LOL六年未推出新野怪,不是針對LPL,也并非拳頭偷懶,原因很現實
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前言:英雄聯盟每年一次小改,每三年一次大改,幾乎是LOL玩家圈子里公認的事情,也正是憑借著持續的更新變化,始終保持著對玩家的新鮮感和吸引力,才能讓LOL如此長盛不衰。雖然每次改動的時候,老玩家們多少會游戲不適應,但是只要適應一段時間后,又會異常真實地加入到游戲的討論大軍之中,這也正是LOL的魅力所在。
LOL六年沒新增野怪,野區改動始終不大
不過話說回來,最近幾年的改動,似乎在野區成員方面都沒有什么明顯變化,就比如說新增野怪,最近一次增添野怪居然是2015年年末的峽谷先鋒,與現在也相隔了6年之久。而在S6往前,新增的野怪也只有峽谷迅捷蟹,魔沼蛙等,像其他的三狼,六鳥,紅藍buff等,基本上都是從游戲開服以來就早已有之,變化上也大多都是數量上的改變,比如以前的六鳥只有四只,藍buff以前還有兩只小怪等等,總體來說幾乎沒有變化。
其中原因很現實,并非被設計師遺忘或者偷懶
那到底是什么原因,導致野區方面一直沒有新增野怪呢?難道是設計師把野區遺忘了嗎?答案自然是否定的。筆者猜測,可能有以下兩個原因。其一,是野區資源和地圖已經飽和了,如果再增加的話,筆者還真想不出野區里還有什么地方能增加野怪,大概也只有高地到野區的那幾個隘口了吧,可是一旦增加,勢必引起蝴蝶效應,讓整個聯盟的打野生態迎來大洗牌,節奏也會愈發加快。
新增野怪成本太高,獨立野怪調整就足夠
其二,就是新增野怪存在一定的風險成本,可能會因為增加野怪,導致游戲節奏更慢,野區更臃腫,讓不適應的玩家棄游,那還不如在已有野怪上進行改動更方便,反正都是用新鮮感留住玩家,改動已有野怪,不僅省去了建模的步驟,玩家也更容易接受。比如S10的四大龍魂,在S12就改換成了煉金龍和海克斯龍,雖然改動不大,但整體反饋還是很不錯的。
網友猜測是在針對LPL,也有設計師偷懶的猜測
當然,以上只是筆者的個人觀點,有玩家還冒出了一些全新的推測。比如有玩家認為,野區多年未新增野怪,可能是因為想針對LPL,畢竟LPL是出了名的打架賽區,如果新增資源的話,勢必會迎來更激烈的爭斗,本來現在的LOL就是打架重于發育了,再增加的話,就對LPL太有利了。當然,還有網友認為是拳頭在偷懶,這一猜測雖然不太合理,但也有一些原因,因為新增野怪的話,現有的野區平衡將被打破,設計師不得不重新考慮游戲的平衡性問題,那個成本可太高了。
個人分析總結
筆者認為,野區爭奪作為LOL的一大特色,這么多年沒有什么太大改動確實可惜,像筆者這樣的專精打野玩家,有時候打多了難免會膩。筆者其實經常想,拳頭可以參考S6初期,懲戒野怪可以獲得不一樣的BUFF來改動,那陣子的野區是真的好玩,比如懲戒三狼會提供野區視野,懲戒石頭人可以暈眩野怪,無論是趣味性還是博弈性都非常的好,比現在千篇一律的懲野怪回血要有意思的多。那么大家認為為何拳頭多年不推出新的野怪呢?究竟是什么原因?
于雷 陳可 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-4/9563.html- 標簽:杉原杏璃快播
- 編輯:馬可
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