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分享一下一個大亂斗玩肉的思路

  • 來源:互聯網
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  • 2021-07-21
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SQL Error: select * from ck.***_ecms_news where classid=10 order by rand() desc limit 1

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分享一下一個大亂斗玩肉的思路

水左之寒

回到家更新一下,這篇文章是看論壇各種嫌棄玩肉體驗感不佳才寫的(而且首出狂徒游戲在隊友表現不佳時也會比較有盼頭,不至于玩肉一兩次被賣后被惡心一整局)那么這套出裝是為了抗更多傷害嗎,不,既然要改善體驗,難不成還追求上去一次挨更多的揍嗎?不,咱是為了打更多的傷害,挨更多次的揍。

那明顯首出狂徒,明顯不是為了上去只吃一套傷害的,而是要配合日炎系的被動和不滅的符文多次打更多的傷害。 其實小日炎燙傷的額外生命值傷害加成和日炎神話被動一樣都是1%

其中大日炎(日炎圣盾)是高生命加成下打傷害能力最高的 但貴 。

最近玩大亂斗的次數很多,經摸索,會玩肉也不會像很多人所說體驗會非常差,在此分享一套體驗還不錯的玩法。本來以前也不怎么選肉的,但遇到很多人玩個坦克能把人氣到腦淤血或者陣容就缺個肉,非常可惜。后來就喜歡玩點肉了。

符文:不滅 生命源泉成長抗性過度生長 凱旋(或氣定神閑)傳說抗性 小符文可調整。

精髓就是速狂徒,早點出狂徒能增加很大的體驗感。適用于大部分坦克,一部分戰士。坦克型輔助如日女泰坦布隆出就沒這么爽。

出門裝:斑比的熔渣+回血寶珠+綠血瓶。部分英雄可以日炎換小戰錘,后續出神圣分離者(代表英雄巨魔)。

然后第一件就憋狂徒,優先CD燃燒寶石,哪怕是鞋子也要出了狂徒再補。第二件熔渣系神話裝出一套,大日炎很貴很強,有體型加成的英雄出冰拳,渦輪煉金罐我不怎么出。后面就可以場上局勢來出裝備了。 不要抗性的話,巨九也跟出裝思路契合。(懶人版:小日炎回血珠血瓶出門-狂徒-日炎-鞋子-振奮-反甲-石像鬼石板甲)。

思路:

熔渣+狂徒就可以觸發狂徒額外生命1100回血效果了。小戰錘+狂徒的話還得差100血量,有時出得快了,過度生長還差一截到100血量,可以再補個紅水晶出門。

小日炎(熔渣)+回血的出門裝前期戰斗力還行,出守護者號角的話前期雖然肉,但是節奏會比較拖,速狂徒日炎中期就開始發力了。

速狂徒大亂斗中后期強度不錯,日炎和不滅的傷害和血量加成有關,這樣中期開始傷害就比較客觀了。而且可以吃了一套傷害后,再后面回血休養生息。

我們出裝偏向中期發力而且不那么依賴于隊友。這個玩法,你前期多死少死也不會有很大影響,但不能無腦上,前期可以上去賣一兩次屁股打一打,看隊友反應。如果隊友比較慫,那這局你打法在狂徒出來之前,整體可以跟著穩健。如果隊友會配合你的,你整局就可以打開一點。

然后團戰思路就是中期要看一下隊友在上,狂徒剛出來那段時間,你上去一個人打,沒抗性不一定能撐多久。不滅和日炎燙得差不多了,就可以及時回撤回血,隊友該賣就賣。后面就可以玩得爽一點了。

再簡單補充分享幾個大亂斗玩得人少的英雄,但我這幾個大亂斗勝率都很高。

烏迪爾-上訴玩法狂徒日炎主W(血量加成),很肉靠EW能攪屎,中期日炎不滅A那一下很疼,情況不對就開E撤。小符文記得點復蘇。

塔姆-改版后好多人不會玩,速狂徒后冰拳,契合Q根據體型變化而變化。平A傷害血量加成,很猛。

巨魔-帝國指令也還好,但個人比較愛速狂徒神分,對面有肉的話你就很硬,吃完前排吃后排。

挖掘機-穿甲流是主流,個人比較喜歡符文帶叢刃和兩個吸血,出裝咳血貪欲。挖掘機有突進和規避傷害的手段配合吸血,不無腦上,這樣玩比較好玩。有些戰士也能是這個思路。

暫時就這些,后面想到了有啥我再補充。

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  • 編輯:馬可
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