報告:上半年全球移動應用收入397億美元 同比增15.4%
手機應用數據分析公司Sensor Tower發布最新統計數據顯示,2019年上半年,全球蘋果應用店(App Store)和Google應用店(Google Play)用戶在移動應用和游戲程序上的支出合計為397億美元。這比2018年上半年消費者在兩家應用店的344億美元支出高出15.4%。
數據顯示,今年上半年全球消費者在蘋果應用店的支出估計為255億美元,比2018年第一季度和第二季度總計226億美元同比增長了13.2%。而谷歌應用店的收入估計為142億美元,比蘋果平臺少大約100億美元。但與2018年上半年的118億美元收入相比,谷歌應用店收入同比增長達到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年銷售收入最高的非游戲應用,消費者在兩家應用店的支出估計為4.97億美元。這比2018年上半年用戶在這款應用上的花費高出約32%。而Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戲app,估計全球消費者支出接近3.99億美元。
上半年移動游戲支出同比增長11.3%,兩家應用店的銷售額估計達到了296億美元。騰訊的《王者榮耀》在上半年繼續占據著全球收入最高移動游戲的寶座,帶來了超過7.28億美元收入,這還不包括中國第三方安卓商店的數據。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入計算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,總收入估計為6.28億美元。來自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入約為5.66億美元。
除此之外,King的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和騰訊的《絕地求生:刺激戰場》分別位列第四位和第五位。后者迅速進入前五名,這要歸功于中國用戶在專為中國市場設計的絕地求生移動版本《和平精英》上的消費。在上半年,僅iOS平臺上的總收入估計就達1.41億美元。
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- 編輯:馬可
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