賽馬娘:簡單的大賽個人向技能選取思路
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賽馬娘:簡單的大賽個人向技能選取思路
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前 言
事先聲明,分析也就圖一樂,練的再好都有被奇奇怪怪的馬痛擊翻車的風險,賽馬無絕對,自信需謹慎。本帖不包含綠技能和屬性選擇。
思 路 概 述
其實技能選擇,很多時候來說都是在臭得一比的技能池子里面去選一套算是還有點用的技能組合,有人會說“你說這個那個——但是我的卡組完全湊不出來”……或者完全不想凹之類,但至少,希望大家還是至少明確一個思路,即——我應該點什么樣的技能。
這個問題,可以很簡單的分為兩點。加速度和速度的區別,以及應該選擇什么樣的加速度和速度。
速度技能本質是提升速度上限,而加速度技能是幫助你把未達到速度上限的速度提升到上限速度。
在比賽中,在終盤之前,都是以巡航速度進行奔跑,而只有終盤開始的時候,才會提升到你的面板速度上限進行沖刺。
具體過程可參照[解包貼中比賽過程部分]。
因此,加速度技能,應該選擇能夠開在剛剛進入終盤這個需要加速的時候的加速度,而不是開在中盤的加速度——并且,這個時間點是越早越好,離終盤開啟的時間越遠的加速度,收益就越低。
其次,在加速度技能都差不多的前提下,跑的越前面的,肯定贏面更大對不對——那么我們就需要更多的開在解鎖位置意識之后的技能(包括能夠存速以提高加速度段起點的技能),來提升我們的名次,以保證能夠在加速度開始后取得領先位置。
那么,簡要概括一下前面兩個問題的答案,即——有效的加速度技能和有效的速度技能。
在明確了這個思路之后,我們就可以開始選取技能。根據賽道不同,加速段和位置意識解鎖位置不同,技能的選擇傾向也不同。
以本次摩羯座大賽:高松宮為例。
高松宮的賽道在中京1200米,賽道形狀很簡單,0m<直線<300m<彎道550m|位置意識結束|550m彎道<800m直線|終盤|800m直線<1200m,位置意識結束在彎道部分,彎道結束后進入終盤,終盤開始不久有兩個上坡。
因此,以著上面的思路開始規劃時,我們首先要選擇有效、并且穩定的加速度技能。首先考慮加速度技能。
從賽道形狀可以得出,迫影/直線一氣、登山家,以及繼承的萬圣海灣大、神鷹大這類固定點或者限制條件低的加速度技能,開啟率穩定,收益高,因此是第一優選。
考慮到終盤只有400m,如果沒有加速度技能輔助,加速時間占終盤時間的75%以上,因此如果可以的話,也需要其他的不穩定的加速度技能輔助博上限,因此真向(先行限定)、乘換(差行限定)、一陣風、短跑渦輪這類的賭狗類技能也納入考慮范圍中。
再之后,考慮速度技能。
考慮到賽道形狀,如果選擇點直線,發動的時間只有序盤以及終盤部分,如果在序盤開啟,位置意識還未解鎖,基本沒有效果,而如果在終盤開啟,75%的加速段中,能roll到能吃滿的位置幾率非常低。
因此這次點取直線技能的收益比往常更加低,所以可以先將直線技能放到優先級的最下位,如果有額外的pt沒技能可以點才會去點。
排除直線之后,剩下的就是彎道技能和其他黃技。
這樣,整個點技能的思路也就清晰了。穩定加速>穩定的彎道技能和能夠在解鎖位置意識之后開啟的黃技>不穩定加速>其他直線等。
通過分析賽道情況,從而列出本期大賽賽馬的技能選取優先級——沒有必要專門列個表,只要心中有數,那么怎么點都歪不到哪里去了。
兒研所預約掛號 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/1961.html- 標簽:神獸孵化專家
- 編輯:馬可
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