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最終幻想14:6.0隨機任務練級個人心得

  • 來源:互聯網
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  • 2021-12-02
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著名建筑

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最終幻想14:6.0隨機任務練級個人心得

時光丶夢

長求總:

打練級隨時如有能力可組4人車,勾選&apos限制“隨機任務:練級”的隨機目標&apos,開啟部隊經驗特效(如果能有軍用戰斗指南+15%更好),吃點食物,能獲得更多經驗;

如果你處于偶數等級(如80、82、84、86、88)且距離下一級所需經驗不是很多,建議用經驗較少的隨機(如討伐隨、大型隨)、4人本和狩獵通緝令升到奇數等級再打練級隨和主線隨;

打隨機任務練級時不要勾選中途加入。

我們可以得到以下公式:

1、隨機任務固定經驗=副本應得經驗+隨機任務額外經驗;

2、實際得到經驗=(副本應得經驗-未得到的經驗)*(1+經驗加成比率)+隨機任務額外經驗;

其中第1條公式在當前職業等級相同、隨機任務相同、副本相同時,三個值都是固定的,以下解釋這幾個值的含義

隨機任務固定經驗:通過經驗分析貼中的&apos結算系數&apos、玩家當前職業可排到的最高等級4人迷宮的經驗值計算;(根據3.0-5.0經驗,4人迷宮在X1、X3、X5、X7、X9級各增加一個)

副本應得經驗:副本內boss全清后獲得的基礎經驗;

隨機任務額外經驗:當你在沒有任何經驗加成的情況下打完副本系統補給你的額外經驗;

未得到的經驗:你沒打的boss的經驗(比如拖尸、中途加入等);

經驗加成比率:兵裝轉換獎勵、休息區藍條、食物、部隊經驗特效、傳家寶裝備特效等的匯總(也就是打怪時給的經驗值后面括號內的+XX%)。

由上我們可知:

1. 玩家每升級到更高的奇數等級,隨機任務固定經驗就越多;

2. 當副本的等級越高,副本應得經驗越多;

3. 當經驗加成比率越高,副本應得經驗*經驗加成比率越多。

由式子1帶入2可得:

實際得到經驗

=(副本應得經驗-未得到的經驗)*(1+經驗加成比率)+隨機任務額外經驗

=副本應得經驗*(1+經驗加成比率)-未得到的經驗*(1+經驗加成比率)+(隨機任務固定經驗-副本應得經驗)

=副本應得經驗*經驗加成比率+隨機任務固定經驗-未得到的經驗*(1+經驗加成比率)

其中副本應得經驗隨排到的本的等級變化,隨機任務固定經驗隨你的職業的等級變化(每升級到奇數等級變化一次),為了最大化實際得到經驗,我們應該盡可能讓我們自己的等級提升到下一個奇數等級,并且讓隨機任務排到的本等級更高,然后吃滿食物和部隊特效,并打完所有的boss。

所以我們可以得到長求總里的三條經驗:

打練級隨時,組齊4人車勾選&apos限制“隨機任務:練級”的隨機目標&apos,能有效避免排到的本等級過低,確保副本應得經驗較高,這樣通過額外的經驗加成(部隊特效、食物等)獲得的 副本應得經驗*經驗加成比率 部分就越多(我稱之為白嫖系統);

當前等級為偶數,且距離下一個等級經驗差值不多時,由于下一個等級為奇數能解鎖新的4人本,可以有效提升隨機任務固定經驗,所以應該盡可能地先到下一個奇數等級再打高經驗的隨機任務(如練級隨、主線隨等)。

當然,最好不要在打隨機時選中途加入,會血虧沒打到的boss的經驗(這部分系統并不會補給你)。

以上就是我的一點經驗,如有錯誤歡迎指正!

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