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《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》天冠山狩獵頭目頑皮雷彈經(jīng)驗(yàn)分享

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2022-03-07
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護(hù)士日記

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《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》天冠山狩獵頭目頑皮雷彈經(jīng)驗(yàn)分享

Alan43

愛好者們肯定都希望收集所有洗翠地區(qū)形態(tài)的閃光,自從出現(xiàn)之后,頭目閃光獲取難度大大降低,收集所有地區(qū)形態(tài)的頭目閃光自然成為了下一個(gè)目標(biāo)。

然而有一些地區(qū)形態(tài)的精靈實(shí)在讓人難以應(yīng)付,其中霹靂電球和頑皮雷彈就在其中(由于習(xí)慣問題,下文我還是用雷電球和頑皮彈的名字),相信不少人在大量出現(xiàn)的時(shí)候就被雷電球炸得生活不能自理。

話雖如此,由于雷電球沒有定點(diǎn)頭目,最好的狩獵方法依然是去大大大量出現(xiàn)SL。勇敢地面對(duì)它吧! 已經(jīng)沒有什么好怕的了 。

大大大量出現(xiàn)中的雷電球習(xí)性分析

最初靠近雷電球聚集區(qū)的時(shí)候不會(huì)吸引到雷電球的仇恨,且雷電球會(huì)主角附近移動(dòng);主角扔球或者黏丸等道具時(shí)會(huì)吸引所有附近雷電球的仇恨。

當(dāng)雷電球被吸引仇恨時(shí),它會(huì)貼近主角釋放一次BOOM,短暫停留之后會(huì)直接逃走(如果你不幸被炸到了,基本只能坐地上看著它逃走)。

直接朝雷電球聚集區(qū)扔球會(huì)導(dǎo)致只有一只雷電球進(jìn)入戰(zhàn)斗(即可以用黏丸強(qiáng)制拉多只進(jìn)入戰(zhàn)斗的類型),此外如果在某個(gè)雷電球釋放BOOM動(dòng)畫時(shí)與其他雷電球進(jìn)入戰(zhàn)斗,這只BOOM中的雷電球也會(huì)被拉入戰(zhàn)斗,當(dāng)然不要指望用這種方式穩(wěn)定控制數(shù)量。

第一次嘗試

我的第一次嘗試在某個(gè)山坡上,地形平坦無法隱蔽,活動(dòng)范圍有限。第一波雷電球共8只,第二波(頭目雷電球)共6只。

我的第一個(gè)觀察是我們較穩(wěn)定地控制第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗的雷電球數(shù)量,因?yàn)樽铋_始沒有仇恨,且雷電球會(huì)朝自身靠攏。經(jīng)試驗(yàn),我們最好在第一次戰(zhàn)斗時(shí)將所有雷電球拉入戰(zhàn)斗,在打死想要的數(shù)量之后逃跑,這樣剩余的雷電球會(huì)留在原地,新的雷電球也會(huì)刷在附近,有機(jī)會(huì)控制下一波的戰(zhàn)斗數(shù)量;

否則剩余的雷電球會(huì)跑到很遠(yuǎn),戰(zhàn)斗結(jié)束后場(chǎng)上的雷電球很分散,但這時(shí)我們沒法再把它們聚到一起(因?yàn)橐呀?jīng)吸引到仇恨),因此無法控制接下來的戰(zhàn)斗數(shù)量。為了方便控制擊殺數(shù)量,建議隊(duì)伍里帶一只鬼系精靈。

第一波戰(zhàn)斗結(jié)束之后就是要拼手速扔黏丸固定住剩余的和新刷出來的雷電球,祈禱自己不要被炸到,SL的過程不穩(wěn)定。如果感覺某次SL的操作與之前重復(fù),可以改變第二波的擊殺或捕捉順序,在一定程度上減少損失。

這一波大大大量我進(jìn)行了約20次的有效SL,很受苦,而且最后沒有閃,當(dāng)然這也是沒有辦法的事情。

第二次嘗試

我的第二次嘗試在下圖所示位置的開闊地上,有幾處草叢隱蔽。第一波雷電球共9只,第二波(頭目頑皮彈)共7只。

然而這次有個(gè)麻煩事,最開始場(chǎng)上就有一只頭目頑皮彈。如果直接沖過去的話,我們會(huì)直接吸引到頭目頑皮彈的仇恨,同時(shí)所有雷電球會(huì)四散而逃(而不會(huì)朝你靠攏)。

當(dāng)然這難不倒機(jī)智的洗翠投擲猴,由于附近有草地,我們帶上礦誘團(tuán)和匿聲噴霧,將雷電球和頑皮彈勾引到附近再拉入戰(zhàn)斗。要注意控制距離,最好在雷電球開吃的時(shí)候就能直接丟到黏丸。

與第一次不同的是,這一次我們最好精準(zhǔn)控制想要拉入戰(zhàn)斗的精靈數(shù)量,并使得其余精靈離開,這樣當(dāng)戰(zhàn)斗快要結(jié)束(最后一次攻擊)時(shí),我們可以反向快速遠(yuǎn)離站場(chǎng),當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我們就與剩余的精靈距離很遠(yuǎn),不會(huì)吸引到它們的注意。

接下來我們就可以重復(fù)上一波操作了。一個(gè)細(xì)節(jié)是如果我們需要捕捉或擊殺一只,我們可以把一只精靈勾引到遠(yuǎn)離其他精靈的位置,并在它開吃的時(shí)候扔球(最好保證其他精靈也在吃),這樣不會(huì)吸引到其他精靈的仇恨,且?guī)缀醪粫?huì)捕捉失敗。

這一波大大大量我在約25次SL之后終于找到了閃光頑皮彈頭目。小心!別讓它在戰(zhàn)斗中自爆了

接下來……

比較麻煩的地區(qū)形態(tài)還有一些會(huì)主動(dòng)逃跑的精靈,包括百合根娃娃、野蠻鱸魚、驚角鹿(這位更是重量級(jí))等。

雖然驚角鹿有定點(diǎn)頭目,但還是大大大量效率更高 一種可能的處理方式是:短時(shí)間內(nèi)快速捕捉多只精靈等同于同時(shí)擊殺。當(dāng)然這種方式明顯很不穩(wěn)定,其可行性還需進(jìn)一步驗(yàn)證。

最后也歡迎各位分享自己的經(jīng)驗(yàn),祝各位好運(yùn)不用受這些苦。

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