永劫無間:顧清寒出來前,來點本賽季陰險套路
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永劫無間:顧清寒出來前,來點本賽季陰險套路
Torpille
最近因為好多人都在研究嘛,v2無塵熱度越來越高,我尋思也藏不了多久了,發出來造福壇友。我個人呢差不多是隔天玩一兩個小時這種,在刀法,甚至技能博弈方面都在逐漸落后于路人,那么為了上分,就不得不搞點陰險套路......
v1無塵雖然是挺好玩的、容錯率挺高的、決賽圈挺好進的、打出1大招換多大招的時候也挺秀的,但是感覺首先是正面不夠舒爽不夠主動,隊友對于是否交自己的大招束手束腳不說,對于地形也比較依賴,而且還有點怕寧紅葉。決賽圈限制地形3v3的時候也總有點使不上勁的感覺,所以我搞了點騷東西...
v2無塵+三娘和尚體系
眾所周知啊,因為大家都知道一波流的存在,所以三娘沒那么好吹人了對吧,基本上很難出現3個人集火三娘被吹的情況了,再加上我最近游戲玩的很少,刀法已經跟不上了,所以我就需要搞一點路人整不明白的東西,依靠游戲理解的差距來上大分...
我來說一下這個體系怎么用啊... 如果是遠距離開人,那就是無塵開大和尚變身,三娘朝無塵開大;如果是近身戰,就是三娘無塵貼緊,無塵把和尚面前的敵人傳過來,三娘和尚開大。很簡單對吧。相比于之前的一波流陣容,這個陣容有以下幾點非常明顯的好處。
1. 在近身戰中防不勝防。設想以下幾個情況
1.1 對方2人以上集火三娘/無塵——對方站位分散則無塵開大,三娘吹;對面站位集中,三娘有把握就直接吹。
1.2 對方2人以上集火和尚——無塵把和尚那邊的人傳過來,三娘吹。
1.3 對面分散站位試圖1v1 1v1 1v1——無塵把任意一個敵人傳到自己身前,三娘吹(這里我們默認對方在不知道這個套路的時候看到無塵擺pose的前搖不會直接跑而是會去拔蓄力貪傷害)。
大概就是這個意思,反正腦內模擬總有疏漏,相信經常玩三娘陣容的一看大概就明白精髓在哪了。
2. 可以故意賣破綻
例如,我們一個比較成熟的做法是“賣和尚開”,即無塵三娘射遠程,和尚率先出擊,營造脫節假象,對方在不了解這套陣容的情況下就會去集火和尚(分段越高,執行力越強,越容易上鉤),無塵一下傳三個,三娘一吹,和尚變身后直接在遠處抓人即可(只要對面沒有寧紅葉,都可以這么打。
3. 和尚變身時機提前,與三娘的距離更遠
這意味著留給對方未被吹起來的人的機會更少了。以前對面和尚抓三娘,大家都是只抓一個人,現在和尚提前變身,那就是雙抓對單抓;以前妖刀姬很容易近身拆,但是距離拉開了就很難阻止雙抓;以前寧紅葉可以很快踢一腳,但是拉開距離之后,再加上有無塵作梗,很難再踢大佛。
4. 不至于被寧紅葉沙男體系完爆
字面意義,以前一波流三娘和尚不管再帶個什么(除了v1無塵吧... 不過v1無塵也蠻怕的),都會被寧紅葉沙男完爆,考慮到寧紅葉沙男體系中寧紅夜沙男的集中性,帶個v2無塵正面有奇效。
v2無塵+寧紅葉體系
這可太簡單了,傳過來寧紅葉踢一腳,另一個隊友補個闊刀轉轉、長槍右鍵砸、龍虎亂舞... 對面傳過來幾個就倒幾個。最近職業比賽訓練賽也出現了這個,可以去b站找視頻觀摩學習
這個體系的好處在于,可以用一個大招率先完成至少一個擊殺。相比于原來的寧紅葉沙男體系(2個大招完成點殺),只用了一個大招就完成了點殺甚至多殺;相比于一波流體系,對于無塵傳人的要求更低。
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- 編輯:馬可
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