DPS能不能作為一個隊伍在深淵的強度判斷?
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DPS能不能作為一個隊伍在深淵的強度判斷?
DeaTHGun101
我先說結(jié)論:不完全能
疊個甲,我提的隊伍就只是單純舉例用,不存在拉踩任何一個隊伍的想法。
DPS是一個隊伍在一個循環(huán)周期內(nèi)打出的對單總傷%uF7循環(huán)所需要的時間。一個隊伍的循環(huán)基本包括前戲(上buff)+輸出+充能(第二個循環(huán)里充能和前戲可能一起)三個部分。
但是考慮實際情況下,深淵里怪不是只有單體怪這一種情況,怪也不是一定出來就站在你臉上讓你打。這就得考慮AOE和遠程輸出的問題了。
就比如上上次深淵12-3,開局怪是分散的,且只能手動聚怪,遠程角色比如宵宮就有先手的優(yōu)勢,省去跑路和手動聚怪的時間,直接上完buff原地射。這樣比其他角色要更快進入輸出期,相對DPS就提高了。
遇見群怪的情況下,如果是宵宮這樣的純對單那就只能一個個的射,比如這期12-3的小寶。但是優(yōu)菈神里公子這樣的就可以靠著技能AOE一起打,實際DPS相當(dāng)于翻倍。
還有就是AOE也分相當(dāng)多種。神里的重?fù)艉痛笳?公子的E 優(yōu)菈的長E就只能對面前的目標(biāo)輸出。如果遇見怪在你四周分布且不能聚怪的甚至飛起來的情況下,比如2.1還是2.2深淵的漂浮靈,優(yōu)菈大招的球形AOE就相當(dāng)有優(yōu)勢。
還有就是胡桃的大招雖然也是AOE,但是胡桃畢竟是打蒸發(fā)的,一般的胡行隊里行秋很難做到同時給多個目標(biāo)掛水,這樣胡桃大招只能給單個目標(biāo)打蒸發(fā),其余基本只能裸傷。所以胡桃的AOE傷害也就那樣。在面對群怪的時候即使胡桃有頂尖的對單,也不一定比得過紙面DPS低但是AOE更多的角色快。香菱大招也同理,國家隊里行秋只能單人掛水香菱也只能做到單體蒸發(fā)。
還有就是深淵是有三間的,如果你能在輸出期直接打完進入下一間,那下一間就可以跳過技能CD甚至如果是遇見小寶 三劍鬼這樣的給大量能量的怪還可以跳過充能,下一間就直接啟動。
這時候一個隊伍的循環(huán)就只有前戲+輸出,如果DPS一樣,總傷高充能長的隊伍就比總傷低充能短的隊伍實際DPS更高。
這也就是萬達紙面DPS不高但是競速成績一直都很優(yōu)秀的原因。輸出期高額總傷,直接打完下一間跳過CD甚至充能。除去了空白時間,實際DPS就相當(dāng)高。
最后要說的就是鎖血怪和多波怪的問題了。比如單劍鬼,如果是優(yōu)菈單核,那么只能不開大把第一階段A掉開大,不然會導(dǎo)致第二個大炸之前劍鬼就先瞬移走。優(yōu)雷雙核就可以靠雷神先打掉第一個階段然后馬上跟優(yōu)菈大招帶走。這時候多核陣容就比單核陣容站優(yōu)勢。多波怪也同理,雙核陣容可以靠連續(xù)兩波爆發(fā)帶走。當(dāng)然單核陣容如果能做到輸出期連續(xù)帶走兩波也一樣,做不到就是雙核優(yōu)勢。
反正我個人認(rèn)為評價一個隊伍的強度得考慮深淵環(huán)境下一個隊伍的多方面因素。比如這期上半幾乎純對單的超級大樁子,且前兩間基本不怎么產(chǎn)球。在低命情況下宵宮胡桃這種輸出時間短對單傷害高且全隊充能壓力不大的情況下競速相當(dāng)占優(yōu)。萬達這種對單相對差的且充能壓力很大的隊伍就不怎么占優(yōu)。這時候DPS就能很好的體現(xiàn)一個隊伍的強度。但如果上期流血狗深淵全是對群環(huán)境,萬達優(yōu)菈融甘神里(沒申鶴的時候)就更占優(yōu)。尤其是下半第二間是三劍鬼的情況下給大量球可以省去充能和CD。這時候DPS就不能很好的反應(yīng)一個隊伍的強度。
總之就是要根據(jù)深淵環(huán)境考慮一個隊伍的循環(huán)時間 AOE能力 遠程輸出 充能壓力 輸出時間和輸出總傷各方面因素。
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