影之詩:削弱過后的連擊妖的構筑變更 自然妖精連擊妖
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影之詩:削弱過后的連擊妖的構筑變更 自然妖精連擊妖
卡組
構筑拆解與使用方法
輔軸-自然軸:未來:1卡三連擊源or創造融合素材 孤獨:需要融合和目標的1費打4 2連擊單卡 擁抱:融1 1費過2的濾抽過牌。
輔軸-妖精軸:妖花:1卡三連擊源or創造融合素材or在蛾子buff下的解場牌 幻樹:融合后的濾抽過牌 2費過2 蛾子:螢火or妖精的獲取源or解場蹭血buff提供者 效果參與斬殺方案2 森林:螢火獲取源和配合蛾子的解場源以及回復提供者。
主軸-連擊軸:千茵:0費貓提供者(核心提升部件)or2費可用小怪 回手:有可回手0的前期下1費4連擊和1費3連擊 拉提卡:1費2連擊的致勝斬殺核心or解場源與融合素材(復數上手時) (相性差的個體抽不到拉提卡,建議別玩連擊妖)。
主軸延伸-斬殺軸:閃光 :前期的解場源or斬殺方案1。游俠上限提升部件與斬殺方案2 貓姐妹:1卡三連擊源or斬殺方案2。
斬殺方案1:提前下過閃光 斬殺回合蹦出來吃進化打4配合打16 otk。
斬殺方案2:搭配貓姐妹打19 多余的1血靠游俠或 蛾子buff的螢火或者妖精蹭1血。
游玩思路:補充和積攢手牌資源墊鋪斬殺方案 靠拉提卡12連擊打otk 通常斬殺回合5-7回合。
前期留牌: 補充資源牌:有可融合成功的過牌優先保留 或過牌源本身 比如奇幻樹和妖花 未來和擁抱 補充和積攢手牌資源打連擊和濾抽獲取核心牌。
核心牌 拉提卡必留1,閃光留1 千茵留1 后手蛾子留1 先手看情況 除上述兩類牌:其余全換。
行動方案: 1t妖花or未來 2t根據素材 打出融合過牌 攢牌 3t閃光解場 墊鋪斬殺or森林拿螢火或過牌or融合墊鋪 4t后手進化蛾子或千茵or過牌融合墊鋪 5t開始算斬殺 先手進化千茵優先度高于蛾子(游俠沒有射手的前提下)-任意回合達成拉提卡12連擊滿足斬殺方案進行斬殺。
1為什么選擇自然輔軸? 2為什么不帶雪華?
1.由于連擊體系需要大量的手牌存留 與其它主軸配合難以作為副軸使用,自然軸提供了覺悟削弱后的1費2連擊替代品與1卡三連擊和廉價優質過牌能力,3費過2當致勝源不穩定 難以參與連擊 占用費用過高。
2.20離場非特殊構筑太難湊也難以單獨致勝 10離場就是個1卡2連擊加個免費進化,不進化鐵fw,進化占用進化回合和進化次數 純屬拖慢致勝回合。復數上手惡心心。
對戰實例or練習題
總結:削弱損失了異種覺悟方案 但仍具備5-7t限速的能力,1費2連擊單卡可以靠自然軸替代 過牌可以靠自然軸替代。 只削弱了對抗快攻或低解場能力的卡組時的強度,增加了弱點 但現環境高速卡組不多,免指定墻也可過,但使用特定部件時需要敵方留場,常規卡組可適當選擇空場針對。
李世珍 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/2194.html- 標簽:牛人雞
- 編輯:馬可
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