戰棋游戲的破局之戰,FFBE國服開測!火爆程度超外服
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戰棋游戲的歷史其實比起如今較為火爆的MOBA游戲要早得多,在上古FC游戲時期,如今的任天堂公司曾經發行了一款以日本將棋游戲為基礎制作的游戲,名字叫做火之紋章,當年的火之紋章在FC游戲中屬于頂尖存在,同為FC時期的另外兩款大作,一個是勇者斗惡龍一個是最終幻想,火之紋章因為其玩法的特殊性競爭者較小,而勇者斗惡龍卻霸占著大批的角色扮演類游戲玩家,直到最終幻想的出現打破了這個情況,因為最終幻想研發除了一種回合制玩法打的勇者斗惡龍毫無還手之力。
可能連火之紋章的制作者任天堂公司也沒有想到,發揚了戰棋游戲的竟然不是戰棋游戲的開創者火之紋章,而是他的競爭對手,當年的FC霸主日本大廠SE。
為什么說SE發揚了戰棋游戲?其實早在FC時期,最終幻想的玩法模式就基本定義為RPG回合制游戲,也正是因為這種游戲模式最終幻想當年才能和火爆一時勇者斗惡龍相抗衡。而作為最終幻想的續作《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》不但承載了最終幻想系列的世界觀和經典日系RPG玩法,也融入了 戰棋玩法,使得這款游戲成為了兩類優質游戲內容的聚合體。
《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》在6月23日登陸了國服,在登錄國服之前,這款游戲已經橫掃了外服,不但占據了外服游戲暢銷榜第一的位置,也登上了編輯推薦榜,可以說《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的外服已經很成功了。
在6月23日登陸國服之后,這款游戲在國內的成績也依然強大,在上線當天已經登陸了游戲暢銷榜,并且單論游戲關注度的話,國服要遠遠超越外服的。
這款戰棋游戲的破局者,不但將日系RPG回合制玩法融入到了戰棋游戲中,也發揚了日系手游特有的立繪風格和聲優陣容,正是因為游戲內容的用心,才讓萬千玩家迷倒在游戲中。
《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的上線也填補了國內戰棋游戲的空白,不但將國內戰棋游戲的游戲內容水平抬上了一個臺階也讓玩家們體會到了真正意義上的純正日系戰棋手游。這款看似應該很氪的游戲對于咸魚玩家也十分友好,不但所以角色都可以抽卡獲得,游戲的劇情也做得十分精致,對于那些劇情控咸魚玩家來說,簡直沒有比《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》對他們再好的游戲了。
《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》以其獨到游戲內容打入國內市場,絕對會對原有的戰棋領域造成一定沖擊,再配合上高質量的游戲內容,《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的國服火爆程度必將超越外服。
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- 編輯:馬可
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