賽馬娘:賽道詳解,馬娘加速力全攻略
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賽馬娘:賽道詳解,馬娘加速力全攻略
喜歡ntr的翔鶴桑
最近有很多群友問我比如,這個賽道直線一氣能用嗎,或者一陣風能贏嗎之類的問題。我覺得可以寫個詳細的賽道構成分析說一下。
大部分的賽道是由直線/切線-彎道-最終彎道-最終直線構成。
在大部分的英里G1構成中,最終彎道都是在終盤和終直之前的,所以在英里,像紅焰,彼方這樣的技能都是無法使用的。但是在新版本中,大樹的固有被改成了終彎后半,所以也就成為了名副其實的英里支配者。
而在安田,二月錦標這些東京1600系列中,因為最終彎道更靠前,進入終盤基本就是最終直線了,所以像直線一氣,神鷹固有,隨機一陣風這些技能是可以有效使用的。然后還有一些技能,比如先馬的速度之星,或者麥昆固有,開的位置是最終彎道,在英里大部分是中盤而且概率存速,所以是必點的。
而在中距離中,大部分的終盤開始都是彎道,所以不管是一陣風還是神鷹固有還是直線一氣,統統不能用。
比如大阪杯,進入終盤的彎道正好是第三彎道和最終彎道的中間,所以是完美紅焰賽道,像彼方也是能完美使用的,在類似這種賽道中,逃亡者是可選項,但是速度之星,則完全不要點。
寶冢這種半紅焰賽道,其實才是中距離最多的賽道,在這種類型的賽道中,紅焰的收益基本不是最完美的,但是有部分終彎偏前一點的,還是可以用的,比如寶冢。像中山2000皋月賞這種 則更靠后一點,收益極低。同時類似多伯的固有也是適用性這個賽道的,因為不同于紅焰,部分的釋放條件是有兩個條件的。簡單來說就是,如果星云大的釋放位置比紅焰更靠前,那彼方的釋放位置就是星云固有的釋放位置,如果紅焰在星云之前,那彼方的釋放位置則是紅焰的位置。
長距離
長距離大多是前延長了一部分的感覺,在最終彎道和終盤之前,多了一點直線,這就是經典的北黑固有和直線一氣釋放的位置。要注意的是,這部分的描述是終盤直線,而非最終直線,之后經過彎道的哪個直線才是最終直線。所以神鷹固有這種在長距離是沒法用的,經典錯誤。
而紅焰更不用說了,星云和彼方則看長度了,有馬釋放的位置還算理想,但是在菊花乃至天春,三彎的位置進一步朝后靠,效果也會越來越差。這就是為什么,上次阪神3200的星云大基本無效的原因。
1800的構成基本都是這樣,半紅焰或者完美紅焰,草地1800大多是半紅焰,類似寶冢那種,但是沒有G1的。唯一的G1泥地中京1800則是一個英里完美紅焰。
有什么賽道相關的問題可以在下面問我。
瀧澤蘿拉歷險記qvod http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/22677.html- 標簽:石榴紅了在線觀看
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