主流隊伍一輪充能情況以及雷神配隊前景
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主流隊伍一輪充能情況以及雷神配隊前景
2021-08-16 13:56·
謎之主角X
先來看一下幾個主流配隊里各隊伍一輪循環的理想產球數,考慮到實戰怪物亂動,角色被控制,玩家操作水平等不穩定因素,所以實戰能打的球會比計算時少。
然后是循環里每個人吃到的球能產生多少能量,ABCD為前面隊伍名中對應順序的角色。括號內為減去固定充能后需要的能量。(盡量讓角色前臺吃到同色球)。
(以上獲取能量會根據人物是否在前臺吃球有所波動)
胡桃隊由于該隊伍除行秋外并不依賴大招輸出或輔助(阿貝多,砂糖輔助都不需要放大),故不加入計算。
要注意的是,上圖的能量獲取都是理想或近乎理想的情況下打出來的能量,實戰由于卡不好cd,走位等因素,能夠獲取的量往往要打個八折計算。
剩下的充能缺口就需要靠怪物掉落和提升充能效率來補足了。不過怪物掉球數波動比較大,一層十幾個盜寶團的深淵一層能給40+微粒,相當于前臺80+能量。一層劍鬼就只能給前臺提供26能量了。
可以看到,雷神配隊的充能優勢還是比較明顯的,一方面是全隊充能可以大幅減少開大所需能量,另一方面是e的穩定大量出球,相對來說受環境和意外失誤的影響較小。
萬達國際里的萬葉即使是20s三E而且均前臺吃球,一次循環也只有30多能量,需要一定的充能效率支撐。而雷神配隊的萬葉在完美手法下的充能是溢出的。這就意味著即使怪物完全不掉球,手法上出現失誤,萬葉也能穩定在每個循環開出大招。
優菈隊里的雷神,看似充能不如修女,但需要注意的是,修女循環的前提是每隔6s就切班尼特和修女出來e一次,然后把優菈切回來吃球,這樣一方面優菈使用平a補刀的機會很少,另一方面很容易出現失誤延長循環時間。
而雷神隊雖然在對單充能上不及修女隊,但勝在平緩期的輸出清雜能力更高(雷神隨便堆點裝備輸出就能比攢能量期間的優菈傷害高了)外加能攜帶北斗這個比修女輸出更高的副c。
從上表可以看到,永凍隊相對不怎么缺充能,雷神提升不大(高頻雷也不適合)。火隊高頻雷也會影響蒸發覆蓋率。因此雷神目前主要適合的配隊就是純雷隊以及優菈物理隊這種高充能需求,且不擔心高頻雷破壞反應的隊伍。
隊友來說純輔助里最好用的就是班尼特,大量加攻+奶。萬葉的對雷神的提升相對來說不算大。用其他風系替代也不會差特別多。
雷系隊友里北斗九條都是優秀選擇,北斗提供平緩輸出+減傷,九條提供爆發+加攻。優菈隊里雷神也可以作為“接力”c,事實上優菈實戰也不太可能卡死20s開一個大。
一方面不堆充能的話能量容易跟不上,另一方面會出現高射炮打蚊子的情況。此時雷神作為接力C補充輸出+提供充能就非常實用了。
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- 編輯:馬可
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