雜而不精——對雷系現狀的一些分析
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雜而不精——對雷系現狀的一些分析
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觀看深淵出場率有感:雷系所有人加起來約等于風系出場最低的砂糖。那么雷系為何落到了無人問津的地步呢?
1.作為c:劇變之殤
雷系的所有反應均為劇變,于是作為c在實戰過程中需要在攻爆和精通間取舍。但問題在于:所謂稀釋只在區間生效。
舉個例子:對于一個全攻爆刻晴,假設攻擊歪了很多。那么雙爆的收益顯著高于攻擊,然而對于加法的精通,其收益甚至遠遠小于攻擊,使得雙修幾乎不可能是雷系的最優解。這意味著兩個極優解分別是全精通與攻雷暴。
若選擇傳統的攻雷暴,那么與之競爭的是傳統的倍率c。然而雷系作為主元素補償的倍率遠遠沒有風巖高,同時又比不過動輒乘1.5+的水火冰,在c競爭上沒有任何優勢。
若選擇全精通:除去雷系中出場率最低的麗莎,無論是刻晴、皇女抑或是北斗,其特點是高額的附著。由于雷元素的不被克性,使得怪物會長期處于雷附著中,導致劇變的觸發者為其他元素角色,精通收益不高。
反觀風,其作為弱勢元素必然在元素反應中后手觸發,反應覆蓋率100%。不僅如此,擴散反應還可以無中生有變出元素量,甚至二次反應也算風角色精通,高下立判。再看看劇變反應,超導<擴散<感電單次<超載。
然而這些雷反應各有各的拉胯:超載炸飛怪,感電和附著頻率無關,超導傷害極低,使得雷劇變不是擴散的一合之敵。綜合以上幾點,風角色與雷角色的劇變簡直是云泥之別。
2.作為工具人:金玉其外,敗絮其中
雷元素由于其劇變反應拉胯,幾乎沒有主c需要后臺提供雷附著,那么雷角色只能作為破盾工具人。
那么,雷系的附著量那么大,破盾能力一定很好吧?
仔細看看元素克制表,2倍克制的是水火與火冰。那么作為sm策劃站在拖時間的角度,為什么要把難度放在火冰盾上?
是嫌班尼特1.5s4個盾不夠快還是公子強水不夠快?這樣一來,水火冰雷的地位就是不平等的。對水,雷的破盾能力更為關鍵。然而雷對雷免疫,雷對水是固定的0.4格/s,雪上加霜的是水雷共存會消耗別的破盾元素。導致雙雷破水盾甚至可能沒有雙火快(腦測存疑),那我為什么選擇雷作為工具人呢?
綜上所述,雷系作為倍率c比不過水火冰,劇變c比不過風,工具人也沒雷系的容身之地。
而在論壇上不同時期說的火/冰/風人上人恰巧是從這幾個方面完勝雷系,可見雷系的地位之低。
要想拯救雷系,除了出離譜的倍率怪外,大抵也只能重做反應與破盾體系了吧。 「鏈接」
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