共鳴流/巖傷主C鐘離攻略,掛機(jī)也能滿星深淵了
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共鳴流/巖傷主C鐘離攻略,掛機(jī)也能滿星深淵了
湮滅法神
鐘離先生還剩下最后一周的up時(shí)間了,給大家分享一下共鳴流/巖傷主C鐘離的攻略吧。這個(gè)套路比較小眾,但是強(qiáng)度其實(shí)是非常可觀的,很值得缺主C,特別是沒有璃月3C的新人玩家嘗試。
這個(gè)流派如果用兩個(gè)形容詞概括,就是“簡單”!
培養(yǎng)很簡單,操作起來也很簡單,所以這個(gè)攻略看上去也會(huì)很簡單,不會(huì)難理解。我在b站也同步發(fā)了攻略的視頻,基本上4分鐘看完就對練好巖隊(duì)有比較清晰的思路了。
首先要回答兩個(gè)問題。
Q1:巖隊(duì)是不是整活的套路,強(qiáng)度究竟如何?
A1:我就拿這次深淵的實(shí)戰(zhàn)情況為例吧。
12-1上半,使用鐘離+巖主+兩個(gè)不出場的角色,全程只放EQ不平A,通關(guān)時(shí)間是1分鐘。
12-3上半,使用鐘離+巖主+兩個(gè)冰系角色(巖主和冰系角色都是50級左右沒練度的工具人),1分15秒通關(guān)。
這個(gè)強(qiáng)度我覺得是非常OK的,特別要考慮這幾乎是1帶3的情況,很適合沒什么資源的新人練。配上高練副C肯定會(huì)更快。
Q2:巖隊(duì)剛需阿貝多、鐘離一命,沒有就很難玩。
A2:在我看來,巖隊(duì)只有一個(gè)剛需,就是“爺”(主角)。
因?yàn)閹r隊(duì)有造物數(shù)量的限制,而只有爺?shù)腝技能是即算造物又不算造物的(指參與共鳴又不納入上限),所以要打出高額共鳴,巖主是最佳的選擇。在定死“鐘離+巖主”的情況下,再帶一個(gè)阿貝多其實(shí)就有一點(diǎn)沖突了。
鐘離的一命也是同樣的道理,有一命就2鐘離E+1巖主E,0命就1鐘離E+2巖主E,都能玩,只不過dps略低一些而已(當(dāng)然1命對共鳴流是重要的,不過不是必要的)。
如果非要說還有什么能大幅度提升巖隊(duì)強(qiáng)度的話,我覺得可能是鐘離的五星武器吧,有一把護(hù)摩的話對整體輸出的提升會(huì)很大。
玩好巖隊(duì),其實(shí)就是弄清楚角色培養(yǎng)+配隊(duì)+手法。
先說角色的培養(yǎng)吧,其實(shí)巖隊(duì)是一個(gè)非常單核的陣容,因?yàn)閹r屬性和其它屬性的關(guān)聯(lián)較小,所以其實(shí)可以理解為“鐘離+巖主”+“任意2人組”的組合。
而共鳴是只吃鐘離面板傷害的,所以練好鐘離先生基本上就貢獻(xiàn)了巖隊(duì)輸出的很大一部分。在資源并不富足的情況下,主角更推薦作為工具人培養(yǎng),帶宗4補(bǔ)充隊(duì)伍攻擊就好了。
鐘離的圣遺物有效屬性排序?yàn)椋罕?暴傷>大攻擊>大生命>充能>小攻擊=小生命。(只考慮輸出的情況)
杯子推薦使用巖傷,沙漏推薦使用攻擊沙,頭推薦使用暴擊或暴傷頭(根據(jù)暴擊暴傷1:2的配比酌情補(bǔ)充較低的那一個(gè)數(shù)值)
巖傷杯相對于生命杯有15%屬性的提升;攻擊沙相對于生命沙有4%屬性的提升;暴擊/暴傷頭對生命頭有10%屬性的提升。(感謝starlight計(jì)算的數(shù)據(jù))
鐘離的圣遺物相對還是比較好刷的,因?yàn)闆]有必要的四件套,建議在磐巖2/宗室2/角斗2/千巖2中選擇好的部件散搭。
武器的話,T0護(hù)摩,T1和璞鳶、貫虹,T1.5天空、決斗,T2西風(fēng)(這一檔比較推薦的)、千巖(隊(duì)伍難觸發(fā))、黑巖&宗室(不太值得換)
天賦E>Q>A。
配隊(duì)上,基本遵循2+2的模式,在不考慮破盾需求的情況下,最優(yōu)的配隊(duì)是:
鐘離+巖主+班尼特+香菱。
這幾種配隊(duì)也可以考慮:
鐘離+巖主+北斗+菲謝爾(沒反應(yīng))
鐘離+巖主+行秋+菲謝爾(行秋太貴了,不值得)
鐘離+巖主+班尼特+X
鐘離+巖主+阿貝多+X
……
在本期深淵的話,鐘離+巖主+雙火/雙冰是破盾和對策的比較好的選擇。
手法上,需要考慮兩個(gè)關(guān)鍵因素:造物數(shù)量和削韌。
第一個(gè)因素是造物數(shù)量。由于場上最多有三個(gè)巖造物的存在(巖主Q不算),所以1命鐘離需要保持2根柱子+一個(gè)巖主E+巖主Q
0命鐘離保持1根柱子+兩個(gè)巖主E+巖主Q。
1命通常是短e+巖主e+鐘離長e起手;0命就直接長e起手就好。由于共鳴頻繁,所以一般不缺充能,可以做到接近無縫大。
第二個(gè)因素是削韌。
鐘離的普攻擁有較強(qiáng)的削韌效果,可以使怪物強(qiáng)制位移,我們可以利用這個(gè)特性,達(dá)到一定程度上的聚怪。當(dāng)然,最好是能把怪推到巖造物,特別是巖主Q技能造物的邊上。
比如這樣:
(通過削韌把兩個(gè)使徒踢到一起)
總結(jié)一下,共鳴流真的是一個(gè)思路清晰,成本低見效快的陣容,完全值得嘗試一下,就算不適合再轉(zhuǎn)副C也完全不會(huì)浪費(fèi)資源。
很簡單而且很爽。
最后,來感受恩典吧!
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- 標(biāo)簽:seo入門
- 編輯:馬可
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