《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰(zhàn)+黑魔第三幕優(yōu)化方案
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- 2022-01-10
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近日有關(guān)于那些我愛過的人的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道那些我愛過的人問題的具體情況,那么關(guān)于那些我愛過的人的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與那些我愛過的人問題相關(guān)的信息吧。
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《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰(zhàn)+黑魔第三幕優(yōu)化方案
黑貓です
本優(yōu)化適用于單近戰(zhàn)。
黑魔的構(gòu)成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬發(fā),第四幕又是轉(zhuǎn)圈圈。如果第三幕可以讓黑魔休息一下就最好不過了。
近戰(zhàn)引導(dǎo)第二次超級(jí)跳不再虧gcd。 尤其適合有貪逼白魔構(gòu)成。
第三幕正常處理方法:mt引導(dǎo)跳躍,st及兩名近戰(zhàn)引導(dǎo)大地動(dòng)搖扇形,四位遠(yuǎn)程踩塔。重復(fù)兩次。
第三幕優(yōu)化處理方法:第一次近戰(zhàn)d1或t引導(dǎo)跳躍(以d1引導(dǎo)為例),隨后剩下的近戰(zhàn)和黑魔引導(dǎo)大地動(dòng)搖。
第二組塔出現(xiàn),H2立即回到場(chǎng)中刷盾 (隨便意思意思就行,傷害其實(shí)不高,后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一點(diǎn),引導(dǎo)第二次跳躍。
BOSS起跳,如圖所示踩踏。
如圖所示引導(dǎo)大地動(dòng)搖(或者隊(duì)內(nèi)商量位置),機(jī)制處理完畢。
優(yōu)點(diǎn):
解決第二次引導(dǎo)跳躍的近戰(zhàn)要罰站一個(gè)gcd或更多的問題。
解決只會(huì)爬行的白魔,在不需要撒花爆奶的機(jī)制中,從場(chǎng)地左側(cè)移動(dòng)到右側(cè)困難的問題。
提升黑魔幸福感。三幕開始之前是火階段爆發(fā)期,三幕前戲左右進(jìn)冰,后續(xù)在右邊可以舒服的處理雙性靈。
缺點(diǎn):
提升機(jī)制記憶量。正常解法中,每個(gè)人干的事情都一樣,是引導(dǎo)就引導(dǎo)兩次,是動(dòng)搖就動(dòng)搖兩次,是踩塔就踩踏兩次。
本解法先引導(dǎo)跳躍的人,第二次要引導(dǎo)動(dòng)搖,t其中一人的引導(dǎo)位置也不固定。
本解法類似云/云改。本質(zhì)上并無處理機(jī)制上的不同,只為狂暴線上掙扎的各位早日過本。請(qǐng)大家參考!
繼承者計(jì)劃 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/12673.html- 標(biāo)簽:那些我愛過的人
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