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《少前:云圖計劃》相比初塵強度,我更擔心六圖無盡的難度

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-11-05
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網(wǎng)陪

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《少前:云圖計劃》相比初塵強度,我更擔心六圖無盡的難度

金魚丶金魚

隨著無盡的深度增加,敵人屬性、敵人技能倍率都會有所改變。(例如黑炮初見60%倍率,5-400三層高級區(qū)倍率卻超過了100%)

所以本貼以5圖為參照,對六圖深層無盡敵人的數(shù)據(jù)進行了粗略計算,幫大家體感、腦測一下六圖無盡的難度。

5-15的熵化肅清者,1225攻擊力,417穿透;5-400的熵化肅清者,4248攻擊力,824穿透。

不考慮倍率改變的情況下,我們假定敵人的 攻擊力/算力、物穿/算穿 分別變?yōu)樵瓉淼?.5倍、2倍。

在以上條件下,估算六圖無盡的敵人強度:

1.悲嘆

六圖無盡虛假的大哥,在我這里難度排第四。

悲嘆在主線的傷害不算明顯,主要原因是其非常脆,且攻擊最高,無論是赫波還是戰(zhàn)士都能快速解決。只要我方角色身上的debuff疊不起來,那么悲嘆的傷害就不會太明顯。

無盡中,敵人血量會增加,我方角色身上的debuff必定會疊加很多層,灼燒與電場的傷害會非常離譜。一方面悲嘆的傷害占比會有明顯提升,另一方面,戰(zhàn)士極其容易被疊加多層木馬,影響輸出。

對策:1.潔西清除減益效果;2.超過150效果抵抗的情況下,若悲嘆不釋放技能,其無法續(xù)上灼燒或電場debuff。

總結:悲嘆的強度會在無盡明顯提升,但總體不難應對。

2.悔恨

六圖無盡的大哥之一,在我這里強度排第二。

僅在6-13就擁有800物攻,1600防御。想必大家都知道5圖無盡中的撞擊者(敵人守衛(wèi))在超載后對后排而言就是大爹級別的存在,悔恨會比他更離譜。

再說減傷光環(huán),此前也說過,敵人的技能倍率會隨著無盡的深入而提升,悔恨的減傷也會有明顯提升。這點在主線圖中能看到,6-13初級區(qū)和6-15高級區(qū)的悔恨,減傷幅度是不同的。

這意味著無盡深層如果有雙悲嘆乃至三悲嘆的關系,敵人的減傷會非常輕易地達到80%的減傷上限。屆時想以物理角色打穿悔恨,難度也就和登天差不多吧。我覺得憑ym測試人員的技術力,這事可能真干得出來。

想起來很早之前討論守衛(wèi)強度的時候說過:“伊芙琳減傷25%在超載后表現(xiàn)非常好”。

悔恨:“那我減傷80%”。

對策:目前看來除了用全彈發(fā)射打斷技能以外,沒有別的方法能讓攻略悔恨變得更容易了。

如果非要說的話,不推薦使用物理角色。

總結:希望策劃不要再把悔恨的減傷倍率增加了,此外不要設計三悔恨的反人類關卡。

3.噴濺者

六圖無盡的真正大哥,強度No.1的存在。

很多人可能對這個氣球怪沒什么概念,我給大家介紹一下:這是“低階熵”,僅在6-10就擁有1300算力,930算穿。在6-15擁有1400算力,1000算穿。這個穿透可以破除了五星藪春以外所有守衛(wèi)的防(不帶算法)。

其技能會向最遠的我方角色射出3次攻擊,每次對觸碰到的第一個單位造成140%算力的算量傷害。CD只有5s(意味著安吉拉只能拖延而無法限制)。

在6-13中,低級區(qū),四星守衛(wèi)被兩個噴濺者一輪齊射,已經(jīng)進入危險血線了。如果是射手,已經(jīng)秒躺了。

假設,我們假設,6-400中噴濺者不增加技能倍率,那么按照五圖無盡屬性地增加比例來看,其會擁有4900算力,2000算穿(?)。敵人等級到達lv11后,擁有10780算力(?),2000算穿(?)。技能造成3次18865傷害(計算了過量穿透的傷害加成),冷卻5s。

這個傷害大家自己理解,我估計無盡會和6-13一樣,中級區(qū)比低級區(qū)好打。因為低級區(qū)有1-2個噴濺者,而中級區(qū)只有0-1個噴濺者。

對策:無。氣球攻擊力低,赫波鎖不到;戰(zhàn)士突臉,被氣球指向后排的三連噴噴臉,直接躺了。

總結:希望策劃設計敵人數(shù)據(jù)的時候不要像前面無盡一樣無腦增加屬性,真出現(xiàn)秒殺守衛(wèi)的氣球怪,我必帶頭沖鋒。

至于強度第三的敵人,看無盡黑章魚的倍率會不會再增加吧,至少目前每秒250%倍率的算量傷害勉強還能接受。

五圖無盡一開始被黑炮射地嗷嗷叫,后來搞明白機制,基本上點兩個守衛(wèi)函數(shù),難度明顯降低了,算是有解決的對策。(黑炮壓后排血線,醫(yī)師治療資源給后排,守衛(wèi)吃不到資源,黑刀被動加攻,敵人集火殺了守衛(wèi)。)

但是六圖無盡的敵人從機制和數(shù)值上就離譜的不行,即使明白自己是怎么死的,也沒有什么好的反制手段。策劃要還是按照前面無盡的比例無腦加數(shù)值的話,我估計六圖無盡的哀嚎聲更大。

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