戰雙帕彌什:離苦海+心得體會 希望對兄弟們有幫助
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戰雙帕彌什:離苦海+心得體會 希望對兄弟們有幫助
Shell北柯
總算出了,不用刷這惡心的活動了。
另外說幾個我自己的心得吧,鼓勵一下還沒肝完的兄弟們。
首先,我的所有隊伍都是輸出裝甲超限12,奶媽超限0,特種都是隨緣,比如說我授格者隊只有卡老師有特種,雷隊只有流光有特種,暗隊只有21號有特種。
(1)如果實在被方塊砸的頭疼,可以帶個閃避插件。(其實也沒啥用,畢竟方塊是不間斷+追蹤的)
(2)授格者隊伍在這種環境更容易被秒,而且沒有奶量續航,所以帶個生命插件會大大提高容錯率,另外帶雙攻擊插件和換人插件都說很不錯的選擇。
(3)第一波怪都是最肉的,后面兩波怪會脆很多,所以不要被第一波怪把心態打崩了。
(4)物理隊容易刮痧,所以在輸出之前(比如白毛劍氣)一定要用羅塞塔減抗,同時羅塞塔本身輸出也很不錯。(如果白毛輸出環境真的太差,那就用仰光補輸出)
(5)暗隊裝甲我用21號,因為減傷疊起來之后會很肉,強制閃避在滿天方塊的情況下也是相當好用,qte還能聚怪,非常適合輔助露娜輸出,同時自身輸出也很不錯。
(6)冰隊帶一個冰傷插件就是亂殺,冰庫的單兵作戰能力相當出眾,大量方塊反而能瘋狂觸發核心被動的榮光之盾,如果有其他隊實在壓力很大,可以把冰庫單獨拉過去打,冰隊的裝甲則由常羽替代,那樣對鴉羽的操作要求會稍微更高一些。
(7)別再傻乎乎的把所有插件都當狗糧了,哪怕每個隊帶一個攻擊插件或者屬性增傷插件,都會好打很多。我個人感覺帶兩個傷害類插件就已經非常舒服了。如果生存壓力過大,那么閃避,換人,血量插件都是可以選擇的。
現在能想到的基本就是這些了,希望可以給兄弟們一點啟發和幫助,最后祝大家早日畢業,脫離苦海。
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- 編輯:馬可
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