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小姨國家隊申重香班雙核版24詞條DPS計算與思路分享

  • 來源:互聯網
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  • 2022-01-24
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玩盡殺絕1

近日有關于玩盡殺絕1的話題受到了許多網友們的關注,大多數網友都想要知道玩盡殺絕1問題的具體情況,那么關于玩盡殺絕1的相關信息,小編也是在網上收集并整理的一些相關的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與玩盡殺絕1問題相關的信息吧。

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懸溺ser

前言

小姨國家隊算是一個比較廚力向的配隊,DPS跟主流隊伍差距較大,所以不參與pvp。適用于抽了申鶴且沒有甘雨神里,又想讓申鶴上場的玩家。設計這個軸的原因是因為之前這個體系有一定的熱度,但我實操以后發現原手法還有優化的余地,即利用班尼特的離場持續2.1sbuff讓重云吃到拐上拐的效果。我作為申鶴廚也想讓申鶴除了冰翎外也有一定的傷害占比,所以綜合以上設計了這套輸出流程。 因為抽專武歪了和璞鳶,想讓它發光發熱,六命班尼特玩不了其他人的軸 因為沒有其他的小姨國家隊DPS計算帖的對比,但我個人向覺得是有提升的。

上軸

嚴絲合縫的雙E20s軸,申鶴選擇佩戴絕緣4爆充生圣遺物保證充能的情況下副詞條雙爆和大公雞都可以,思路是申鶴起手存一波羽毛,班尼特第一輪eq留下q的強火-香菱qe-申鶴q這個時候申鶴會給怪掛上兩次冰會搶接下來重云Q的第四把劍的融化,申鶴下場時班尼特的buff還能維持2.1s足夠堅持到重云qe以及自身q技能的持續傷害觸發冰翎。在維持高攻擊力輔助能力的情況下使得自身q技能的持續傷害以及q技能觸發的冰翎傷害大大提高。接著說一下重云q結束,第四把劍給怪上冰可以讓香菱打一次反應,所以虧得并不是太多。申鶴上場開啟第二個E,在班尼特圈里站場普攻吃球以及使q技能觸發冰翎,因為是六命班尼特所以普攻是火傷不會觸發冰翎,讓冰翎給增傷區更高的q吃,接下來就是簡單的打球環節。

談一下隊伍的一些小優勢就是對單還是能夠達到正常隊伍的水平,我自身練度本期深淵12層實操除了12-1打了接近一分三十秒以外,12-2和12-3都還算比較輕松,主要問題就是適合打boss對單對雙還好,對群稀爛。申鶴在隊伍中傷害占比最高,可以稱之為廚力申鶴主c隊伍。

充能需求

充能情況并不緊張,在怪不掉落能量的情況下也比較好達成,不過也說到基本是攻堅boss才能玩,一般掉落的元素能量少,還是建議按照無能量場景配置充能需求。在武器方面申鶴的選擇就比較多了,之前表現不佳的護摩和和璞鳶在這個陣容里就非常合適,四星武器十文字是一個不錯的選擇。圣遺物還是推薦絕緣4,提供的高額增傷可以給q本體傷害以及觸發冰翎的傷害提升明顯。

最后放一下dps的結論以及計算過程,廚力隊伍計算傷害本質是為了給大家一個比較直觀的強度情況,請勿拉踩。以及我是第一次算dps如果有什么地方計算錯誤,請大家指出我馬上修改,歡迎討論和意見。

各角色面板配置以及計算表格模板參考了@bluemushroom的24詞條熱門隊伍總傷害計算貼 ,感謝藍佬以及討論組的群友在我第一次計算過程中給予的幫助

角色能量需求參考了@tesiacoil的《元素能量學》。

角色技能所需時間軸參考了@ClydeSZ的全角色技能前后搖測定。

隊伍配置

傷害餅圖

計算過程

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