《戰(zhàn)艦世界》過彎機制:轉彎不掉速
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《戰(zhàn)艦世界》過彎機制:轉彎不掉速
NTRQZ1
太長不看:
(1)轉彎不掉速 與魔法彈射區(qū)間有具體的數(shù)學關系
(2)船在轉彎時,至少船體方向的運動受動量方程控制
1. 前言
(1)問題描述:多數(shù)的船全速滿舵轉彎時掉速明顯,一般驅逐減至極速約84%,巡洋約80%,戰(zhàn)列約75%
而 英驅、英輕巡還有(舊)傳奇插+彈射插得梅因(以下簡稱 雙推)在全速過彎時,過彎速度僅僅略低于極速(極速的95%左右,個別97%),俗稱 轉彎不掉速。這一現(xiàn)象往往發(fā)生在有魔法彈射區(qū)間的船上,但是具體聯(lián)系目前尚不明確。
另外還有一些相關的神奇現(xiàn)象,例如[黑蜀黍電動輸彈機的測試帖]:
米諾陶滿舵過彎航速32.7節(jié),半舵31.4節(jié)(違背常理)。相比之下,其他“正?!毖惭?,半舵轉彎航速比滿舵更高。
雙推得梅因在舊版?zhèn)髌娌鍟r,轉彎航速31.4節(jié);傳奇插砍了之后落回到正常巡洋水平26.4節(jié)(~極速的80%),究竟發(fā)生了什么?
(2)原理猜想:
由上一期([過彎機制(上):漂移?海上自行車])的測試可知,過彎顯示速度為船體中點處船體方向分量和漂移分量的矢量和。
而在實際觀察中,“過彎不掉速”僅限于這些擁有魔法彈射區(qū)間的船,并且過彎速度往往略微大于彈射區(qū)間上限,因此猜測過彎時船體方向速度分量很可能與這些船的彈射區(qū)間上限相符。
下面以雙推得梅因和米諾陶為例,進行驗證。
2. 例一:米諾陶
參數(shù):魔法區(qū)間31.155,引擎出力系數(shù)1.75
滿舵:
航速32.7,偏角17.9度,如下圖
船體方向速度分量:32.7*cos(17.9)=31.115,考慮到手動標記船長度和透視投影參數(shù)計算的誤差,吻合
半舵:
航速31.4,偏角9.0度,如下圖
船體方向速度分量:31.4*cos(8.95)=31.018,圖更糊,考慮到手動標記船長度和透視投影參數(shù)計算的誤差,大致吻合
3. 例二:舊雙推得梅因
參數(shù):
船體:魔法區(qū)間2.5,引擎出力系數(shù)2.5
彈射插:魔法區(qū)間累乘2.4
傳奇插舊參數(shù):魔法區(qū)間累乘5,引擎出力系數(shù)累乘1.2
傳奇插新參數(shù):魔法區(qū)間累乘3.75,引擎出力系數(shù)累乘1.1
整合信息:
舊雙推:魔法區(qū)間2.5*2.4*5=30,引擎出力系數(shù)2.5*1.2=3
新雙推:魔法區(qū)間2.5*2.4*3.75=22.5,引擎出力系數(shù)2.5*1.1=2.75
舊傳奇插測不成,就不上角度圖了,可以反推偏角=acos(30/31.4)=17.2度
可以看出,只有在舊傳奇插搭配彈射插時,才能將彈射區(qū)間上限提高到30節(jié),兩者中任何一個單獨使用,都不能對滿舵全速過彎產(chǎn)生影響
而在傳奇插砍了之后,魔法區(qū)間上限僅為22.5,于是落回到普通巡洋水平,約為極速80%(26.4/33)
4. 討論
(1)原因:參考[中級摩擦學],正向加速時,由于彈射區(qū)間的存在,實際引擎出力是不連續(xù)的。以米諾陶為例,滿舵轉彎時,若船體方向速度分量高于31.155,則引擎實際出力不高于PF,不足以平衡轉彎所造成的高水阻/引擎出力受限,減速;若船體方向速度分量低于31.155,則引擎實際出力固定為PF*1.75,超出轉彎所造成的高水阻/引擎出力受限,加速。高于臨界值減速,低于臨界值加速,因此最后船體方向速度分量平衡在31.155,而實際顯示速度則取決于船中點處的偏角。
甚至可以反推一波,如果引擎出力受限,累乘的話,出力系數(shù)不低于max(1/1.75,1/3)=0.57,與巡洋轉彎速度估計的出力系數(shù)0.8^2=0.64不矛盾。
(2)推論:至少在船體方向上,轉彎時的速度是由動量方程控制的(引擎出力 vs 水阻)??紤]到wows的物理引擎中,彈道、船體直線加減速都有明確的(而且相對合理的)物理模型,在垂直于船體方向(參數(shù)sideDragCoef?)以及轉動(參數(shù)rudderPower?)這兩個自由度上,可能都有對應的方程(動量、角動量)。
(3)樞心的位置不固定,與當前船體、航速、舵機檔位有關。
5. 遺留問題
(1)本帖只能通過偏角解釋過彎速度與彈射區(qū)間上限的關系,但并不能基于參數(shù)預測偏角??赡苄枰莿恿糠匠虂砻枋鲛D動。
(2)直線運動的情況下,彈射區(qū)間內(nèi),低于檔位標定速度加速,引擎實際出力為固定值,與檔位無關(參考[初級摩擦學]圖12)。但在轉彎時,米諾陶3/4檔滿舵速度21,明顯低于極速3/4,沒有享受到彈射區(qū)間的魔法加成。轉彎情況下彈射區(qū)間的生效判定標準有待探究。
6. 求解轉彎,我們還需要什么
(0)轉彎過程中,引擎出力是否受限?
(1)舵機本身是否增加船體方向水阻?
(2)舵機側向推力(離心)是否存在?與速度、檔位關系如何(與舵機的檔位成正比?)(正常的船,舵機推力離心,導致船體甩尾漂移,側向的阻力提供轉彎向心力)
(3)船體漂移水阻(向心)如何計算?方向如何,垂直于速度矢量還是垂直于船體?
(4)漂移時,船體側面水阻的力矩如何計算?
(5)剛開始打舵時,非穩(wěn)態(tài),轉動慣量如何估算?M*(L/2)^2?
與晨同光電視劇免費觀看 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/11110.html- 標簽:異世丹廚
- 編輯:馬可
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