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《哈利波特:魔法覺醒》怎樣能讓回響刷滿key牌 魔法師們量力而行

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2021-12-18
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武漢視頻拍攝公司

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師雪竇

體驗服上新了回響重構玩法,具體規(guī)則已有人發(fā)在本帖。之前做的一些攻略反響也不錯,碰巧今天工作又比較閑,下午沒事兒算了算回響重構的一些期望數(shù)據(jù),在這里分享給大家,然后說一些自己的看法。

先說一下假設,假設一個牌組11張牌(8卡組+3伙伴)玩家都想要,11張卡為目標卡。

依次強化每一個卡位(因為換卡位要6000遠大于強化所需最大也就3000,玩家的每一次邊際決策都會選擇強化當前的,哪怕已經(jīng)歪了九次),倘若命中便換卡位刷下一個位置。

已經(jīng)考慮到了不會刷出重復的卡,沒有考慮卡等加一或加二、以及新出的14/16/18星強化機制。

原因首先是強化機制中加一還是加二的概率具體是平均還是其他的分布并不清楚,無法計算;另一個原因是看結(jié)果就知道絕大多數(shù)人根本追求不到14星,干脆放棄了……同時,模擬次數(shù)只有100k,可能會有少許誤差,但不影響大家大致判斷。

上結(jié)果圖。

其中,前兩張表分別為晶石消耗與金幣消耗。豎列代表重構前以命中的卡牌數(shù)(例如一張只加煙花的赫敏就是1),橫排代表重構強化的目標命中數(shù)(例如我想要強化7張卡都是有用的)。

舉個例子,我現(xiàn)在有一個加煙花和充氣咒的赫敏,想要通過重構得到總計6張(再刷出四張)有用的卡,想要知道期望需要多少回響晶石,就可以查找第一張原命中數(shù)2目標命中數(shù)6,結(jié)果是90781。

解釋一下為什么大家看最后三列的數(shù)值都差不多。看最后一張表,代表實際命中的數(shù)目。舉例來說,一張卡我原來命中只有1,哪怕我想要他命中8,強化每一個位置各十遍,最終期望也只有不到6張是有用的,就是到不了8張……

說一下個人看法,我們不討論氪佬怎樣,歐皇怎樣,重構機制的最大特征在于消耗晶石數(shù)量十分巨大。開服玩到現(xiàn)在,我的回想晶石只有3w左右,而從2張強化到6張,就需要9w的晶石,而這只是一個回響。玩家需要先費盡心機刷一個好的胚子,再去賭他的強化。

那這樣最根本的改變是什么呢?回顧游戲之前的全部玩法,幾乎是不存在定向養(yǎng)成的(除了買萬能卡升級key牌)。新卡有一些up,但是只是為了追趕等級進度;回響升級消耗晶石很少,晶石遠遠溢出……這些的結(jié)果就是大家任何流派的卡組、回響都不會差特別大,最多是因為概率有一些波動。

這種模式的好處在于,策劃隨便怎么調(diào)數(shù)值平衡,對玩家不會有實際的影響:打不過就加入嘛,反正卡等回響都差不多。

但現(xiàn)在需要花費大量晶石去重構一個回響了,這可以理解為是一個很深的養(yǎng)成。

那么問題來了,我花了9w晶石強化出一個強無敵的奶哈,下個版本你覺得奶哈不健康,哈利治療效率下降百分之五十,玩家鬧不鬧?這也就意味著,回到了陰陽師的模式:有卡牌回響強度調(diào)整,便一定得給玩家補償,那平衡就會十分難做。

以上,建議大家看看數(shù)據(jù),看看自己的晶石,量力而行。

有些帖子建議的策略是以強化14星為目標的,看看消耗,絕大多數(shù)朋友都用不上的…

選好一個喜歡的回響流派,沖吧!

歡迎大家討論~

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  • 編輯:馬可
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