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Xbox老大表示本地游玩才是最好的 云游戲是為了方便

  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2019-12-27
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我們都知道,微軟的次世代Xbox主機(jī)將會(huì)支持串流云游戲,但目前來(lái)說(shuō),串流云游戲是不是真的很好呢?微軟Xbox部門(mén)的老大Phil Spencer和微軟xCloud團(tuán)隊(duì)的幾名成員近日接受了Game Infromer的采訪,采訪中他們就談到了微軟的串流云游戲服務(wù)。

微軟Xbox部門(mén)的老大Phil Spencer

他們表示,微軟很重視的一個(gè)方面就是云游戲的延遲,而xCloud團(tuán)隊(duì)承認(rèn)這一方面仍舊面臨著挑戰(zhàn)。而Spencer則是直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō):一般來(lái)說(shuō),串流云游戲只有對(duì)那些有能力使用它的人來(lái)說(shuō)才會(huì)是一種便利。

Spencer說(shuō):“坦白地說(shuō),最好的游戲方式還是本地游玩。串流云游戲技術(shù)只是提供了一種便利。當(dāng)你離開(kāi)了你的主機(jī),而你又想要玩游戲時(shí),你就可以選擇這項(xiàng)技術(shù)了。”

的確,如果串流云游戲的網(wǎng)速、帶寬、數(shù)據(jù)流問(wèn)題都能夠解決的話,那么云游戲的確是非常完美的游戲方式,但目前來(lái)說(shuō),它們?nèi)耘f存在諸多問(wèn)題。游戲與電影或者音樂(lè)不同,它需要在單位時(shí)間內(nèi)快速消耗大量的數(shù)據(jù)流,所以只有上述這些問(wèn)題解決了,再來(lái)談云游戲,才是現(xiàn)實(shí)的。Spencer的看法總的來(lái)說(shuō)還是很客觀正確的。

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