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彈射世界:如何欣賞與分析大佬們的盤(pán)子與組隊(duì)思路

  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-11-05
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威客注冊(cè)

近日有關(guān)于威客注冊(cè)的話(huà)題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道威客注冊(cè)問(wèn)題的具體情況,那么關(guān)于威客注冊(cè)的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來(lái)就由小編來(lái)給大家分享下小編所收集到的與威客注冊(cè)問(wèn)題相關(guān)的信息吧。

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彈射世界:如何欣賞與分析大佬們的盤(pán)子與組隊(duì)思路

使徒27

用一句話(huà)總結(jié)游戲就是“通過(guò)努力,達(dá)成目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中獲得美好(or糟糕)的體驗(yàn)”。

彈珠這個(gè)游戲的目標(biāo)是什么?答:除了經(jīng)歷劇情與獲得與培養(yǎng)可以舔的lp之外,最重要的目標(biāo)就是攻略副本。

彈珠這個(gè)游戲?yàn)榱诉_(dá)成最重要的目標(biāo)要做哪些努力?答:了解副本與副本里的boss,了解自己的角色 抽到的老婆 ,培養(yǎng)角色,搭配隊(duì)伍,與他人協(xié)同 做個(gè)合格的工具人 。

這三個(gè)努力中最為重要的就是“搭配隊(duì)伍”,因?yàn)榇驍oss(即完成目標(biāo))的是一支隊(duì)伍,這只隊(duì)伍是在了解boss前提下培養(yǎng)特定角色的基礎(chǔ)上 抄大佬的盤(pán)子 建立起來(lái)的。

組合永遠(yuǎn)是人類(lèi)最單純的快樂(lè)。

這里引入辯證法,即彈珠是解決“我培養(yǎng)和搭建的隊(duì)伍”同“副本與boss”之間的矛盾,這個(gè)矛盾的解決不是我培養(yǎng)和搭建隊(duì)伍打不過(guò)boss而失敗(反正也不消耗體力),就是boss被我培養(yǎng)和搭建的隊(duì)伍打敗的勝利 你死我活,非常殘酷 。

簡(jiǎn)化為:“boss們(副本)”—“隊(duì)伍”之間的矛盾。

為什么要說(shuō)這些廢話(huà)?一方面是要引出下面組隊(duì)的總體思路和步驟,另一方面是要提醒同愛(ài)彈珠的萌新玩家,了解副本與boss這個(gè)矛盾方面也非常重要,而大佬們的成熟盤(pán)子是在了解boss基礎(chǔ)上摸索出來(lái)的。

但是呈現(xiàn)給我們萌新的時(shí)候,我們往往只重視角色而忽略副本boss這一因素,從而用針對(duì)boss小明的隊(duì)伍去打boss馬冬梅的副本,失敗也就很正常了,這是犯了教條主義的錯(cuò)誤。

下面進(jìn)入主題,如何分析大佬們的盤(pán)子以及培養(yǎng)自己的組隊(duì)思路。首先,綜合大佬們的攻略帖子以及游戲的主要矛盾,組隊(duì)的思路可以總結(jié)為一句話(huà):為了成功攻略副本,選擇主要輸出點(diǎn),然后把輸出點(diǎn)的輸出最大化。

而根據(jù)組隊(duì)的總體思路,組隊(duì)的一般步驟可以總結(jié)為:

step0:要打什么副本和boss(這其實(shí)是游戲第一需要了解的東西,但在后開(kāi)服的游戲中往往成為既定事實(shí)而被忽略);

step1:找到那個(gè)主要輸出點(diǎn)(這個(gè)輸出點(diǎn)可能是一個(gè)角色,也可能是幾個(gè)角色或一個(gè)體系);

step2:將主要輸出點(diǎn)的輸出最大化。

所以,首先,我們要攻略什么副本,即這個(gè)副本的結(jié)構(gòu)(單場(chǎng)次還是多場(chǎng)次,幾個(gè)boss)以及副本中boss的弱點(diǎn)、行動(dòng)規(guī)律、技能、它對(duì)我們的最大威脅等等。這其實(shí)是我們?cè)诜治?抄襲 大佬盤(pán)子的時(shí)候應(yīng)該注意但偏偏又最容易被忽略的第一點(diǎn):大佬的這個(gè)盤(pán)子是要打哪些副本和boss?

(做一個(gè)假設(shè):如果彈珠里的屬性克制設(shè)定為雙方生效(不管是否可行)或者至少在boss防御時(shí)生效(即我們使用火屬性打水屬性boss攻擊減半,不考慮算法的復(fù)雜性程度),那么盤(pán)子肯定就不是現(xiàn)在的盤(pán)子,至少為了快速解決戰(zhàn)斗,會(huì)采用有利屬性來(lái)做主要輸出)

然后,針對(duì)副本和boss的情況確定一個(gè)輸出點(diǎn)。這就引出了這樣一個(gè)問(wèn)題:核心輸出點(diǎn)都有什么特征,我們?cè)趺创_定核心輸出點(diǎn)?這也就是我們?cè)诜治龃罄斜P(pán)子的時(shí)候應(yīng)當(dāng)關(guān)注并且是實(shí)際中大家最關(guān)注的第二個(gè)關(guān)注點(diǎn):大佬為什么讓他成為核心輸出?

最后,我們要將這個(gè)輸出點(diǎn)的輸出最大化。這就引出了第三個(gè)問(wèn)題:什么可以幫助核心輸出點(diǎn)最大化他的輸出?這是我們?cè)诜治龃罄斜P(pán)子的時(shí)候第三個(gè)關(guān)注點(diǎn):大佬隊(duì)伍中,除了核心輸出點(diǎn)之外的其他隊(duì)友的作用是什么?

