影之詩:土片文豪法的構筑可能性
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影之詩:土片文豪法的構筑可能性
もりやすわこ
卡組示例
對一些質疑的回答
1.下這么多怪,文豪buff會歪。
確實會歪,但是buff的精準不是這個卡組的致勝條件。當然精準會更好,不準也不影響我9費爆頭。我們再看看buff的怪有哪些,牙簽,黏土,魔女,管弦,巨像,廢墟,冠獅子,酸蝕,第二張文豪。其中最壞情況的是buff到文豪,酸蝕,黏土,廢墟。廢墟黏土都是低費可以直接下去。所以只有文豪和酸蝕這兩個。如果buff到巨像和獅子,對我們造大場面也是有幫助的。所以buff的精準在這個卡組沒那么重要。
2.這個卡組有什么弱點
弱點就是思考量比其他卡組高一個等級。這是兩個系統融合的卡組,土片給了文豪前中期能力,文豪給了土片最強大的后期終結能力。也就是說,使用者要熟悉兩個系統,不然就會前中期打不過純土法,拼后期被純過牌截胡。
3.你的段位多少啊
還在AA2。所以這些文字都是一個AA2段位的人寫的,戰績也是。這篇小作文沒有辦法說服你也很合理,我只是想提供一個構筑的可能性,這個卡組我自己也會繼續優化。如果“玩xxx更強”以外的建議還望不吝賜教
部分戰績
17/23,輸的2龍2皇2鬼。其中三者在23場中的勝率均在50%以上
每張卡投入的思考
影之詩卡組對于哪些下3哪些下2我是根據這個邏輯來的:首先這個卡組除非極有必要,不會在爆牌的時候硬過牌。所以下幾張很大一部分原因是真的要用到這么多,而不是怕爆牌而多下幾張。
3張:這張卡真的需要用到3張以上,希望前期就能上手,是卡組支點或價值的存在
2張:這張卡有一定卡手風險,雖然希望保證上手率,但不希望復數上手。一般只在特定情況發揮作用。
1張:測試用卡位,只在特定的中后期情況發揮作用
下面分析各張卡的作用:
3張的
土牙簽:功能包括但不限于,提供土片,內戰破反制魔法,7蓄積超高傷害轉換的斬殺。除了不能過牌,可以說完美的一張卡。
碎石魔彈:1費打2,3蓄積打5,提供土片,抗快攻神器。
樂園到訪:2費檢索2,帶動文豪系統的一張卡,2費抽2效率也夠高。
強欲魔女:222吸血,進場給土,進化貼臉每回合+1土。3個都是無敵的正面效果,尤其是吸血還給了一口進化回合關鍵的奶,很多時候到了進化回合,最優動作不是進化文豪,而是進化魔女。因為對面看見你2費發動到訪,4費的時候就不會讓你下來文豪了。
一世的探究:2費抽2,進化回合前的高效過牌。后期2費抽4給爆能文豪的傷害轉換也很可觀。
管弦魔女:做完任務后疾馳吸血。蹭血抬血線能力都是一流,就算沒有buff過,333也能救急。
魔力填充:最無敵的一張卡沒有之一。3費給3土,抽1,或者吃3土,全體掃6。給3土意味著一卡滿足巨像減費和魔彈打5的條件,抽1意味著不虧卡,3費掃6意味著5費回合可以解當前環境所有場面,包括火槍士兵長。我希望這卡能下6張
廢墟術士:1費大鍋,土法必備。為什么不帶434只帶這個,因為434容易卡本體。
掠食巨像:土法的價值所在。3費開填充,5費可以降到3費,配合魔女下場可以解大部分場面。而且巨像能夠減到0費,意味著對面在9費回合不可能通過鋪場的方式擋住文豪爆頭,同時在內戰也可以0費拍下去擋文豪爆頭。也可以提前一兩個回合拍,因為如果對面不能斬殺,就必須解掉你的巨像,內戰解掉7血的巨像還是會讓一些操作變形的。
2張的:
黏土術士:222墻,給一張土。中規中矩,第三張拍不下去,后期也是一堵低費墻。2張足夠
酸蝕魔像:超高的傷害轉換效率,但是是吃土大戶,在你需要留管弦當奶的時候,魔像可以充當壓血線的作用。但也不希望復數上手,所以下2張
折射魔力:3費次佳動作(最佳動作是魔力填充),因為綁定3費,所以3張后期復數上手會比較難受。
文豪:雖然是key卡,但是文豪有到訪的檢索,基本都能吃上豆。其次,文豪最不可或缺的時間點是9費回合,9費回合在有檢索的情況下都沒有摸到,那只能說不配贏
獅子:1費吃土打3抽1,抗快攻神器。本體3土大場面。6費回合巨像獅子返場是土法最強的場面動作,但激奏需要吃土,還是有一定卡手風險,所以帶2
做夢:如果文豪系統不來,那么這個卡組是真的會打空手牌的。單靠土片系統,4-5費進化魔女和跳巨像,6費靠獅子,是可以撐到做夢一卡返場的。但也是特定時間點才能發揮作用的卡,所以下2
1張的:
恩寵:一般就是3抽2,后手為了觸發特效故意留的話容易爆牌。但是特效真的很超模。
卡組運作
這套卡組的定位是9費限速器,整個卡組都是圍繞9費必勝這個點來運作的。所以面對速度更快的OTK會稍劣,但是打控制卡組是穩吃。其他卡組看牌序,比如皇5費火槍士兵長你掏一個填充,魚丸創世你也掏一個填充,屁股龍你掏幾個巨像。
在對面看來你就是一個掏仔。也因為要見招拆招,所以這個卡組沒有固定套路,唯一目標就是活到9費,然后文豪爆頭。為了這個目標,4-5攻的管弦直接沖用來壓血線抬血線都是很正常的操作。如果需要提前結束,則要依靠土法6費combo或者酸蝕牙簽7蓄積。玩下來操作感應該是很舒服的。
不論打誰和先后都留魔力填充、樂園到訪、一世探究。先手可以留3費抽2,。后手可以選擇留魔彈、巨像、222吸血,但如果沒有2費抽2一定要換。
vs鬼:按永火鬼處理。留魔彈,有魔彈的情況下獅子也留。進化回合前盡量不下怪,卡對面655。1攻怪當看不見,到進化回合你進化魔女對面就失去玩影之詩的權利了。后續豆可以直接給魔女當奶4,沒有文豪buff也不影響。
vs皇:前期如果有222會舒服很多,5費火槍那波處理好了基本就拿下了,處理方法有填充,巨像+魔女,魔彈獅子激奏文豪buff等
vs龍:主要看土片系統的表現如何。巨像可以拆屁股,不過更多是看對面胡的程度。對面沒有過牌,跳費雙羅文小黑,這邊可能任務沒做完就死了
vs法:按傳統過牌法處理。因為我方致勝回合在9費,對面在7-8費傷害就湊夠了,所以這邊需要從進化回合開始就極限施壓。6費如果能完成巨像獅子combo對面很可能就過不去,過去也大概率要用疾馳解場。為了施壓,賣管弦也是可以接受的。把對面手牌傷害打干,這邊就贏了。如果對面是先手先到9費,這邊也可以堆人墻擋文豪。只要臉+場上血量>38,因為有管弦吸血,一般只需湊血量>18就行,廢墟7費16血,巨像0費7血,獅子6費15血,還沒算文豪的buff,>18小菜一碟。
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