新夢奇打法探討,球球最乖,從二技能說開來
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新夢奇打法探討,球球最乖,從二技能說開來
Raveen
首先我覺得現在夢奇不算強,不是信仰的話可以娛樂一下。。順風局我出的全AP也只有25%不到的傷害,承傷也是25%左右。不過打起來整體的感覺比以前靈活了很多,我是作為一個遠程poke類型的戰士玩的,進場一般就是收割,要么能3技能擊飛到射手,不然就是無限2222…很快樂
新版夢奇改了哪些
1,被動雙抗和AD大幅降低,取消5秒回血,舊的對線思路肯定是不能有了,以前可以硬吃換血,雖然現在護盾還在,但是護盾沒有雙坑加成,沒有5回,換血必虧。如果原來的夢奇是“坦刺”,那現在的身板更像一個戰士了,需要在poke和突臉之間多考慮一下。
2,一技能盾量和傷害都改為物理加成,新的護盾加成和護盾的刷新機制給了夢奇兩種可能:
在AD出裝的思路下,僅僅是用來維持你的“戰士身板”,同時打一點傷害的。沒有掩護的情況下做前排會死于各種AOE。
在半肉出裝的思路下,有不高不低雙抗加成的護盾配合刷新機制,可以讓你在人群中能多站幾秒,給自家切后創造機會,有機會活到最后,成為“團戰攪屎棍”。
3,二技能是改動最多也是最有意思的,這個放到后面詳細說。
4,三技能是AP/AD雙加成,單看傷害不算高,但是可以給二技能加傷害(AP出裝),也可以作為切后排的手段,CD不算長。
玩好新夢奇的重點就很明確了,如果是AD或者雙燒出裝,那就靠近身的1技能不斷刷新來維持坦度,2技能也不用追求層數了,能減速留人就好,3技能看情況用來撤退。但是我覺得AD半肉太看陣容,雙燒不能長久,未來的調整會讓雙燒逐漸被替代。所以要發揮這版本夢奇的最大優點:那就是……手長。也就是二技能,以及二技能和三技能的聯動,我認為這是游戲的設計者希望夢奇著重使用的技能,是設計的核心。
關于二技能
首先二技能分為兩段,第一段又分成兩次回彈,每次回彈都可以命中兩次敵人,如果第一段全部命中的話一共是四次傷害。另外,第二次回彈的距離會比第一次的稍微長一些,在如圖所示的位置,這個距離敵人在指示器外圈的話第一次回彈打不到,但是第二次回彈可以打到,所以第二次回彈的命中率是會更高的。
二技能的第二段,也就是可以傷害翻倍的那個泡泡,范圍和?
中西里菜ed2k http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/872.html- 標簽:浩然如煙
- 編輯:馬可
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