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分享一下個(gè)人雙爆配平的想法

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  • 2022-03-04
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kpop最強(qiáng)生死戰(zhàn)10

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今早看了一下自己已經(jīng)刷了快900把絕緣本了。坐牢坐了大半年了,圣遺物這東西真是強(qiáng)求不來的,分享一下個(gè)人評(píng)判是否繼續(xù)刷的標(biāo)準(zhǔn) 自我安慰。

首先所有主c,只要吃雙爆,雙爆分必須達(dá)到200分,個(gè)人分配暴擊爆傷是50+100。這樣不考慮角色突破和武器站街就已經(jīng)55+150,屬于就算別的有效詞條一個(gè)都沒有也能打出傷害的水平。

然后是考慮添加角色突破和武器后的暴擊爆傷配平。一般如果角色突破給暴擊爆傷(19.2/38.4),那我就會(huì)配兩個(gè)面板,70+160或者60+180。

然后是考慮拿暴擊爆傷武器的問題。由于原神5星暴擊武器分44.1和33.1兩檔,所有在前面配平的面板下再帶雙爆武器無論如何暴擊爆傷都是有一定溢出的(暴擊超過80,爆傷超過220)。這時(shí)候我會(huì)開始把雙爆配到70+220后開始考慮別的有效詞條(大公雞,精通,充能)。

最后是很多人關(guān)心的暴擊爆傷期望問題。理論上1比2配平傷害是最高的,但是期望是建立在統(tǒng)計(jì)次數(shù)足夠多的情況下的。舉個(gè)例子,速切鐘離的傷害只有12s丟1個(gè)大,融甘香菱一個(gè)大最多射6發(fā),胡桃0命最多戳9下,而雷神一個(gè)大能劈一刀+砍三套半普工跳快30次傷害。

這些角色難道都要配平1比2嗎?我的理解是,如果角色傷害集中,或者出傷次數(shù)少,我會(huì)把暴擊配低一點(diǎn)(最低60)追求爆傷。比如雷神如果第一刀暴擊那么傷害基本上必定大于期望,速切鐘離如果大招暴擊傷害一定也是遠(yuǎn)超期望。

如果是傷害分布均勻,高頻多次出傷的角色,比如凝光這種一秒跳30多個(gè)數(shù)字,或者八重后臺(tái)一直在e的。那我會(huì)把暴擊堆到80左右才會(huì)考慮爆傷,因?yàn)檫@些角色的實(shí)際傷害模型是可以用期望統(tǒng)計(jì)的。

另外個(gè)人體感這個(gè)游戲暴擊有三檔50 65 100。65-100之間我覺得最尷尬,胡桃甘雨80暴擊不爆實(shí)在是高血壓。

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