永劫無(wú)間:練了一晚上ZD老師的太刀升龍多次空A,初見成效談?wù)劷?jīng)驗(yàn)
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- 2021-08-25
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永劫無(wú)間:練了一晚上ZD老師的太刀升龍多次空A,初見成效談?wù)劷?jīng)驗(yàn)
2021-08-24 15:34·
我是一只菜
有兩種多次空A。
第一種是按住S的升龍,快落地的時(shí)候空A,空A過(guò)程中按住W,然后保持W,不斷跳A。
第二種是不按任何方向鍵的升龍,快落地的時(shí)候按住W同時(shí)空A,然后保持W,不斷跳A。
兩種都需要在升龍時(shí)講準(zhǔn)星微微向敵人左側(cè)靠。
第一種能接2-3次空A(一次空兩段傷害)。
而且命中率較高,3次概率較低。
第二種能接2-4次空A。
命中率比較低(容易飛過(guò)頭而空A未命中),3次以上概率較高。
基本操作介紹完了,我談?wù)勎业睦斫猓?/strong>
1.自測(cè)了一下按住S對(duì)升龍的影響并不大,看起來(lái)都是固定朝前移動(dòng)。那么基本可以判定按住S影響的是第一次空A的位移,相比按住W的第一次空A,按住S的空A向前移動(dòng)幅度比較低,導(dǎo)致后續(xù)接空A的間隔比較大,降低了3次以上的概率,但是不容易飛過(guò)頭丟失目標(biāo)。這是第一種和第二種的主要區(qū)別。
2.飛過(guò)頭的原因是玩家升龍向前移動(dòng)速度比被擊中玩家向前移動(dòng)速度更快導(dǎo)致的,按住S可以提供命中率原理就是空A向前移動(dòng)速度。
操作經(jīng)驗(yàn):
1.第一種空A改為按住S和D鍵,命中率極大提高(而玩家的碰撞體是膠囊體,在這里可以垂直往下看,看做是兩個(gè)圓形,又由于視角微微向左,所以這個(gè)兩個(gè)圓碰撞發(fā)生滑動(dòng),攻擊者就向右上角滑過(guò)去,所以這個(gè)時(shí)候按住S和D鍵比光按S鍵更有效 ps:這個(gè)猜測(cè)待驗(yàn)證),所以視角也要往左靠一點(diǎn)?
2.在敵人被擊飛達(dá)到最高點(diǎn)的時(shí)候空A,而不是自己即將落地的時(shí)候空A??梢杂行岣?次以上的概率(前提是這次空A兩段都命中了)。在敵人正下方空A,浮空才夠下次空A。
3.敵人被擊飛動(dòng)作是往后躺時(shí)(雙方面對(duì)面,敵人被升龍就會(huì)是這個(gè)動(dòng)作),第二種空A特別容易飛過(guò)頭。而其他動(dòng)作如背對(duì)你或者側(cè)對(duì)你被你升龍,命中率和打出3次空A的概率大大提高。 第一種空A在面對(duì)面,對(duì)面被擊飛動(dòng)作是往后躺時(shí)也能有良好的命中率。
「鏈接」
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