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最終幻想14:極89蠻神討伐戰 戰斗流程與機制

  • 來源:互聯網
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  • 2021-12-15
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最終幻想14:極89蠻神討伐戰 戰斗流程與機制

作者:NGA-lyxxliuj

之前邊開荒邊整理了一些內容,然后想給大家分享(好像有人比我先走了,不過還是把它丟出來吧)笑。

該副本為6.0副本,可能會有劇透內容

先介紹BOSS的機制。海德林的機制主要是圍繞著結晶化、武器變換以及光浪和水晶來展開的。

1、Crystallize結晶化:海德林會用水、冰、土屬性強化自身,然后在后續機制中會結算。

水屬性結晶化:BOSS讀條后身上會有水花特效,后續會點名雙奶可分攤傷害,需要分組與雙奶分攤處理。

冰屬性結晶化:BOSS讀條后身上會有冰塊特效,后續會點名全員aoe傷害,需要全員分散處理。

土屬性結晶化:BOSS讀條后身上會有巖石特效,后續會點名一人可分攤傷害,需要全員分攤處理。

Tips:結晶化在這個本實際的戰斗流程中隨機性不強,所以基本上除了P1最后一次需要分辨水和土特效,其余的都不需要分辨。

2、武器轉換:海德林會切換武器,分別是英雄的劍、巫師的法杖、舞者的環。切換武器時會有無讀條AOE技能。后續會使用武器對應的技能。

英雄的劍:藍色圖標,切換武器時使用十字AOE。Boss開場就是這個姿態,劍姿態會使用Hero&aposs Radiance英雄之光、Hero’s Glory英雄的榮光、Hero&aposs Sundering英雄的分裂等技能。

巫師的法杖:綠色圖標,切換武器時會有以自身為中心的范圍AOE。杖姿態會使用Magos&aposs Radiance魔法之光、Parhelic Circle幻日環等技能。

舞者的環:紅色圖標,切換武器時會有以自身目標圈為范圍的環形AOE。環姿態會使用Mousa&aposs Scorn舞者的蔑視、Parhelion幻日等技能。

Tips:武器變換在這個本實際戰斗流程中隨機性一般。善于利用當前武器推測出后續機制對背板很有幫助。

3、光浪與水晶機制:在光之海嘯機制中,光浪會緩慢移動,觸碰到光浪會有傷害。光浪觸碰到水晶會以水晶為中心釋放出全屏傷害,該傷害可被另一個水晶阻擋。

Tips:理解成貝西摩斯的隕石機制即可。

其他難點機制

4、Aureole光輪:兩側大范圍扇形AOE,根據BOSS讀條名稱不同范圍不同。Aureole光輪是前后扇形,BOSS兩側安全,Lateral Aureole側光輪是兩側扇形,BOSS前后安全。實戰中根據讀條名字長短即可分辨(日語通過此方法也可分辨オーレオール/サイド·オーレオール)。

5、Parhelion幻日:P3舞者環姿態的技能,前后射出3組扇形AOE,然后會根據之前的先后順序再射回來。返回的3組扇形會覆蓋全場,所以要根據先后順序進行三穿一躲避。

然后是戰斗流程,隨機性比較低所以背板可以很快地熟悉流程。

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