綜上所述,在分析大佬的盤(pán)子的時(shí)候,要問(wèn)如下三個(gè)問(wèn)題:

Q1:大佬的這個(gè)盤(pán)子是攻略什么副本?

Q2:大佬的主要輸出點(diǎn)是什么?

Q3:大佬的盤(pán)子中用哪些角色將主要輸出的輸出最大化,以及這些角色為什么能將主要輸出最大化。

以上三個(gè)分析問(wèn)題中,Q1是目標(biāo),Q2是方向,而Q3是根據(jù)目標(biāo)與方向的組合的嘗試。具體的例子就不舉了,與我一樣的萌新可以多看看大佬的帖子來(lái)看下大佬們盤(pán)子里的隊(duì)員都有哪些技能和能力。

最后,針對(duì)Q3里的輸出最大化來(lái)進(jìn)行一些補(bǔ)充。

目前國(guó)服的攻略大趨勢(shì)是“踢罐”或者叫“領(lǐng)主共斗模式”,或者更確切地說(shuō)是單場(chǎng)次單boss的共斗副本模式,這個(gè)副本的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)是:一個(gè)場(chǎng)次,一個(gè)血量不超模的boss。

(大蛇副本之所以一開(kāi)始困難在于它看似是一場(chǎng)一個(gè)boss的戰(zhàn)斗,實(shí)際上卻是一場(chǎng)次多個(gè)boss的戰(zhàn)斗,實(shí)際等同于多場(chǎng)次的副本結(jié)構(gòu))

這無(wú)可厚非,畢竟共斗模式可以做到不消耗體力進(jìn)行成長(zhǎng),可以大大提高成長(zhǎng)效率。這種副本的推薦盤(pán)子特點(diǎn)就很明顯:開(kāi)局爆發(fā)要猛,要足,要快,盡快打死一個(gè)boss,不重視能量續(xù)航與血量續(xù)航。

所以在選定一個(gè)主要輸出之后,選取可以為主要輸出最大化提升其輸出的角色與武器來(lái)進(jìn)行組合,這些角色與武器為主要輸出提供如下(如有缺漏,實(shí)屬正常)能力:

1)為主要輸出加攻擊力;

2)為主要輸出加技能傷害;

3)為敵人降指定抗性(火抗、雷抗);

4)為主要輸出提供可以實(shí)現(xiàn)讓其加攻擊力與加技能傷害的增益效果(例如有需要加血、貫通、浮游才能加攻擊力的條件);

5)為敵人施加可以實(shí)現(xiàn)主要輸出加攻擊力與加技能傷害的減益效果(例如雷龍的大招需要麻痹加傷害);

6)其他可以提高輸出的效果(盡快進(jìn)入fever狀態(tài),pf加成等等);

7)為主要輸出角色充能以達(dá)到快速、頻繁釋放大招;

8)其他增傷能力。

踢罐隊(duì)就是通過(guò)尋找可以最大最優(yōu)實(shí)現(xiàn)開(kāi)局短時(shí)間內(nèi)輸出最大化而組出的短時(shí)間結(jié)束戰(zhàn)斗去其他地方幫忙 白嫖 的隊(duì)伍。

但是,如上所述,這是針對(duì)單場(chǎng)次單boss結(jié)構(gòu)副本的盤(pán)子,在攻略多場(chǎng)次困難副本結(jié)構(gòu)時(shí),難免會(huì)因?yàn)橥浟恕盎钪庞休敵觥边@一千古名言而有些吃力。

單場(chǎng)次單boss副本的盤(pán)子組隊(duì)思路的本質(zhì)是“如何在最短的時(shí)間內(nèi)打出超額傷害”。如果將其應(yīng)用于多場(chǎng)次結(jié)構(gòu)副本,就難免在第一場(chǎng)打出超額傷害之后在第二場(chǎng)次進(jìn)入爆發(fā)真空期,因?yàn)闆](méi)有續(xù)航能力而被boss干掉。

所以,“最大化輸出”其實(shí)包含兩層含義:即一方面是要最大化輸出,另一方面要使輸出者能夠做大輸出最大化。

因?yàn)槟壳皣?guó)服的共斗副本不難,所以才導(dǎo)致了攻略的大方向就是快、狠、猛,早打完早白而不用考慮暴斃問(wèn)題,但是在打崩壞域這種多場(chǎng)次副本(或者是boss血非常厚(或許以后會(huì)和fgo一樣整一個(gè)多血條?)而導(dǎo)致的無(wú)法一次擊破的這種本質(zhì)上也可以看作是多場(chǎng)次的情況)的時(shí)候,如果不考慮以下“活著”的問(wèn)題,可能就有些困難:

8)幫助隊(duì)友承擔(dān)傷害;

9)增加指定抗性;

10)加血;

11)破弱點(diǎn)(手操);

12)其他保證自身生存的能力(如無(wú)敵、限制敵人行動(dòng)等)。

組盤(pán)子,實(shí)際上就是針對(duì)副本與boss,對(duì)上述能力的創(chuàng)造性組合。

最最后,組盤(pán)子打敗副本boss應(yīng)該是這個(gè)游戲最大的快樂(lè)之一。諸位同好閱讀大佬們的盤(pán)子,分析上述因素,結(jié)合自身?yè)碛械慕巧哪芰?,組出自己所擁有的條件下攻略某一副本最優(yōu)解盤(pán)子,從而獲得快樂(lè),就是我寫(xiě)這篇又長(zhǎng)又無(wú)聊的文字的愿望。

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庭妍 總裁情人 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/2961.html
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