戰艦世界:勃蘭登堡打法思路之我見
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戰艦世界:勃蘭登堡打法思路之我見
2021-12-12 15:26·
烤肉幫主坎司令
如題,勃蘭登堡上架后我第一時間入手,剛打了20幾場時發過一個帖子,現在打到了60多場,總結了些思路,權當拋磚引玉,望各位大佬一起討論討論。
國際慣例先發一戰績:
作為對比的提子:
這船紙面數據啥的B站都有,我就不贅述了。
缺點主要是:血少,上層大狂吃半傷,齊射角差,主炮又軟又散又近,魚雷日常黑,有效防空圈太小。
優點就兩個:34節跑得快,副炮DPS爆炸。
齊射角差舵效一般外加大上層,導致對線時貪齊射基本上會被打1W左右的半傷,吃2輪就下半血,然后被集火暴斃。作為德戰老玩家,明顯感覺這船比同級提子脆的多,血池非常低。這船想游走難度非常大,直接賣頭更是光速暴斃。
怕集火,副炮DPS爆炸,極速又能跑34。這船不能用一般德戰的思路去玩。
我的思路是利用高航速去走位,拉邊減少正面夾角,利用山屏蔽側面敵人,留機動空間不要貼山,沒有齊射條件時就分別打不同的目標,盡量去敵我雙方都少的線,創造單挑條件發揮副炮優勢。
特別是那些被山隔開的90線,開局分在那邊可以嘗試高速沖過去,如果對面有傻子戰列去了90線,吃一條最多耗2W,吃兩條最多耗4W,如果有3條那么老老實實轉拖刀,一會他們正面就崩了如果一條也沒有那么你出山時將面對無數的大側面,可以和正面隊友一起打夾角。
如果遇到的是DD就原路回頭,34節吃不了多少虧,而且對面8線少個DD打的肯定比我方更難受。
另外,12門305齊射角雖然差,但是轉炮非常快,這玩意對巡洋的壓迫力一點也不差。我后期用這玩意收了不少趕路巡洋的人頭。
總之一條,這船面對的敵人越少它越強。開局盡快落位,想方設法保持血量,中期通過高航速創造單挑的機會,后期利用視野盲區打巡洋。
PS:這船我非常不推薦新手玩,太容易暴斃了。
虛擬光驅軟件怎么用 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/15365.html- 標簽:肉蒲圖
- 編輯:馬可
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