàn)班的聚怪保證了雷九對(duì)班尼特的吃拐率,而雷九琴由于沒(méi)有聚怪,因此畫地為牢的班尼特是不適合雷九琴陣容的,而跟隨普攻的行秋則可以更好的在雷九琴中發(fā)揮作用。不考慮空間占模的配隊(duì)實(shí)戰(zhàn)中就必須通過(guò)走位和沖刺調(diào)整自身位置,除去對(duì)位置選擇的操作難度外,還有對(duì)循環(huán)時(shí)間的浪費(fèi),因此不考慮空間占模的合理配隊(duì)必然是寬松循環(huán)配隊(duì),換言之,必然存在理論DPS的浪費(fèi)。

六、成本占模

這點(diǎn)就很好理解了,以我廚的宵宮為例,我曾經(jīng)制作過(guò)[宵宮33秒循環(huán)軸],與40秒循環(huán)軸輸出接近,但是必須要求4命宵宮,本身配隊(duì)就不具有可復(fù)制性,因此談?wù)撈毡榍闆r下的輸出當(dāng)然沒(méi)有可參考性。又比如競(jìng)速榜隊(duì)伍輸出一輪循環(huán)是足以秒兩撥怪的,因此對(duì)于隊(duì)伍的循環(huán)要求自然不同。雷九萬(wàn)班成本我認(rèn)為就已經(jīng)算是非常高的了,不具有普遍參考意義的配隊(duì)很難稱之為優(yōu)秀。神羅心萬(wàn)由于所有角色不吃命座,輸出上限低下限高,所以從成本端考慮,配隊(duì)是具有很強(qiáng)可復(fù)制性的。

當(dāng)然除此之外一個(gè)隊(duì)伍的生存能力也是有要求的,但生存能力與個(gè)人操作有直接關(guān)系,我認(rèn)為可以對(duì)配隊(duì)產(chǎn)生影響但不應(yīng)是優(yōu)秀配隊(duì)的首要考慮目標(biāo)。

因此我認(rèn)為對(duì)配隊(duì)DPS的提高可以優(yōu)先從這六方面著手,對(duì)配隊(duì)和其循環(huán)方式進(jìn)行分析。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍不能夠同時(shí)滿足六點(diǎn)的時(shí)候,那么就意味著其必然還有理論DPS的優(yōu)化空間,但是實(shí)際上由于隊(duì)伍的格子受限、目前角色數(shù)量受限,有些配隊(duì)目前是沒(méi)有更優(yōu)解的,需要一個(gè)“未來(lái)可期”, 公子贏麻了, ,因?yàn)樵?85策劃眼中各個(gè)角色是較為平衡的,所以我認(rèn)為不同角色的實(shí)際強(qiáng)度不同與其是否能在現(xiàn)有角色中配隊(duì)循環(huán)達(dá)成最佳的理論DPS有關(guān),如果現(xiàn)有角色不能滿足其輸出循環(huán)需求,那么其強(qiáng)度必然受版本的限制。 所以宵宮老婆什么時(shí)候能進(jìn)33秒雙循環(huán)?

因此我認(rèn)為,雷九萬(wàn)班與神羅的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)并不止在于角色本身,更在于對(duì)其配隊(duì)循環(huán)軸的開發(fā)程度。 從這個(gè)意義上講,專屬拐的出現(xiàn)是可以更好發(fā)揮角色潛力的。

本人入坑不久可能游戲理解尚淺,神羅和雷九循環(huán)手法及其循環(huán)軸是我配隊(duì)參考的邏輯,分析如有不足之處也希望數(shù)據(jù)大佬們可以指正,能夠共同進(jìn)步不勝榮幸。

更新內(nèi)容:

10.27:增加空間占模,細(xì)分動(dòng)畫占模為必要?jiǎng)赢嬇c無(wú)效動(dòng)畫

「鏈接」

漏斗分析模型 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/8070.html
免責(zé)聲明:本站所有信息均搜集自互聯(lián)網(wǎng),并不代表本站觀點(diǎn),本站不對(duì)其真實(shí)合法性負(fù)責(zé)。如有信息侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)告知,本站將立刻處理。聯(lián)系QQ:1640731186