夢幻模擬戰(zhàn)手游:對于高難度挑戰(zhàn)關(guān)卡的一些看法
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夢幻模擬戰(zhàn)手游:對于高難度挑戰(zhàn)關(guān)卡的一些看法
蚩尤2018
1.成長期玩家和成熟期玩家,對待常駐高難挑戰(zhàn)本的心態(tài)是不一樣的。
成長期玩家,有很大提升空間。他們每天都會有提示。打不過他們可以循循漸進,慢慢來。成熟期玩家就不一樣了。打不過就是打不過,成熟期玩家很難短時間有所提升,碰到打不過的挑戰(zhàn)本,就會很焦躁,很挫敗。
現(xiàn)在,成熟期玩家居多。
2.夢戰(zhàn)手游的基礎(chǔ)框架,就是簡略了原戰(zhàn)旗游戲跑圖要素。
所以挑戰(zhàn)副本,基本是把機制濃縮到了boss身上。造成站樁打boss的既視感。
這種方法,最大的問題,是對玩家提出了學(xué)習(xí)要求。
不抄作業(yè)的情況下,每一個挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩家需要花費精力去看懂關(guān)卡機制,然后根據(jù)自己英雄練度,去破解難題。
問題是,這是游戲,有多少人,能靜下心來去慢慢學(xué)習(xí)研究一個關(guān)卡?
這體驗就不大好了。
所以我還是希望策劃能換個思路去設(shè)計挑戰(zhàn)關(guān)卡。
盡可能的減少玩家的學(xué)習(xí)成本。一眼就能看懂關(guān)卡機制。然后自己嘗試去破解,而不是第一時間找課代表。
3.回想起來md夢戰(zhàn)2了。
夢戰(zhàn)2當(dāng)時不光擁有華麗的人設(shè)(雪梨的立繪就印在卡帶封面,哇,當(dāng)年而言,太可以了)動聽的bgm,獨樹一幟的游戲系統(tǒng)
關(guān)卡設(shè)計也是令人拍案叫絕。
每一關(guān)不是刻板的刷怪過關(guān),而是擁有各種優(yōu)秀的設(shè)計。很多優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計,甚至成為了經(jīng)典,續(xù)作一直又有延續(xù)。
比如第一關(guān)的逃跑。大boss一旁秀肌肉,主角一邊熟悉系統(tǒng)一邊逃跑。
比如小紅帽登場,放火燒山。主角需要一邊殺怪,一邊逃跑。
比如在多個房間尋找圣杖,更別提經(jīng)典的隱藏關(guān)了。
這種能讓玩家一眼就能明白設(shè)計意圖,并感覺有趣的。就是優(yōu)秀的設(shè)計。
而不是變成謎語人,打之前看論文一樣。燒腦也不是這樣燒的。
易學(xué)難精,才是最高境界。
斯特拉頓 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/23313.html- 標簽:電視劇完美關(guān)系
- 編輯:馬可
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