原神:“手感最差3姐妹”引熱議!莫娜打擊感負分,凝光容易卡手
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前言:原神是一款ARPG游戲,雖然融合了相當多的二次元風格,但畢竟主打的還是戰斗,那么角色的操作手感就成為了游戲內非常關鍵的指標。有些角色之所以拉胯到沒人愿意用,實際上并非是因為屬性數值不足,而是因為操作感極差,玩起來相當著急上火。于是玩家們評選出了原神中手感比較拉胯的三位角色,被戲稱為“手感最差三姐妹”,她們分別是莫娜、凝光、優菈,在網絡上引發了不小的熱議。
莫娜打擊感被玩家評為負分
莫娜的強度在玩家的眼中是很高的,主要是因為莫娜的技能非常給力,尤其是大招所帶來的高昂的增傷效果,令莫娜成為了深淵常客,喜歡“猴”出大數字的玩家也將莫娜視為寶器。作為輔助定位的角色來說,莫娜確實可圈可點,但是莫娜的手感卻令玩家一言難盡。
莫娜的平A顯得軟綿綿,并沒有多少力量感。并且平A的動畫效果也不明顯,一旦戰場混亂,玩家就會看不清莫娜有沒有A到怪物。除此之外,她的突進方式也非常令人難受。由于被動的關系,莫娜在按了奔跑鍵后就會鉆入地下,取消奔跑后才會浮上來,但是一潛一浮非常容易打亂攻擊節奏,還會影響切換角色的節奏,這也是玩家不喜歡莫娜手感的重要原因。
可以說莫娜在手感方面存在多方面的劣勢,這也導致了很少有玩家將莫娜當做主C使用,甚至有人認為莫娜的打擊感壓根就是負分。不知道米哈游設計師后續會不會對莫娜進行修改。
凝光被吐槽容易卡手
凝光與莫娜一樣是遠程使用法器的法師型角色,而法師型角色可以說是手感重災區。凝光在A人時的后搖動作非常長,這也就導致了凝光的普攻顯得很卡手,甚至有玩家吐槽玩凝光的手感就像“便秘”一樣難受。除了平A太卡手外,凝光自身也比較脆,并且又不像莫娜一樣可以遁入地底規避傷害,這使得凝光在戰場上格外難受。
但凝光在前中期的輸出能力不容小覷,玩家適合在新手過渡期練她。就算手感比較差也無所謂,其實咬咬牙就能克服了。一旦練成的話,那么起碼可以在大世界橫著走了,基本沒有哪個怪物是打不過的。不過有條件的玩家最好一步到位去練五星主C,畢竟克服手感問題也不容易。
優菈手感也惹爭議
按照官方介紹來看,優菈的劍術來自于蒙德舊貴族的一種舞蹈,看起來既華麗又美觀。單就揮劍動作來看,確實是賞心悅目,但當玩家實際操作以后才發現,優菈的攻擊其實并不好操控。優菈用的是大劍,動作大開大合,普攻傷害非常高但也很容易打空。
優菈最核心的技能是她的大招,但是她的大招并非是瞬間打出爆發傷害,而是在釋放第一波大招后七秒才會打出第二段的超高爆發傷害,期間需要優菈不斷通過釋放技能與普攻攢大招被動。但這就引發了一個問題,如果優菈面對如流血狗之類的高機動性角色的話就非常容易空大招,這也是優菈手感最受詬病的地方。不過也有人認為優菈的手感非常好,可以說優菈是三姐妹中最具爭議性的。
個人分析總結
說到底手感是一種很主觀的東西,每個人的感受不同,接受度也不同。比如有的人覺得零命胡桃就夠用了,一命對角色的提升都不大,從而放棄繼續抽下去。但也會有有人認為零命胡桃毫無手感,于是為了更好的手感而咬牙抽出一命,但其實兩者并無對錯之分。希望玩家們都能找到適合自己手感的角色,那么大家認為原神中哪個角色最有手感呢?哪位角色手感最難受呢?
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- 編輯:馬可
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